- 1 : 2024/05/06(月) 06:42:47.36 ID:os4X21k00
- かつて
正直ティアキンなんかつまんないだけど原因わかるやついる?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714666610/というスレを立てて色んな人の原因をヒアリングしつつ、最終的に思ったのが、ゾナウギアのクラフトが良くないってこと。
これはなんだったかというと、
「物理をいれたブレワイでプレイヤーが自主的に遊んでた。これを続編で公式が完全にサポートした。」
「結果、余地を埋められ、ゲーム本来の持ち味にも影響し、面白さにつながらなかった現象。」これを俺は「ティアキンの失敗」と名づけてみてる。
ただそうすると、
「ドラクエ11」の「縛りプレイ」も完全に「ティアキンの失敗」と同じ現象が起こりうると思う。
理屈で言えば、あれが面白いと思うことはないはずで、存在があることで何かしらプレイヤーは窮屈に感じるはずなのだ。何故そうならなかったのか…?
- 2 : 2024/05/06(月) 06:57:33.71 ID:dRVCdpjKa
- ティアキンで延々クラフトしてる奴が居るんだから前提が間違ってる
余地が無いどころかありすぎていちいちやるのがめんどいが正解
いきなり正解と真逆の結論出されてもなあ - 3 : 2024/05/06(月) 07:02:51.47 ID:bGGb+5Sa0
- 小学生の日記のような文体と思考で何と採点してあげれば良いやら戸惑う
- 4 : 2024/05/06(月) 07:05:39.34 ID:qBvzo7A+0
- そもそもドラクエ11よりティアキンのが評価高いだろっていう
これ教育の失敗だろ - 6 : 2024/05/06(月) 07:12:25.60 ID:kRE/Pb+Kd
- そもそもドラクエ11と11Sを両方買った人が少ないんじゃないですか
- 7 : 2024/05/06(月) 07:13:43.64 ID:Lv2Z0k1O0
- 前提が間違ってるものを是としろと言われてもな
- 27 : 2024/05/06(月) 07:52:14.34 ID:ExdCj1om0
- >>7
背理法なんじゃない - 8 : 2024/05/06(月) 07:17:36.25 ID:+jWDpKYV0
- ドラクエ11なんてど平凡なゲームを
ティアキンと一緒にされてもなー - 9 : 2024/05/06(月) 07:18:22.86 ID:4cKPVb350
- お前が世間とズレてるだけ
- 10 : 2024/05/06(月) 07:21:47.26 ID:i+HOxwem0
- DQ11は眠くて赤ずきんみたいなのが仲間になった辺りで積んだな
あれはたぶん自分で難易度を丁度いい塩梅に調整して遊ぶのが正解だったんだろうけど
その調整自体が何も面白味を感じなくてなぁ
おっさんなんでファミコン時代くらいのバランスで全然良かったんだが - 11 : 2024/05/06(月) 07:23:53.02 ID:iQx6LPc50
- 一応言っておくけど、
ドラクエ11>ティアキン
って言ってるわけじゃないからね?「ティアキンの失敗」って概念、前提が間違ってるって話はどんどん書き込んで
ブレワイよりティアキンが面白かったって人もどんどん意見してね - 12 : 2024/05/06(月) 07:24:18.18 ID:+jWDpKYV0
- あの頻度でレベル上がるのに
レベルアップで全快じゃ
戦略もへったくれもねえw
ガンガンでボタン押すだけのゲームじゃん - 14 : 2024/05/06(月) 07:31:55.77 ID:+jWDpKYV0
- 図鑑無視すれば敵と戦う必要もないぐらいのぬるさだからな
- 16 : 2024/05/06(月) 07:36:55.59 ID:kIb+lVmxr
- 窓から外が見えますとか川に入れますでドヤってたからなあ11
- 17 : 2024/05/06(月) 07:40:00.38 ID:iQx6LPc50
- 「ティアキンの失敗」の本質はプレイヤーの自主性をシステムに組み込み、それに期待して面白さを担保させる開発姿勢ってことなのかもしれないな
- 18 : 2024/05/06(月) 07:41:33.59 ID:+jWDpKYV0
- まあ結論言えば
DQ11に面白さなど期待されていないからだなw - 19 : 2024/05/06(月) 07:41:40.66 ID:bZBnJWik0
- >>1のはクラフト要素が嫌いな人が叩いているだけでしょ
エルデンリング信者がブレワイに対して「ブレワイは戦闘がヌルいからクソゲー、死にゲーにするべき」と叩いていたけど
仮にブレワイに死にゲー要素を付け足すとそれを叩く人が出るだろうどんなゲームでも続編で新要素が付いたら好き嫌いが分かれる
ただそれだけのことなのにティアキンでは過剰に叩かれている - 22 : 2024/05/06(月) 07:46:53.78 ID:iQx6LPc50
- >>19
新要素がついたかどうかは本質じゃないと思う。
それぞれ別のゲームとしてみればいい。
開発の経緯に前作があるかどうかってだけで。その上でそれぞれの面白さについて語り合って、よりよい別の何かを妄想するのはゲームの面白さを語る掲示板としては普通の話だと思うわ。
- 20 : 2024/05/06(月) 07:41:43.24 ID:UDpcc3HB0
- DQ11Sやったけど、ストーリーも戦闘もゴミすぎて絶賛してるやつとかマジでおっさんだけだと思う
まず、主人公はパラレルではない世界で個人の都合で歴史を改変する大罪を犯す
その後セニカをさらに大好きな勇者様を死なせないため過去に送り、歴史改変をさせようとする
ベロニカ死んでからは主人公が完全悪なゲーム - 23 : 2024/05/06(月) 07:48:29.87 ID:iQx6LPc50
- >>20
アラサーのおっさんだけど評価はしてないぞ - 21 : 2024/05/06(月) 07:42:32.15 ID:bGGb+5Sa0
- 小学生の自由研究くらいのレスされてるが、本人か
- 24 : 2024/05/06(月) 07:50:30.53 ID:XLF+yCWV0
- バカの書いた文章だな
- 25 : 2024/05/06(月) 07:51:42.99 ID:bMlS/S1H0
- DQ11は面白いよ
「ドラクエとして」良く出来てるから。
つまらないという人はそもそもドラクエが好きじゃないのだろう
勿論そこは人それぞれで理解も出来る
システムがオーソドックス過ぎる、とかね - 28 : 2024/05/06(月) 07:53:16.14 ID:+jWDpKYV0
- >>25
DQは全部やってるが
11はくっそつまんねえっす
11sは買ってないから知らね - 30 : 2024/05/06(月) 07:58:46.87 ID:bMlS/S1H0
- >>28
11sを「敵強」でやれば楽しめると思うよ
何故なら「11s敵強」をプレイするまでは君と似た感想を持ってたからね - 26 : 2024/05/06(月) 07:52:03.00 ID:5mDbbo+X0
- >>1みたいにティアキンに劣等感を刺激されてるやつって結構いるのかね
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