プラチナゲームズとは何だったのか

サムネイル
1 : 2022/09/29(木) 22:47:22.79 ID:nEeIFNuKdNIKU
ニーアあたりは持ち上げられてけど、その後失速してバビロンみたいなのも出てきて
一体何なの?
2 : 2022/09/29(木) 22:50:04.63 ID:75g7FELJ0NIKU
開発チームだろうな
バビロンとかコーラとかタートルズとかは相当ショボいチームなんだと思う
33 : 2022/09/29(木) 23:43:59.97 ID:4hIqlnEy0NIKU
>>2
スタッフ見る限り正解
任天堂ラインはアストラルチェイン→ベヨネッタ3
3 : 2022/09/29(木) 22:50:43.41 ID:gPOKsTMC0NIKU
売れたのニーアだけだろ
ベヨですら元々セガに捨てられたタイトル
17 : 2022/09/29(木) 23:03:16.42 ID:9bMVaKt30NIKU
>>3
ベヨが捨てられたのはベヨの問題というより
セガの組織改編に巻き込まれて開発を打ち切られたソフトの1つ…
という感じよ
4 : 2022/09/29(木) 22:52:51.35 ID:dj5yc5vn0NIKU
ベヨ3が万が一駄目だったらもう信用マイナスやね
5 : 2022/09/29(木) 22:53:41.15 ID:qijMBWpTdNIKU
性癖の表現で輝く
6 : 2022/09/29(木) 22:54:09.35 ID:D859nq+q0NIKU
結果を出せてないので、そろそろ任天堂にも見捨てられそう
7 : 2022/09/29(木) 22:54:53.08 ID:cm8y80990NIKU
ベヨ3は駄目ってこたないだろうけど結局いつもの金太郎飴だと思う
8 : 2022/09/29(木) 22:54:59.73 ID:NBPo51sj0NIKU
ヨコオタロウのブランドさっそく潰した方が衝撃
9 : 2022/09/29(木) 22:56:21.71 ID:OBV/f6w00NIKU
ベヨ→ワンダフル→スケバン→ニーア

ここまでは良い感じにゲハを刺激して盛り上がってた

10 : 2022/09/29(木) 22:56:32.02 ID:ozpWUOTydNIKU
珍しく任天堂に認められたスタジオだったのに残念だな
セカンドになれば良かったのに
11 : 2022/09/29(木) 22:58:20.40 ID:75g7FELJ0NIKU
正直スタフォのあとでもまだ信用してたのは偉いと思うよ
そしてアスチェ出せたし
25 : 2022/09/29(木) 23:16:13.08 ID:zs2Edlq50NIKU
>>11
スタフォで雑な仕事をしたのは任天堂(つーかミヤホン)ぐらいだろ
スタフォのメインデザインが零で通されてることからも任天堂から失敗とは思われてねえよ
26 : 2022/09/29(木) 23:20:13.16 ID:5iBcq7GxdNIKU
>>25
それならバビロンもプラチナ悪くないな
34 : 2022/09/29(木) 23:47:21.73 ID:zs2Edlq50NIKU
>>26
実際そんなに悪いはずが無いけどな
オンラインの仕様も課金の仕様もサービス終了後のプレイ不可の仕様もプラチナに裁量がある訳が無いだろう
独りよがりなアートワークにVFEなんかはプラチナの成果だろうが、アクションの不便さやゲーム進行の怠さは内情が分からない以上はプラチナともスクエニともどっちが悪かったとは言えるものではない
12 : 2022/09/29(木) 22:58:39.83 ID:BCnwsboY0NIKU
ニーアオートマタがケツだけで売れた事の証左になってんの草
13 : 2022/09/29(木) 22:59:44.48 ID:SScYKtzx0NIKU
どこに需要があるのかよくわからないメーカー
14 : 2022/09/29(木) 23:01:10.14 ID:0EQGBNUc0NIKU
ベヨで絶賛されたウィッチタイムからペチペチ叩く流れを使い回したの良くなかったわ
なんか必要以上に連打することになって指が痛くなるイメージあった
15 : 2022/09/29(木) 23:01:15.61 ID:5rO1sNlv0NIKU
大神をクオリティ上げて続編出し続けろといってんのに

はやくだせ

16 : 2022/09/29(木) 23:01:55.94 ID:FMbb50TH0NIKU
プラチナゲーの特色は
「カッコ悪い奴が考えるカッコよさ」だな
だからイキって見えるしとっつきにくくて操作しづらく鼻につく
30 : 2022/09/29(木) 23:32:12.39 ID:Rofmnggr0NIKU
>>16
何を今さら
それは厨二病っていう有名な一言で済ませられるし、俺らはそういう「カッコ良さ」をあえて楽しんでるわけだが
18 : 2022/09/29(木) 23:04:32.27 ID:kvKrv1HOaNIKU
メタルギアライジングはマジで連打しすぎて腱鞘炎になるかと思った
19 : 2022/09/29(木) 23:09:38.24 ID:e4/5pktQ0NIKU
ベヨ3もなんか十数年前のアクションゲーム感凄いよな
こういうのでいいんだよって思える人が今の時代どれくらいいるんだろうか
23 : 2022/09/29(木) 23:14:30.50 ID:9bMVaKt30NIKU
>>19
十数年前に巨大モンスター召喚して戦わせた上で
敵が近づいてきたら自分も戦うアクションゲームってあったっけ?
21 : 2022/09/29(木) 23:11:05.10 ID:5rO1sNlv0NIKU
連打ゲーは指のダメージヤバいからそこは困るな

連射機能デフォでいい

22 : 2022/09/29(木) 23:14:24.38 ID:l5o4Maov0NIKU
スケイルバウンドでやらかした時点で積んだ
27 : 2022/09/29(木) 23:22:22.34 ID:nEeIFNuKdNIKU
2bの尻ってすげーよな
28 : 2022/09/29(木) 23:24:44.11 ID:VDHBV1010NIKU
まあほとんど同じものをガワだけ変えて
使い回してただけだから飽きられるよな
31 : 2022/09/29(木) 23:36:39.38 ID:MhWQSQ1caNIKU
もうちゃんと作った乳尻太ももで勝負していけば良いんじゃね
32 : 2022/09/29(木) 23:38:54.56 ID:9FsTuK5gaNIKU
いい加減ボタン連打しながらタイミングよく回避するだけのゲームから脱却しろよ
クローバースタジオの頃は大神やビューティフルジョーみたいな個性的なゲーム作れてたのに劣化しすぎだわ
35 : 2022/09/29(木) 23:48:15.38 ID:ZMRVsG9g0NIKU
>>32
その二つも間に謎解きミニゲームが挟まるだけで回避して連打ゲーじゃんw
むしろ回避して連打の楽しさを極めたゴッドハンドの続編頼むわ
てかプラチナで面白かったの三上が関わってたヴァンキッシュくらいだし三上がいないとダメだわ
37 : 2022/09/29(木) 23:53:06.68 ID:yRSACvNl0NIKU
Xbox 360で出したニーアだけ無かった事扱いしてる時点で察しろ
38 : 2022/09/29(木) 23:53:30.75 ID:lYo0q1k70NIKU
なんか変に持ち上げられてたけどたいして面白くないよなここのゲーム
39 : 2022/09/29(木) 23:57:19.50 ID:a8lYoDBx0NIKU
神谷が痛々しい
ああやってわざと存在感出してるような感じが
40 : 2022/09/30(金) 00:07:53.46 ID:Hzwszpela
もう同じのしか作れないってパトロンにもバレてるから厳しいと思う

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664459242

コメント