任天堂「インディーゲームは不可欠な存在」

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1 : 2024/07/01(月) 14:09:46.27 ID:JjyZtxKO0
Q3 インディーゲーム(小規模の開発会社によって開発されたゲーム)が話題になることがあるが、今
後これらのゲームと任天堂の距離感はどうなるか。タイトルを増やしていくための積極的な施策を
考えているか。

A3 古川:
当社のプラットフォームがインディーゲームの開発者様にとって開発・販売の両面で魅力的なも
のになるよう、Nintendo Switch の発売前から、開発者様向けのサポートの充実を含む開発環境の
整備や、世界各地の開発者様向けのイベントでのアピールなど、様々な取り組みを進めてきました。
また、「Indie World」というインディーゲームを紹介する特集番組を通して、各タイトルのプロモ
ーションサポートも継続的に行っています。Nintendo Switch 向けには早期から Unity や Unreal
Engine といった開発環境を用意し、多くの開発者のみなさまにもご利用いただいています。
当社のプラットフォームの魅力を高めるためにインディーゲームは不可欠な存在ですので、今後
もこうした活動を強化していきたいと考えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/qa2406.pdf

2 : 2024/07/01(月) 14:10:58.82 ID:BoNwHZLt0
まあだから任天堂は勝ったんだろうな
サードが出さなくても数のインディーと任天堂タイトルで勝てたから
15 : 2024/07/01(月) 15:11:51.32 ID:0YnrnOJ80
>>2
アケアカがローンチから毎週出続けて過去タイトルの移植や焼き直しが普通というプラットフォームを作ったのも意外と大きい
4 : 2024/07/01(月) 14:20:28.18 ID:0EyPRu3/0
スペックが上がりDLSSとFDEで快適に遊べるようになるから更に充実する
5 : 2024/07/01(月) 14:23:11.82 ID:KA++g4o3a
口だけの任天堂にアインズソードの製作者は怒ってたけど
7 : 2024/07/01(月) 14:28:04.04 ID:eouZh2Dc0
>>5
苦しい難癖
6 : 2024/07/01(月) 14:25:55.13 ID:CvUAJyck0
AAAは金食うくせに新しい事やりたい事できんからな
8 : 2024/07/01(月) 14:28:19.27 ID:kiArG4Br0
ソフトの谷間ができるのが長らく任天堂機の弱点だったけど
インディーズが埋めてくれるようになってから大分閑散期というのが薄まったしな
9 : 2024/07/01(月) 14:31:03.40 ID:CvUAJyck0
あとはポリコレが馬鹿やってるせいで大作が荒らされるのも加味
アコライトも勝手に自沈してる
10 : 2024/07/01(月) 14:33:50.60 ID:vLr5QkH4H
ジムは最初凄い良い事言ったけど速攻インディ捨てたよね
11 : 2024/07/01(月) 14:41:21.77 ID:m1QGd6ik0
>>10
大手のソフトが揃ったからインディーズは不要
って言い切ったからねぇ…
13 : 2024/07/01(月) 14:43:09.66 ID:lap1A/ppr
>>10
AAA至上主義でグラグラうるさいミーハーなPSユーザーと相性が悪かったのはある
14 : 2024/07/01(月) 14:43:48.00 ID:bg2mHQBBd
これは単純にゲーム作りに金かかりすぎて大手メーカーがなかなか小中規模のタイトル出せなくなったから
その場所にインディーが入ったんだろ
昔はどのメーカーもいろんなジャンルの新規タイトルからシリーズ物から小粒なものから色々出してたのに
16 : 2024/07/01(月) 15:47:58.78 ID:jZ6/Z8U40
スイカの存在がデカいわな
後はサクナヒメか
17 : 2024/07/01(月) 16:00:37.11 ID:FReyZFdbd
消費者が求めるサード成分をインディーが補完していたからな
和サードを掌握すれば日本軽視に消費者も従わざるを得ないという思惑の失敗を
インディーの台頭とPS5の破滅で思い知らせることができた
18 : 2024/07/01(月) 16:22:35.43 ID:siIlcmsNM
ぶっちゃけインディの方がバンナムあたりより面白いのだしてるんだよな
19 : 2024/07/01(月) 16:51:56.43 ID:0YnrnOJ80
そこまででかい売上狙わなくていいしアイデアさえあれば費用も少なくてすむからねえ
バンナムあたりだと、こんなの作りたいって思っても実績のあるジャンル、ある程度売れた似たようなゲームじゃないとまず企画通らないでしょう
あとはもう有名どころの絵師とコンポーザー見つけてきて発注、オタク受けしそうな声優に声当ててもらってゲーム画面を多人数で作っていく
大手はこんな皮算用しか出来まいて
20 : 2024/07/01(月) 16:58:50.50 ID:8NqGEyWN0
ファミコン黎明期ほどじゃないけど当たればデカい夢のある市場だよな
21 : 2024/07/01(月) 17:06:29.73 ID:P2jZ3LHj0
ほとんどのインディーが全く話題にならずに消えるがな
22 : 2024/07/01(月) 17:08:19.17 ID:MB6aZirT0
参入障壁だけならファミコンよりはるかに低いしな
事実上個人で作ってそのまま発売出来るし

ファミコン時代はそれが出来ないので当時インディーだったゲーフリはナムコに出してもらった

23 : 2024/07/01(月) 17:11:01.52 ID:tQUnjk8ir
クインティはゲーフリがファミコンの開発機材自作したんだっけか
24 : 2024/07/01(月) 17:14:48.90 ID:P2jZ3LHj0
売れないのが当たり前なんだから夢見させるな
25 : 2024/07/01(月) 18:55:56.40 ID:t2gIZ0wA0
次世代機で全てのインディーゲーが集まりそうだな
26 : 2024/07/01(月) 19:11:11.65 ID:dDRXfgdR0
ノ 
通信がディフェンシブしてる人は巻き込まれ事故でトラックをはね飛ばすなんて出来ないから知らんな
27 : 2024/07/01(月) 19:55:22.39 ID:KOHhe4T20
売るゲームがないのでインディーに頼ります
今年は2Dとリメイクでごまかします
メトプラだけ仕方ないので出します
28 : 2024/07/01(月) 19:58:46.88 ID:FblrHPw30
死闘の4ルッツを見たけど下回りなのに主催のNHKのドラマの名前だって
29 : 2024/07/01(月) 20:19:21.20 ID:77Av1m9G0
これ宣伝媒体の移り変わりもある気がする
xでの宣伝ポストとかであの○○シリーズ最新作!美麗なグラフィックが作り出す新たな冒険で最新鋭の体験を!!みたいな文章と共にフォトリアルなんだろうけどサムネ映えしないスクショ出されるのと
可愛いウサギが主人公のローグライクアクションゲーム!60種類を超えるスキルでエンペラーニンジンを取り戻せ!!とか説明されてわかりやすいウサギと可愛いモンスターが戦ってるスクショ(ドット調)みたいなのを見ると
ぱっと見える要素で自分向けかな?ってとりあえず見てみるのは後者なんだよな
前者は過去作のファンが飛びつくけどでんでんを避けられない
ゲーム雑誌でいっぱいページ割いて特集してる!→すごいゲームだな!!てのが通用しなくなった
30 : 2024/07/01(月) 21:17:54.05 ID:IB/POLWq0
お情けでだれとは思うんだけど
ヒロキは中抜きがえげつない
ハイフやってトランスビートやって
フォロワー8人とか、そんな人がいるのかって思い始めたわ

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