時オカリメイク、水は綺麗でも評価は濁る。10年前のおにぎりを笑った人々のダブルスタンダード

記事サムネイル
1 : 2026/11/08(日) 07:40:42.68 ID:h0fX6tjx0
時のオカリナリメイクをめぐる評価を眺めていると、なんとも不思議な光景が広がっている。ゲームそのものの完成度、ダンジョンのボリューム、謎解きの奥深さ、冒険の密度。そうした本来ゲームとして評価されるべき部分を差し置いて、やたらと称賛されているのが「水の表現」だったりする。

水が綺麗。それは結構なことだ。しかし、それがリメイク作品の評価を代表するほどの功績なのだろうか。

ここで思い出すのが、約10年前のFF15である。当時、リアルに作り込まれたおにぎりは、ゲームの本質とは関係のない部分に開発リソースを注ぎ込んでいるとして、散々ネタにされた。米粒の質感まで再現するくらいなら、もっとゲーム内容に力を入れろ。そんな批判が飛び交っていた。

ところが、今度はどうだろう。時のオカリナリメイクでは、水面の反射や透明感が美しいという理由で称賛の声が上がる。あれほどグラフィックの細部にこだわる姿勢を揶揄していたはずなのに、対象が任天堂になった途端、評価基準が変わってしまったように見える。

結局、おにぎりは無駄なこだわりで、水は芸術的なこだわりということなのか。ずいぶん便利なダブルスタンダードである。

もちろん、水の表現が美しいこと自体を否定するつもりはない。問題は、それをゲーム全体の評価にすり替えてしまうことだ。どれほど水面が美しくても、ダンジョンが短く、冒険の手応えが薄く、遊びの密度が不足しているなら、それは別問題である。

極端な話、完璧な水槽を作ったからといって、そこに入っているゲームまで傑作になるわけではない。

10年前にはリアルなおにぎりを笑い、今になって美しい水に感動する。技術の進歩を評価するのは自由だが、評価する側にも一貫性というものが必要ではないか。

ゲームは水族館ではない。プレイヤーが求めているのは、水面を眺めることではなく、その世界を冒険することなのだから。

3 : 2026/11/08(日) 07:44:35.15 ID:DULZPKIn0
おにぎりと水があれば、人間は生きてゆけるのだ

まで読んだ

4 : 2026/11/08(日) 07:46:53.28 ID:ccfNcdZt0
ほーん
メタスコアとユーザースコアは?
5 : 2026/11/08(日) 07:48:29.85 ID:T5+Kg4NE0
キチゲェにAI
6 : 2026/11/08(日) 07:55:49.08 ID:ZycXtJp90
ニシ君の時オカのグラフィックの感動ポイントがPS4発売頃と同じで
いったい何年遅れで生きてたんだと思いました
7 : 2026/11/08(日) 07:55:59.28 ID:KqweAm7K0
自分で考えてすらいない文章貼り付けて意味はあるのか?
8 : 2026/11/08(日) 07:57:34.96 ID:Kfv9DstFa
「でもFF14で葡萄を適当に作ったら罵倒したでしょ」
とYさんが
9 : 2026/11/08(日) 07:59:43.08 ID:qWMCJwzD0
で、開発がチーズナンに『何年もかけました』みたいなドヤ顔して事言ってんの?
ユーザーが綺麗だと褒めることに何か問題が?
10 : 2026/11/08(日) 07:59:49.93 ID:UXUpMSsV0
おにぎりはゲームとして完成してなかったのがな
途中から雑にユーザー置き去りのダイジェスト並にストーリーが加速して笑えなかったわ
11 : 2026/11/08(日) 08:00:13.31 ID:Sk494IsF0
デビッドマニングだっけ?
12 : 2026/11/08(日) 08:00:16.42 ID:33Pgqv/i0
ただ綺麗なだけだと駄目ってヒントなのに悪し様に受け取っちゃうんだね
14 : 2026/11/08(日) 08:01:21.93 ID:nU9vSfNfH
アホだな。RDR2の馬の金玉だって、ユーザーが勝手に気づいてSNSに上げたんだったら「なんて狂気的作り込みだ!」と絶賛されたはずだよ。
開発者が自分から誇示するから「そんな無駄な作り込みするくらいだったら………操作性の悪さをどうにかせい!」と言われる。

ブレワイ、ティアキンも開発者が自分から細かい作り込みを誇示した事なんてない。全部ユーザー発信でバズってる。それだけの話。

そしてRDR2は実際に狂気的作り込みだがFF15はただの駄作

18 : 2026/11/08(日) 08:05:50.53 ID:33Pgqv/i0
>>14
ソニーは頑張ってユーザー発信の形を保とうとしてるのにアホな開発が先走って自分で言っちゃうんだよね
15 : 2026/11/08(日) 08:02:07.51 ID:xV+gOo480
N型作業所の作品展示は褒めてあげないとね
26 : 2026/11/08(日) 08:21:10.40 ID:djOAm1AA0
>>15
まーた言われて悔しかったこと擦り付けてるわ
16 : 2026/11/08(日) 08:02:32.54 ID:mxISE8RO0
昔から任天堂の水の表現力は、他より頭1つ抜けてるし、評価されてるよ
17 : 2026/11/08(日) 08:05:44.13 ID:ZwFaWUf30
獣はいても除け者はいない
20 : 2026/11/08(日) 08:08:30.76 ID:9UvW0/pg0
水はプレイキャラが直接擦れる部分なのでおにぎりとは全く違うんだが
どこのなになんだこの言説は
21 : 2026/11/08(日) 08:11:51.22 ID:ZMNKRCWU0
障ちゃんっていつもズレてるよな
要点掴めないんだろうな
可哀想に
22 : 2026/11/08(日) 08:12:15.49 ID:KqweAm7K0
マリオに波乗りレース仕込んだりするしウェーブレース作ってた人らが縁の下で結構凄いのかな?
23 : 2026/11/08(日) 08:18:47.90 ID:7vz6j1kq0
ほんま電力の無駄遣いよな
AIは月額5万ぐらいにすればいいのに
24 : 2026/11/08(日) 08:19:27.33 ID:VvrzlJ1F0
水は常に冒険と隣り合わせだけどおにぎりは隣り合わせじゃないだろ?
25 : 2026/11/08(日) 08:21:01.86 ID:UjsRRCaur
おにぎりとかチーズナンはこだわるべきとこはそこじゃねぇだろってことだろ
ベースがお粗末だから叩かれた例
28 : 2026/11/08(日) 08:32:06.53 ID:llGAtNhF0
インディーズじゃオリジナルの時オカレベルすら作れてないだろ
インディーズに夢見すぎだろw
29 : 2026/11/08(日) 08:33:52.64 ID:8AfF8KZ80
なんとか33をインディーズって言ってるレベルのインディーを想定してそう
30 : 2026/11/08(日) 08:37:41.31 ID:fdwGymrz0
>>1
ゲハにソースなしで立てるとかお前ゲハ民じゃねーな?
32 : 2026/11/08(日) 08:41:29.76 ID:68eJ2VxaM
>>30
何言ってんだ、これがゲハの日常だろ
AIに駄文を書いてもらういつもの障くんだよ
33 : 2026/11/08(日) 08:42:04.77 ID:zWs3XwlW0
>>32
それにこうやって毎回構うのも日常だな
35 : 2026/11/08(日) 08:50:06.08 ID:KcMzmwvy0
>>30
ゲハはソースが全て
それはもう遥か遠い昔の話
34 : 2026/11/08(日) 08:47:05.58 ID:zAi4nsm60
おにぎりも時オカくらい水表現に力入れてたら無駄な描写とか言われてないかもよ
36 : 2026/11/08(日) 08:52:37.78 ID:MSvyJe4/0
自分の意見すらAIに頼るなよ
37 : 2026/11/08(日) 09:14:26.39 ID:2XdNatvp0
>米粒の質感まで再現するくらいなら、もっとゲーム内容に力を入れろ
グラのこだわりを否定してた訳じゃないって自分で答え言ってるね
39 : 2026/11/08(日) 09:24:11.55 ID:qCpWJWjq0
他の部分の評価も高くてその上で水の綺麗さも評価されてるんだから別によくない?
あと時オカは水中で攻略する場面も多いからゲーム的にも意味がある

コメント

  1. 匿名 より:

    おにぎりはゲームと直接関係ない要素でそこに金と時間をかけたことを嗤われていたんだぞ

    任天堂のゲームの水の表現はゲームと直接関係するから評価される

    その違いもわからないんだな