時のオカリナがどう見てもフォトリアル路線なのに全然叩かれてない件について

1 : 2026/09/11(金) 17:19:17.77 ID:lQ5xPxnQ0
面白さで誤魔化してるよな
2 : 2026/09/11(金) 17:20:20.63 ID:cWBBw/yi0
宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」
2026年6月20日
7 : 2026/09/11(金) 17:22:51.95 ID:YnXVa73R0
時オカはフォトリアルなのかな?

>>2
絵面なのかシステムの話なのか…

68 : 2026/09/11(金) 18:05:43.91 ID:dccoG0pH0
>>2
お前はあのリンクが
実写と区別つかないの?😂
3 : 2026/09/11(金) 17:20:33.58 ID:BLaXvzgi0
昔の絵が良いなら旧版で遊べるし2回目のリメイクだろ
4 : 2026/09/11(金) 17:21:04.33 ID:JpoJAWTd0
ドールルックって奴でしょ?
まぁswitch2とは思えないほどグラフィック凄いしリアルっちゃリアルだが
5 : 2026/09/11(金) 17:21:54.86 ID:+y7ut4Nd0
フォトリアル…?お前の世界にあんな人間いるの?
8 : 2026/09/11(金) 17:23:12.86 ID:p5IxVY5z0
>>5
ドラクエ11もフォトリアルらしいし
10 : 2026/09/11(金) 17:23:42.80 ID:9HbfO3HW0
>>5
GTA6の30fpsに目潰されてるから…
61 : 2026/09/11(金) 18:01:39.39 ID:0v81/XjX0
>>5
人間には全然見えないけど、人形を撮った実写のようには見える
6 : 2026/09/11(金) 17:21:58.07 ID:k4knkZqs0
任天堂とうの昔に辞めたやつが人形劇をもとにしたデザインとか言ったせいで独り歩きしとるな
18 : 2026/09/11(金) 17:28:39.15 ID:V3URYADt0
>>6
とはいうものの子供ゼルダの顔なんて人形そのまんまだし
ガノンの動きも人形劇っぽいから
人形劇モチーフは当たってるように思えるのよね
9 : 2026/09/11(金) 17:23:27.89 ID:scNmQmzfM
なんか昔のプレステ3とかのゲームみたいな質感だからなあ
今までなかった感じだしリメイクとしてはいいんじゃないかな
11 : 2026/09/11(金) 17:24:45.33 ID:7ZLe6atA0
ドラクエ7やん
12 : 2026/09/11(金) 17:24:57.59 ID:izTHUb4u0
どこがフォトでリアルなの?w
目潰れない?
13 : 2026/09/11(金) 17:25:05.72 ID:inGzp7ij0
頭身から質感まで、かなりドールルックに寄せてるようにしか見えないけど
最近のゲームだとドラクエⅦリイマジンドとかの方が近いよね
14 : 2026/09/11(金) 17:26:04.34 ID:ydiJSOVb0
どっかのガクガク30fpsで目が…
15 : 2026/09/11(金) 17:26:52.83 ID:vlt+BjTod
服の質感や装飾こそ細かくなったけどキャラデザインは原作準拠だし
世界が色鮮やかで灰色や黄土色に引きずられていない
16 : 2026/09/11(金) 17:27:15.19 ID:iNznpkAx0
GTA6で目が潰れて認識できなくなってんじゃんw
17 : 2026/09/11(金) 17:27:52.88 ID:JtwL18ut0
どこがフォトリアルなんだよ
お前の現実はあんな風に見えてんのか
19 : 2026/09/11(金) 17:28:47.53 ID:ydiJSOVb0
ガクガク30fpsと引換えに遠方の草まで描画されるGTA6

遠距離の草が描画されない代わりに60fpsの時オカ

あなたはどっちが好み?

20 : 2026/09/11(金) 17:29:06.97 ID:RzlE2pTo0
あの等身であの目の大きさの人がリアル?
21 : 2026/09/11(金) 17:31:32.71 ID:lzoroco/0
障くんはフォトリアルが何なのかも理解できてなかったのか
22 : 2026/09/11(金) 17:31:35.92 ID:PP12kHEhr
リアルはリアルだけどファンタジーの実写化感というかフォトリアルとはまた違う感じが
24 : 2026/09/11(金) 17:32:43.99 ID:AIqlQ6U50
リイマジンドはフォトリアルってよりピクサーみたいな感じだから別かな
顔や体型も誇張されてるし
25 : 2026/09/11(金) 17:33:58.80 ID:izTHUb4u0
レス25番の画像1

フォトリアル路線ってのはこういうのだろ

31 : 2026/09/11(金) 17:37:45.59 ID:BLaXvzgi0
>>25
結構好き
33 : 2026/09/11(金) 17:38:40.03 ID:lQ5xPxnQ0
>>25
それは実写でしょ
実写ならエアライダーで見た
39 : 2026/09/11(金) 17:40:31.68 ID:0+GklSNM0
>>33
見た目で言うならフォトリアルってそういうことだからな
40 : 2026/09/11(金) 17:40:44.28 ID:izTHUb4u0
>>33
その実写を目指すのがフォトリアルだろ
44 : 2026/09/11(金) 17:41:39.90 ID:lQ5xPxnQ0
>>40
目指すのと実写は違う
67 : 2026/09/11(金) 18:05:41.30 ID:0v81/XjX0
>>25
かっこいい
26 : 2026/09/11(金) 17:35:38.02 ID:ZVBVyr79d
トゥーンシェード以外のモデリング全部フォトリアルと思ってそう
27 : 2026/09/11(金) 17:35:57.17 ID:cWBBw/yi0
今回のリメイクに活きている「宮本思想」グラフィックやサウンドは現代基準に美しく刷新され、物語もフルボイス化されていますが、開発陣は「ただリアルにするのではない」という宮本氏の哲学を徹底的に引き継いでいます。
あえて残された「エリア移動のロード」シリーズプロデューサーの青沼英二氏より、今作ではエリア切り替え時の暗転(ローディング)があえて残されていることが明かされました。最新ハードならロードをゼロにすることも可能ですが、「当時の思い出の手触り・原作らしさ」を壊さないための意図的な引き算(記号化)が行われています
28 : 2026/09/11(金) 17:36:27.95 ID:KZFpIWcQ0
フォトリアルの意味わかってないバカの立てたスレ
29 : 2026/09/11(金) 17:37:09.74 ID:0+GklSNM0
3Dアニメ調って感じじゃね?
30 : 2026/09/11(金) 17:37:17.78 ID:qsIiwoH50
キャラクターのテカテカ感はともかく
森や街やフィールドの作りこみはブレワイティアキンより明確に綺麗だからな
このグラフィックでブレワイリメイクしてほしい、ちょうど来年で10周年だし
35 : 2026/09/11(金) 17:39:03.17 ID:0+GklSNM0
>>30
ていうかテカテカしてる?
水に濡れた時ぐらいじゃない?
32 : 2026/09/11(金) 17:38:07.44 ID:AglJnztt0
グラ良いとは思ってんだな
34 : 2026/09/11(金) 17:38:41.11 ID:vlt+BjTod
昔通りに狭いハイラル平原に出て
わっか雲が浮かぶ三角山のデスマウンテンとかの王道ファンタジー景観が取り囲んでいる
青沼さんがあっけなくハイラル城下町まで到達さすが狭い
現実らしさなんか知るかバーカっていうワクワクでアンチフォトリアルな世界だよ
36 : 2026/09/11(金) 17:39:16.35 ID:WsWjnWCg0
3日前のゼルダダイレクトで青沼氏は
「単にリアルな表現にするのではなくて、時のオカリナのエッセンスを懐かしく感じられるように
生まれ変わらせるという所にこだわりました」
と発言している
つまりフォトリアルとは別物ってことだ
42 : 2026/09/11(金) 17:41:19.45 ID:lQ5xPxnQ0
>>36
ブレワイはオープンワールドじゃないって言い張ってるのと何が違うのそれ
46 : 2026/09/11(金) 17:42:20.63 ID:cWBBw/yi0
>>42
オープンエアーw
71 : 2026/09/11(金) 18:09:11.97 ID:gsFkwjYc0
>>36
サンキューフォトリアル認定レス乞食ゲェジ>>1の介護に自信ニキ
37 : 2026/09/11(金) 17:40:14.92 ID:ydiJSOVb0
写実的と言いながら超能力でハンドル操作するゲームもあるし
41 : 2026/09/11(金) 17:41:15.33 ID:0+GklSNM0
>>37
そういやそんなのあったな
38 : 2026/09/11(金) 17:40:28.57 ID:cWBBw/yi0
なんか任天堂が考えた
新しいリアルはないのかw
43 : 2026/09/11(金) 17:41:37.51 ID:ofgmCB4t0
ドールルックではあるけど
こういうのを求めてた?
45 : 2026/09/11(金) 17:42:08.53 ID:T1QfTiQq0
ハイラル城下町のあのクッソ濃い面々を再現するには、
少なくともフォトリアルでは無理だっただろうな
47 : 2026/09/11(金) 17:43:06.58 ID:MnXKwPaM0
フォトリアル?
PS5で30fps見すぎて目が潰れたか?
49 : 2026/09/11(金) 17:46:20.10 ID:NGDGMVNcd
造型が気持ち悪いだけでフォトリアルではないだろ
50 : 2026/09/11(金) 17:51:13.04 ID:/4tpBiHr0
フォトリアルとは思わんけどマリオでこういう路線は微妙だけどゼルダならありだな
51 : 2026/09/11(金) 17:51:18.05 ID:ny7FqUMj0
このスレ的にはピクミンはどっち?
52 : 2026/09/11(金) 17:55:17.34 ID:Mb/hA1Pp0
背景とかはフォトリアルって言っていいでしょ
キャラクターは違うだろうけど
53 : 2026/09/11(金) 17:56:37.69 ID:V/R/nq2Id
時オカはなんかディズニーっぽい
54 : 2026/09/11(金) 17:57:01.11 ID:L2GFwvtT0
あれをフォトリアルって加工しまくりだろ
55 : 2026/09/11(金) 17:57:24.58 ID:izTHUb4u0
ピクミンはフォトリアルと言っていいだろ
60 : 2026/09/11(金) 18:00:26.11 ID:T1QfTiQq0
>>55
ピクミンは、主人公やピクミンらのスケール感を演出する為に、周りの造形物はフォトリアルに徹してるよな
56 : 2026/09/11(金) 17:57:41.59 ID:lQ5xPxnQ0
フォトリアルじゃないと言い張る根拠がよくわからない
70 : 2026/09/11(金) 18:09:10.74 ID:HV6ydmwU0
>>56
ソニー障がい者で草
57 : 2026/09/11(金) 17:58:25.47 ID:4CKAmIo2M
まずフォトリアルである部分を示せよw
58 : 2026/09/11(金) 17:58:27.15 ID:izTHUb4u0
逆にどこがフォトでリアルなんだよ
59 : 2026/09/11(金) 17:59:05.25 ID:HFdH2nEA0
コキリの森はもっと暗くした方が良かったかな
62 : 2026/09/11(金) 18:02:23.67 ID:6I8zRu6E0
ゼルダシリーズの中じゃ過去一でリアル寄りの表現ではあるけどフォトリアルかと言われるとな
フォトリアルならキャラクターは現実の俳優の顔を取り込む位しないと
63 : 2026/09/11(金) 18:02:30.19 ID:O99/jk530
当然ながら早くもアマゾンで1位やな!

来週発売の「ファイアーエムブレム」はアマゾン最安値は8,500円ぐらいだったのに、今は安売りを停止して400円ほど高くなってるやん! 「空の軌跡2」もスイッチ2エディションがPS5版より好調やん! ゴキ障害ちゃんは踏んだり蹴ったりやな!

64 : 2026/09/11(金) 18:04:06.52 ID:0v81/XjX0
つか「フォトリアル」は写真みたいって意味であって「リアル人間」じゃないんだよな
ほとんどのフォトリアル作品は人間もリアルに寄せるから普通区別しないけど
65 : 2026/09/11(金) 18:04:34.30 ID:0+GklSNM0
そもそもフォトリアルばっかなことやフォトリアル至上主義を嫌ってるだけ
最近はむしろアニメ調至上主義の方が広まってるからそれも嫌
66 : 2026/09/11(金) 18:05:10.67 ID:vlt+BjTod
万人の記憶に残る原作どおりの空間設計があるし
目や鼻筋は原作ローポリ造形を尊重した顔立ちなのにリアルだからキモイと曲解しようとしてるんだろ
現実世界らしさに寄せられた時オカではなかったものをフォトリアルじゃないと言って何が悪いの
69 : 2026/09/11(金) 18:05:53.14 ID:lQ5xPxnQ0
福岡デザイン&テクノロジー専門学校
CG、映像用語集
フォトリアル
映画やゲームにおけるグラフィックが実写のような表現、またはそのCG技術。(→フォトリアリスティック)
データの可視化を行う際の表示・表現の幅が格段に広くなり、今までにない奥行感を持つ立体表現、幅広い質感表現が可能になった。

うんどう見てもフォトリアルだね

72 : 2026/09/11(金) 18:10:43.86 ID:vlt+BjTod
いつもの気持ち悪いムーブしてんなあ
ピクミンやヨッシーがリアル背景にマスコット的なキャラを浮かせる視覚効果を活かしてることにも
リアル表現を含む作品はフォトリアルゲームの思想で作られているとしたがる病人だものな
73 : 2026/09/11(金) 18:12:23.35 ID:TNOk7q4/0
叩かれるのはリアルさを優先したせいで
ゲームプレイに影響が出てるようなパターンだろ
75 : 2026/09/11(金) 18:13:45.47 ID:dccoG0pH0
>>73
30fpsになったアレとかな^ ^
74 : 2026/09/11(金) 18:12:48.96 ID:/p5SW1+v0
ゲーム界隈だと「セミリアル」って言葉が何故か使われないのが不思議だ
まだ普及してない言い回しなのかな
画像生成だとプロンプトでよく使うんだが
76 : 2026/09/11(金) 18:13:52.18 ID:p5IxVY5z0
いやだからドラクエ11をドラクエにフォトリアルは合わないって馬鹿にしてたよね?
77 : 2026/09/11(金) 18:14:31.08 ID:LceeohKY0
あれフォトなの?
78 : 2026/09/11(金) 18:14:48.46 ID:lTE1UK070
障ちゃん、こういうのはフォトリアルじゃなくてスタイライズドって言うんだよ?
3Dマリオやラチェクラ、ピクサー映画みたいに質感はリアルでもデフォルメした非現実的な絵作りをするやつね

コメント