昔のゲーム、アップデート一切無し「発売後バグ修正アプデ無しの一発勝負」

1 : 2026/10/03(土) 17:36:31.31 ID:CTpMYaVo0
ぼく「プレイヤーよりも、開発者のほうがドキドキしてるだろ」
2 : 2026/10/03(土) 17:37:37.61 ID:kddZc+vjH
後期ロムで修正はあったやん
30 : 2026/10/03(土) 19:33:29.44 ID:JaCu3i400
>>2
交換してくれないやん
買いなおしやん
3 : 2026/10/03(土) 17:39:47.10 ID:+IPYcqAV0
ゲーセンはよくアプデを繰り返してた印象

そもそも昔のゲームはボリュームが少ない上にやれる事も少ないからバグが起きにくかった
慣れてないことをやりだすとバグだらけになるのもある意味お約束ではあった

7 : 2026/10/03(土) 17:44:33.08 ID:6uHRcnb80
>>3
あたまわるそう
9 : 2026/10/03(土) 17:46:25.70 ID:IRcdzRH30
>>3
今はメモリ上に不正な値が載るとOSが止めてしまうんだぞ
昔はそんな機能がなく続行してたから気づかなかっただけ
4 : 2026/10/03(土) 17:40:22.81 ID:3dfmIEoV0
GCのPSOでアイテム増殖バグ見つかって
修整版のディスク交換対応とかしてたなぁ
サーバー完全に分かれてて一悶着起きた
16 : 2026/10/03(土) 18:08:25.29 ID:qB0lVxJ20
>>4
そのせいで積極的に販促できなかったんよな
5 : 2026/10/03(土) 17:42:19.44 ID:ctCfqa6s0
3DS版ルーンファクトリー4はバグてんこ盛りだったのに修正パッチ1つ配らず、FF4Aであれだけ叩かれた型番で修正すると言う方法を取った
これとファッションドリーマーの件があるからマーベラスのソフトは二度と買わない
17 : 2026/10/03(土) 18:09:48.33 ID:KYHXf9Eb0
>>5
マベはデバッグを専門の会社に頼まず開発会社に押し付けるので有名なので
なのでネバカンは社員総出で手弁当でデバッグしてた
35 : 2026/10/03(土) 19:47:50.38 ID:/kQ/X+en0
>>5
君それ何年言い続けてるんだろうね、飽きないの?
6 : 2026/10/03(土) 17:44:11.58 ID:KqP1Ny0y0
その時代はある意味仕方ないが、今は発売後に修正すればいいやろみたいのがチラホラいるからたちが悪い
8 : 2026/10/03(土) 17:45:21.62 ID:ONNv047/0
ドラクエ7はフリーズバグ修正版を後から出してたな
10 : 2026/10/03(土) 17:49:46.78
バグが見つかって株価暴落したの何のゲームだったっけ
11 : 2026/10/03(土) 17:56:44.22 ID:174o+Ybq0
バグあり版のほうが高価なんよ
12 : 2026/10/03(土) 17:57:26.53 ID:Xih9Em820
バグレイセスはディスク交換してもらったけどそのあとPS3で完全版出されてテイルズは二度と新品で買っちゃいけないと思った
13 : 2026/10/03(土) 18:01:27.55 ID:zvdCqjRF0
月下の夜想曲なんて通常版でも3バージョンにベスト版でも2バージョンもあるんだぜ……
14 : 2026/10/03(土) 18:01:34.62 ID:I7JYMGxe0
バグでは無いけど
使いづらいUIとかボタン配置(キーアサイン無し)とかは
本当にデバッグしたのか?って思う
15 : 2026/10/03(土) 18:03:20.63 ID:fI83RBv50
ビーカネとか製品版に近づけるアプデやってるからな
18 : 2026/10/03(土) 18:16:57.94 ID:ib1u+Mz40
機能も何もアセンブラだしなぁ
アセンブルしたプログラムの通りに動くだけ
19 : 2026/10/03(土) 18:27:12.36 ID:OInr5y+u0
ウーフーアイランドとかいう致命的なバグを抱えたマリオカート7に任天堂携帯機で初めて修正パッチが入ったのは感動した
20 : 2026/10/03(土) 18:35:11.87 ID:9sz1/CVq0
スパロボZは声優の音声の高さのピッチがなんか変っていうちょっと信じられないようなバグ(ミス)してて
こっそり修正した後期版はプレミアになってる
21 : 2026/10/03(土) 18:35:48.91 ID:xk9peZ0v0
回収騒ぎになった程のバグはロックマンXが有名か
任天堂ハードじゃ3DSとWii Uになってからやっとパッチ当てられるようになったんだっけ?
グレイセスとかディスク交換対応してたからな
22 : 2026/10/03(土) 18:42:30.76 ID:KYHXf9Eb0
ベスト盤ではバグが修正されたこともよくあったな
そのせいで裏技が使えなくなることも
23 : 2026/10/03(土) 18:45:47.99 ID:iNywRSwb0
ゲーム進行不可でゲーム会社に送って対策版を送って貰ったことが有るな
24 : 2026/10/03(土) 18:53:38.39 ID:2Hw82ikD0
GBA版のFF4は酷かった
25 : 2026/10/03(土) 19:02:32.62 ID:mMyqfekfd
チョコボ2はバグ凶悪すぎてアーカイブス版の説明書に対策が書いてあるんだよな
26 : 2026/10/03(土) 19:09:16.00 ID:o4YqCSeVM
昔のゲームは複雑さや規模が今のゲームより桁違いに小さいから
今のゲームと同列に語れないな
発売語に修正前提じゃなければ今のゲームは出せないでしょ
それでよいと思うしな
だからこそ複雑で大きなゲームを出せるのだからな
27 : 2026/10/03(土) 19:14:20.22 ID:m2wfUt0g0
昔のゲームって不具合の問い合わせするとソフト交換対応してくれるところ多かったよな
31 : 2026/10/03(土) 19:34:17.34 ID:JaCu3i400
>>27
光ディスクになってからだな
カセットで交換は聞いたことない
28 : 2026/10/03(土) 19:14:53.70 ID:KL8lyQyK0
DSのポケモンダイパでセーブデータ修復パッチとかあったよな
店舗の端末で配信したんだっけ
29 : 2026/10/03(土) 19:15:02.50 ID:c2P/YlgE0
PS2版ソウルキャリバーⅢはセーブデータ破壊バグがあったのに公式アナウンスなし
ユーザーからの申し立てに対して個別対応のみというクソ対応
32 : 2026/10/03(土) 19:38:31.98 ID:707Dm6cf0
SO2の裏ダンジョンフリーズは今でも許せない
33 : 2026/10/03(土) 19:39:56.40 ID:occpaFOH0
バグパッチ配布って
本体にストレージ標準装備されるようになってからでしょ
34 : 2026/10/03(土) 19:44:13.14 ID:VtGaAn7O0
アナログ時代はデータ配信なんか出来ないから当たり前やな
それが当たり前の時代だった
今を知ってるから昔は大変だと感じる訳で
36 : 2026/10/03(土) 20:08:45.79 ID:QN2JcCE50
スターオーシャン3のフリーズきつかった
38 : 2026/10/03(土) 20:13:58.71 ID:gc3G6NIw0
フォーエバーブルーは交換して貰ったけど
別に交換しなくても問題でもなかった
39 : 2026/10/03(土) 20:27:14.71 ID:m1YsJEzw0
マリオ64
振動パック板
ケツワープのバグ修正されてるよ(´・ω・`)

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