- 1 : 2026/09/11(金) 17:19:17.77 ID:lQ5xPxnQ0
- 面白さで誤魔化してるよな
- 2 : 2026/09/11(金) 17:20:20.63 ID:cWBBw/yi0
- 宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」
2026年6月20日 - 7 : 2026/09/11(金) 17:22:51.95 ID:YnXVa73R0
- 時オカはフォトリアルなのかな?
>>2
絵面なのかシステムの話なのか… - 68 : 2026/09/11(金) 18:05:43.91 ID:dccoG0pH0
- >>2
お前はあのリンクが
実写と区別つかないの?😂 - 3 : 2026/09/11(金) 17:20:33.58 ID:BLaXvzgi0
- 昔の絵が良いなら旧版で遊べるし2回目のリメイクだろ
- 4 : 2026/09/11(金) 17:21:04.33 ID:JpoJAWTd0
- ドールルックって奴でしょ?
まぁswitch2とは思えないほどグラフィック凄いしリアルっちゃリアルだが - 5 : 2026/09/11(金) 17:21:54.86 ID:+y7ut4Nd0
- フォトリアル…?お前の世界にあんな人間いるの?
- 8 : 2026/09/11(金) 17:23:12.86 ID:p5IxVY5z0
- >>5
ドラクエ11もフォトリアルらしいし - 10 : 2026/09/11(金) 17:23:42.80 ID:9HbfO3HW0
- >>5
GTA6の30fpsに目潰されてるから… - 61 : 2026/09/11(金) 18:01:39.39 ID:0v81/XjX0
- >>5
人間には全然見えないけど、人形を撮った実写のようには見える - 6 : 2026/09/11(金) 17:21:58.07 ID:k4knkZqs0
- 任天堂とうの昔に辞めたやつが人形劇をもとにしたデザインとか言ったせいで独り歩きしとるな
- 18 : 2026/09/11(金) 17:28:39.15 ID:V3URYADt0
- >>6
とはいうものの子供ゼルダの顔なんて人形そのまんまだし
ガノンの動きも人形劇っぽいから
人形劇モチーフは当たってるように思えるのよね - 9 : 2026/09/11(金) 17:23:27.89 ID:scNmQmzfM
- なんか昔のプレステ3とかのゲームみたいな質感だからなあ
今までなかった感じだしリメイクとしてはいいんじゃないかな - 11 : 2026/09/11(金) 17:24:45.33 ID:7ZLe6atA0
- ドラクエ7やん
- 12 : 2026/09/11(金) 17:24:57.59 ID:izTHUb4u0
- どこがフォトでリアルなの?w
目潰れない? - 13 : 2026/09/11(金) 17:25:05.72 ID:inGzp7ij0
- 頭身から質感まで、かなりドールルックに寄せてるようにしか見えないけど
最近のゲームだとドラクエⅦリイマジンドとかの方が近いよね - 14 : 2026/09/11(金) 17:26:04.34 ID:ydiJSOVb0
- どっかのガクガク30fpsで目が…
- 15 : 2026/09/11(金) 17:26:52.83 ID:vlt+BjTod
- 服の質感や装飾こそ細かくなったけどキャラデザインは原作準拠だし
世界が色鮮やかで灰色や黄土色に引きずられていない - 16 : 2026/09/11(金) 17:27:15.19 ID:iNznpkAx0
- GTA6で目が潰れて認識できなくなってんじゃんw
- 17 : 2026/09/11(金) 17:27:52.88 ID:JtwL18ut0
- どこがフォトリアルなんだよ
お前の現実はあんな風に見えてんのか - 19 : 2026/09/11(金) 17:28:47.53 ID:ydiJSOVb0
- ガクガク30fpsと引換えに遠方の草まで描画されるGTA6
遠距離の草が描画されない代わりに60fpsの時オカ
あなたはどっちが好み?
- 20 : 2026/09/11(金) 17:29:06.97 ID:RzlE2pTo0
- あの等身であの目の大きさの人がリアル?
- 21 : 2026/09/11(金) 17:31:32.71 ID:lzoroco/0
- 障くんはフォトリアルが何なのかも理解できてなかったのか
- 22 : 2026/09/11(金) 17:31:35.92 ID:PP12kHEhr
- リアルはリアルだけどファンタジーの実写化感というかフォトリアルとはまた違う感じが
- 24 : 2026/09/11(金) 17:32:43.99 ID:AIqlQ6U50
- リイマジンドはフォトリアルってよりピクサーみたいな感じだから別かな
顔や体型も誇張されてるし - 25 : 2026/09/11(金) 17:33:58.80 ID:izTHUb4u0
-
フォトリアル路線ってのはこういうのだろ
- 31 : 2026/09/11(金) 17:37:45.59 ID:BLaXvzgi0
- >>25
結構好き - 33 : 2026/09/11(金) 17:38:40.03 ID:lQ5xPxnQ0
- >>25
それは実写でしょ
実写ならエアライダーで見た - 39 : 2026/09/11(金) 17:40:31.68 ID:0+GklSNM0
- >>33
見た目で言うならフォトリアルってそういうことだからな - 40 : 2026/09/11(金) 17:40:44.28 ID:izTHUb4u0
- >>33
その実写を目指すのがフォトリアルだろ - 44 : 2026/09/11(金) 17:41:39.90 ID:lQ5xPxnQ0
- >>40
目指すのと実写は違う - 67 : 2026/09/11(金) 18:05:41.30 ID:0v81/XjX0
- >>25
かっこいい - 26 : 2026/09/11(金) 17:35:38.02 ID:ZVBVyr79d
- トゥーンシェード以外のモデリング全部フォトリアルと思ってそう
- 27 : 2026/09/11(金) 17:35:57.17 ID:cWBBw/yi0
- 今回のリメイクに活きている「宮本思想」グラフィックやサウンドは現代基準に美しく刷新され、物語もフルボイス化されていますが、開発陣は「ただリアルにするのではない」という宮本氏の哲学を徹底的に引き継いでいます。
あえて残された「エリア移動のロード」シリーズプロデューサーの青沼英二氏より、今作ではエリア切り替え時の暗転(ローディング)があえて残されていることが明かされました。最新ハードならロードをゼロにすることも可能ですが、「当時の思い出の手触り・原作らしさ」を壊さないための意図的な引き算(記号化)が行われています - 28 : 2026/09/11(金) 17:36:27.95 ID:KZFpIWcQ0
- フォトリアルの意味わかってないバカの立てたスレ
- 29 : 2026/09/11(金) 17:37:09.74 ID:0+GklSNM0
- 3Dアニメ調って感じじゃね?
- 30 : 2026/09/11(金) 17:37:17.78 ID:qsIiwoH50
- キャラクターのテカテカ感はともかく
森や街やフィールドの作りこみはブレワイティアキンより明確に綺麗だからな
このグラフィックでブレワイリメイクしてほしい、ちょうど来年で10周年だし - 35 : 2026/09/11(金) 17:39:03.17 ID:0+GklSNM0
- >>30
ていうかテカテカしてる?
水に濡れた時ぐらいじゃない? - 32 : 2026/09/11(金) 17:38:07.44 ID:AglJnztt0
- グラ良いとは思ってんだな
- 34 : 2026/09/11(金) 17:38:41.11 ID:vlt+BjTod
- 昔通りに狭いハイラル平原に出て
わっか雲が浮かぶ三角山のデスマウンテンとかの王道ファンタジー景観が取り囲んでいる
青沼さんがあっけなくハイラル城下町まで到達さすが狭い
現実らしさなんか知るかバーカっていうワクワクでアンチフォトリアルな世界だよ - 36 : 2026/09/11(金) 17:39:16.35 ID:WsWjnWCg0
- 3日前のゼルダダイレクトで青沼氏は
「単にリアルな表現にするのではなくて、時のオカリナのエッセンスを懐かしく感じられるように
生まれ変わらせるという所にこだわりました」
と発言している
つまりフォトリアルとは別物ってことだ - 42 : 2026/09/11(金) 17:41:19.45 ID:lQ5xPxnQ0
- >>36
ブレワイはオープンワールドじゃないって言い張ってるのと何が違うのそれ - 46 : 2026/09/11(金) 17:42:20.63 ID:cWBBw/yi0
- >>42
オープンエアーw - 71 : 2026/09/11(金) 18:09:11.97 ID:gsFkwjYc0
- >>36
サンキューフォトリアル認定レス乞食ゲェジ>>1の介護に自信ニキ - 37 : 2026/09/11(金) 17:40:14.92 ID:ydiJSOVb0
- 写実的と言いながら超能力でハンドル操作するゲームもあるし
- 41 : 2026/09/11(金) 17:41:15.33 ID:0+GklSNM0
- >>37
そういやそんなのあったな - 38 : 2026/09/11(金) 17:40:28.57 ID:cWBBw/yi0
- なんか任天堂が考えた
新しいリアルはないのかw - 43 : 2026/09/11(金) 17:41:37.51 ID:ofgmCB4t0
- ドールルックではあるけど
こういうのを求めてた? - 45 : 2026/09/11(金) 17:42:08.53 ID:T1QfTiQq0
- ハイラル城下町のあのクッソ濃い面々を再現するには、
少なくともフォトリアルでは無理だっただろうな - 47 : 2026/09/11(金) 17:43:06.58 ID:MnXKwPaM0
- フォトリアル?
PS5で30fps見すぎて目が潰れたか? - 49 : 2026/09/11(金) 17:46:20.10 ID:NGDGMVNcd
- 造型が気持ち悪いだけでフォトリアルではないだろ
- 50 : 2026/09/11(金) 17:51:13.04 ID:/4tpBiHr0
- フォトリアルとは思わんけどマリオでこういう路線は微妙だけどゼルダならありだな
- 51 : 2026/09/11(金) 17:51:18.05 ID:ny7FqUMj0
- このスレ的にはピクミンはどっち?
- 52 : 2026/09/11(金) 17:55:17.34 ID:Mb/hA1Pp0
- 背景とかはフォトリアルって言っていいでしょ
キャラクターは違うだろうけど - 53 : 2026/09/11(金) 17:56:37.69 ID:V/R/nq2Id
- 時オカはなんかディズニーっぽい
- 54 : 2026/09/11(金) 17:57:01.11 ID:L2GFwvtT0
- あれをフォトリアルって加工しまくりだろ
- 55 : 2026/09/11(金) 17:57:24.58 ID:izTHUb4u0
- ピクミンはフォトリアルと言っていいだろ
- 60 : 2026/09/11(金) 18:00:26.11 ID:T1QfTiQq0
- >>55
ピクミンは、主人公やピクミンらのスケール感を演出する為に、周りの造形物はフォトリアルに徹してるよな - 56 : 2026/09/11(金) 17:57:41.59 ID:lQ5xPxnQ0
- フォトリアルじゃないと言い張る根拠がよくわからない
- 70 : 2026/09/11(金) 18:09:10.74 ID:HV6ydmwU0
- >>56
ソニー障がい者で草 - 57 : 2026/09/11(金) 17:58:25.47 ID:4CKAmIo2M
- まずフォトリアルである部分を示せよw
- 58 : 2026/09/11(金) 17:58:27.15 ID:izTHUb4u0
- 逆にどこがフォトでリアルなんだよ
- 59 : 2026/09/11(金) 17:59:05.25 ID:HFdH2nEA0
- コキリの森はもっと暗くした方が良かったかな
- 62 : 2026/09/11(金) 18:02:23.67 ID:6I8zRu6E0
- ゼルダシリーズの中じゃ過去一でリアル寄りの表現ではあるけどフォトリアルかと言われるとな
フォトリアルならキャラクターは現実の俳優の顔を取り込む位しないと - 63 : 2026/09/11(金) 18:02:30.19 ID:O99/jk530
- 当然ながら早くもアマゾンで1位やな!
来週発売の「ファイアーエムブレム」はアマゾン最安値は8,500円ぐらいだったのに、今は安売りを停止して400円ほど高くなってるやん! 「空の軌跡2」もスイッチ2エディションがPS5版より好調やん! ゴキ障害ちゃんは踏んだり蹴ったりやな!
- 64 : 2026/09/11(金) 18:04:06.52 ID:0v81/XjX0
- つか「フォトリアル」は写真みたいって意味であって「リアル人間」じゃないんだよな
ほとんどのフォトリアル作品は人間もリアルに寄せるから普通区別しないけど - 65 : 2026/09/11(金) 18:04:34.30 ID:0+GklSNM0
- そもそもフォトリアルばっかなことやフォトリアル至上主義を嫌ってるだけ
最近はむしろアニメ調至上主義の方が広まってるからそれも嫌 - 66 : 2026/09/11(金) 18:05:10.67 ID:vlt+BjTod
- 万人の記憶に残る原作どおりの空間設計があるし
目や鼻筋は原作ローポリ造形を尊重した顔立ちなのにリアルだからキモイと曲解しようとしてるんだろ
現実世界らしさに寄せられた時オカではなかったものをフォトリアルじゃないと言って何が悪いの - 69 : 2026/09/11(金) 18:05:53.14 ID:lQ5xPxnQ0
- 福岡デザイン&テクノロジー専門学校
CG、映像用語集
フォトリアル
映画やゲームにおけるグラフィックが実写のような表現、またはそのCG技術。(→フォトリアリスティック)
データの可視化を行う際の表示・表現の幅が格段に広くなり、今までにない奥行感を持つ立体表現、幅広い質感表現が可能になった。うんどう見てもフォトリアルだね
- 72 : 2026/09/11(金) 18:10:43.86 ID:vlt+BjTod
- いつもの気持ち悪いムーブしてんなあ
ピクミンやヨッシーがリアル背景にマスコット的なキャラを浮かせる視覚効果を活かしてることにも
リアル表現を含む作品はフォトリアルゲームの思想で作られているとしたがる病人だものな - 73 : 2026/09/11(金) 18:12:23.35 ID:TNOk7q4/0
- 叩かれるのはリアルさを優先したせいで
ゲームプレイに影響が出てるようなパターンだろ - 75 : 2026/09/11(金) 18:13:45.47 ID:dccoG0pH0
- >>73
30fpsになったアレとかな^ ^ - 74 : 2026/09/11(金) 18:12:48.96 ID:/p5SW1+v0
- ゲーム界隈だと「セミリアル」って言葉が何故か使われないのが不思議だ
まだ普及してない言い回しなのかな
画像生成だとプロンプトでよく使うんだが - 76 : 2026/09/11(金) 18:13:52.18 ID:p5IxVY5z0
- いやだからドラクエ11をドラクエにフォトリアルは合わないって馬鹿にしてたよね?
- 77 : 2026/09/11(金) 18:14:31.08 ID:LceeohKY0
- あれフォトなの?
- 78 : 2026/09/11(金) 18:14:48.46 ID:lTE1UK070
- 障ちゃん、こういうのはフォトリアルじゃなくてスタイライズドって言うんだよ?
3Dマリオやラチェクラ、ピクサー映画みたいに質感はリアルでもデフォルメした非現実的な絵作りをするやつね
時のオカリナがどう見てもフォトリアル路線なのに全然叩かれてない件について
ゲハ


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