- 1 : 24/03/18(月) 17:44:53 ID:oxYO
- https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1710743796/963-
一応これの続き
- 2 : 24/03/18(月) 17:45:34 ID:3whr
- トゥーンレンダリングでひたすらエ口キャラ出す
ジャンルはなんでもいい - 3 : 24/03/18(月) 17:45:55 ID:oxYO
- やっぱエ口なんか
- 4 : 24/03/18(月) 17:46:39 ID:3whr
- でもエ口ゲではないのがミソや
同人ゴロの金蔓にならなかったら覇権とれん - 5 : 24/03/18(月) 17:47:01 ID:oxYO
- エ口ゲーではないけど、エ口はやっていく
今のソシャゲみたいなもんか - 6 : 24/03/18(月) 17:47:25 ID:oxYO
- 先スレであったNIKKEとかそういう感じやね
- 7 : 24/03/18(月) 17:47:54 ID:TBxq
- おぱーいとケツぷりんぷりんさせてればええんや
- 8 : 24/03/18(月) 17:48:30 ID:8772
- スクエニが死にかけなだけで和ゲーは好調なんやが?
- 9 : 24/03/18(月) 17:48:38 ID:oxYO
- >>8
これマジ? - 11 : 24/03/18(月) 17:49:37 ID:8772
- >>9
ゼルダとか海外でも爆売れしてるしRPGだけ見てもポケモンペルソナが如くは軒並み公表 - 10 : 24/03/18(月) 17:49:34 ID:ERHH
- 日本のコンテンツの中だと一番健闘してる分野やろ
アニメとか海外じゃバカにされてるし - 12 : 24/03/18(月) 17:49:39 ID:oxYO
- 和ゲー自体が衰退してると思ってたわ
- 14 : 24/03/18(月) 17:50:05 ID:oxYO
- ただソシャゲ分野が中韓にやられてるのがね
- 18 : 24/03/18(月) 17:50:38 ID:8772
- >>14
ソシャゲやってるのなんてアジアだけやしへーきへーき - 15 : 24/03/18(月) 17:50:16 ID:uhTV
- 開発力がないところはソシャゲじゃなくてインディーズを作るべき
- 16 : 24/03/18(月) 17:50:19 ID:t7Si
- エ口じやないにしろキャラ売りはもっとやるべきやろ
人気アニメの豊富さは日本の強みやしアニメキャラを自在に動かせて世界観さえ原作通り作れれば微妙なアクションゲームでも評価はされる - 17 : 24/03/18(月) 17:50:23 ID:jeL9
- 洋ゲー風のポリコレ要素無いゲーム出しまくる
- 20 : 24/03/18(月) 17:50:57 ID:oxYO
- >>17
それってスクエニがやって失敗してませんでしたっけ… - 19 : 24/03/18(月) 17:50:39 ID:bOxU
- とりあえず完全版商法は悪
- 22 : 24/03/18(月) 17:51:06 ID:8772
- >>19
P5R唯一の汚点 - 21 : 24/03/18(月) 17:50:59 ID:SKVe
- スクエニはよう、スクエニはよう、救えにぃーよ(毒薬仁太郎)
- 23 : 24/03/18(月) 17:51:33 ID:alEk
- Switchが諸悪の根元
ずっと3DS政権ならこんなことにはならなかった - 24 : 24/03/18(月) 17:51:43 ID:X23i
- ダンガンロンパや閃乱カグラはもうどうにもなりませんかね
- 26 : 24/03/18(月) 17:52:20 ID:oxYO
- >>24
もう葬送しろ
新しいコンテンツを作っていくしかない
悔しいだろうが仕方ないんだ - 39 : 24/03/18(月) 17:54:27 ID:X23i
- >>26
ダンガンロンパからの脱却で作ったザンキゼロがあんまり話題にならなかったのがもう… - 41 : 24/03/18(月) 17:54:51 ID:oxYO
- >>39
ザンギゼロね
なんかおしっこ我慢システムみたいなのあるんやっけ - 42 : 24/03/18(月) 17:55:12 ID:X23i
- >>41
女でもうんちをガンガン漏らすぞ - 44 : 24/03/18(月) 17:55:19 ID:oxYO
- >>42
これマジ!? - 47 : 24/03/18(月) 17:56:01 ID:X23i
- >>44
マジやで
ゲーム性は正直微妙やったけどストーリーは面白かった - 25 : 24/03/18(月) 17:51:47 ID:oxYO
- 完全版商法とかよくわからんしやめてほしい
プレステゲーに手を出しにくい理由の一つや - 28 : 24/03/18(月) 17:52:47 ID:uhTV
- >>25
ちょっと前完全版で燃えてたのってメガテンやっけ? - 30 : 24/03/18(月) 17:53:03 ID:bOxU
- >>28
というかアトラス - 33 : 24/03/18(月) 17:53:23 ID:uhTV
- >>30
アトラスだけ警戒するか… - 27 : 24/03/18(月) 17:52:25 ID:bOxU
- ダンガンロンパは3で今までの話切るべきだった
- 29 : 24/03/18(月) 17:52:55 ID:5389
- 完全版に関してはプレステ関係ないやろ
ソフトメーカーの問題や - 31 : 24/03/18(月) 17:53:13 ID:8772
- >>29
お互い腹筋スレには気をつけような - 35 : 24/03/18(月) 17:53:43 ID:5389
- >>31
マジやん草 - 32 : 24/03/18(月) 17:53:14 ID:rueH
- そこそこ大きな会社が「新作開発!」って意気込んでも
グラフィックが綺麗なだけでシステム周りは従来の使い回しばっか
遊び方のアイデアではもう大ゲーム会社もインディーズも大して変わらんレベル
自由がきくだけインディーズのが斬新なもの出やすいまである - 34 : 24/03/18(月) 17:53:33 ID:INHB
- クリエイターの情熱が良い方向に反映され、メーカーとユーザー間でコミュニケーションが成立するゲームこそ楽しい
最近やと如く8はエンタメに徹していてとても良かった
ペルソナ3Rも流石に今やると退屈やけどP5R通過後のユーザーが求めているスタイリッシュな形に落とし込めていた
半年前くらいに出たイース10も、特に演出面ではF F16なんかより余程映画的で良かった - 36 : 24/03/18(月) 17:53:46 ID:V7WH
- カプコンに全て捧げる
- 37 : 24/03/18(月) 17:54:01 ID:oxYO
- ゲームという表現方法自体にネタ切れ感がある…ない?
- 38 : 24/03/18(月) 17:54:18 ID:8772
- まぁアトラスみたいな小規模会社が企画開発一貫してやっていくためにはあんな完全版にでもして金稼がなやっていけんのかもしれん
- 40 : 24/03/18(月) 17:54:48 ID:alEk
- 3DSが永久に続けば時に明日はまだまだやれた筈
- 43 : 24/03/18(月) 17:55:17 ID:uhTV
- 少なくとも日本で当てるならやってない人にも伝わるミーム要素は必要
日本人は話題になってるものが好きでそれに乗っかり触れている自分も好きなので - 48 : 24/03/18(月) 17:56:15 ID:5389
- >>43
一理あるけど狙うとダダ滑りしそう - 52 : 24/03/18(月) 17:57:11 ID:X23i
- >>43
ティーダのチンポでFF10が売れたのホンマ草 - 45 : 24/03/18(月) 17:55:37 ID:rueH
- 超美麗3Dグラフィックのフルプライスゲーム出すより
3000円くらいで周回要素ありで1周30〜1時間の2Dアクションいっぱい出してほしい - 46 : 24/03/18(月) 17:55:50 ID:SKVe
- 豪血寺一族の新作出しても儲からん
- 49 : 24/03/18(月) 17:56:33 ID:oxYO
- >>46
村田蓮爾のかわいいロリキャラ見たいんだけどな〜俺もな〜
クララは抜ける? - 50 : 24/03/18(月) 17:56:39 ID:ziy8
- ポケモンとかある限りは大丈夫やろ
- 53 : 24/03/18(月) 17:57:19 ID:44Vz
- >>50
和ゲーの括りだと任天堂がいるから全然って感じよな
和サードという事にしたれいやでもSIEもウ●コやしなぁ…
- 51 : 24/03/18(月) 17:56:43 ID:Elmu
- まだ続いてたんか
というかJRPGはむしろ洋ゲを巻き返してると思うんやが - 61 : 24/03/18(月) 17:58:46 ID:INHB
- >>51
これこれ
特にファルコムゲーは安定よ
黎IIはクソやったけどそれでも一定のラインは保ってた - 67 : 24/03/18(月) 17:59:22 ID:Elmu
- >>61
ファルコムまだ生きてたんやな
中華で売れてるらしいやん
よかったね - 72 : 24/03/18(月) 18:00:25 ID:44Vz
- >>51
てか逆ちゃうか?
洋ゲ側が勝手に死んでる印象があるわ
話題になるゲームがもう最低5年前とかやん
スカイリムにしろGTAにしろウィッチャーにしろ… - 74 : 24/03/18(月) 18:00:42 ID:Elmu
- >>72
開発費がね - 54 : 24/03/18(月) 17:57:32 ID:Elmu
- 売り上げで言えばポケモンとゼルダが全てを圧倒しとるやろ
最近そこにエルデンリングが肩を並べたけど
1作で2000万本3000万本はいやーヤバいっす - 55 : 24/03/18(月) 17:57:56 ID:oxYO
- 何をもって成功とするかという話ではある
売り上げナンバーワンが1ヶ月ぐらい続いたら成功って話でもないしな
(それならパルワールドはもっと持ち上げられるはず) - 58 : 24/03/18(月) 17:58:13 ID:Elmu
- >>55
そういえばパルワールドもあったな - 56 : 24/03/18(月) 17:58:02 ID:NAQR
- メガテン5は開発に時間かかりすぎてコストが回収できなかっただけやから許して欲しい
- 62 : 24/03/18(月) 17:58:49 ID:8772
- >>56
ロイヤルも併せたロングランヒットで稼ぎまくったからおk - 65 : 24/03/18(月) 17:59:05 ID:44Vz
- >>56
最近の大作ゲームって全部そうやないか
GTA5も開発費回収できなかったし - 57 : 24/03/18(月) 17:58:10 ID:b4Al
- フロムモンハンffあたりは全然いきてるやろ?
- 60 : 24/03/18(月) 17:58:28 ID:rueH
- ソシャゲのゲーム性が完全につまんない原因の一つとしてさ
ガチャの存在もあるんだろうけど、基本「先制スキルぶっぱ」が強いだけなのも問題ある
駆け引きがまるでない
開幕スキル発動で敵皆殺し
コストなしで先に強いカード出した方が勝ちのカードゲームやってる気分になる - 69 : 24/03/18(月) 18:00:03 ID:INHB
- >>60
ワイは単にステージ制なのが嫌い
あとWAVE制なのも嫌い
全てがムカつく - 63 : 24/03/18(月) 17:58:56 ID:FtQH
- ドラゴンズドグマ
モンハン
ソウルシリーズわげーでしょ?
- 64 : 24/03/18(月) 17:58:58 ID:ziy8
- SONYと任天堂が手を組んだらどうなるか
- 76 : 24/03/18(月) 18:00:56 ID:INHB
- >>64
巨大なスクエニみたいになって自滅していく - 66 : 24/03/18(月) 17:59:13 ID:oxYO
- ソシャゲはゲーム性で売ってないやろ
ゲーム性で売ってないゲームなんて珍しくない
アドベンチャーゲームやノベルゲームなんかもそうやろ - 68 : 24/03/18(月) 17:59:30 ID:X23i
- 忘れた頃にキャサリンも完全版で出してきたアトラスを許すな
- 70 : 24/03/18(月) 18:00:06 ID:Elmu
- GTA5が開発費回収できてないは流石にダウトすぎるやろ
- 71 : 24/03/18(月) 18:00:08 ID:uhTV
- でもワイ和ゲーより洋ゲー派なんだよね…
- 73 : 24/03/18(月) 18:00:26 ID:oxYO
- >>71
好きなゲームタイトルは? - 75 : 24/03/18(月) 18:00:45 ID:FtQH
- ワイのイメージ
アトラスのゲームってフルプライスめっちゃ高いし
そのうえ面白くない - 77 : 24/03/18(月) 18:01:12 ID:3whr
- AIとかプログラム面で弱いのなんとかしてほしい
たまにはシムで覇権とってほしい - 78 : 24/03/18(月) 18:01:12 ID:Yrb6
- フロムは和ゲーよな?
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