- 1 : 2026/09/09(水) 09:56:39.72 ID:8veGYVEi00909
- Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明かした。
青沼氏は、「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」でゲームプレイを紹介した際、エリアを移動する場面について「今のようにローディングが入るんですけれども、これはですね、原作らしさを踏襲して、今回はあえて残しています」と説明した。エリア移動時のロードは、リメイクにあたって“あえて残す要素”として選ばれたかたちだ。
『時のオカリナ』では、過去のリメイクでも、現代化によって原作の手触りまで変わってしまわないよう細かな調整が重ねられていた。2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』では、リンクとモンスターの当たり判定を1秒間に20回から30回へ増やしたところ、プレイ時の手ごたえにも変化が生じたという。最終的には、オリジナルに近い感触になるよう再調整が施された。
青沼氏は当時、かつて遊んだ記憶と新たに作り直したものが「きれいにつながるようにすることが重要」だと語っていた。2026年のリメイクでは、エリア移動時のローディングが「原作らしさ」を踏襲するため、あえて残される。
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-loading-original-feel/
- 2 : 2026/09/09(水) 09:57:12.34 ID:UoST0Eys00909
- 技術ないだけだろ
- 3 : 2026/09/09(水) 09:57:42.10 ID:EfWH9DQH00909
- 消そうと思えば消せるってすげーな
- 4 : 2026/09/09(水) 09:58:02.01 ID:mYdFfRCt00909
- カセットなのにロードがあったのかよ原作は
- 6 : 2026/09/09(水) 10:01:27.69 ID:R3qDx1BY00909
- >>4
3Dアクションの黎明期の作品だぞハイラル平原への出入り、ダンジョンに入る時はローディングあったよ
- 11 : 2026/09/09(水) 10:06:42.90 ID:E3JNKE7k00909
- >>6
ねーよ - 5 : 2026/09/09(水) 10:01:13.89 ID:bHolLqbi00909
- ロードなんてファミコンからずっとあるぞ?
ただ爆速なだけでわざわざロードnowローデング表示する必要無かっただけ - 7 : 2026/09/09(水) 10:03:28.53 ID:EfWH9DQH00909
- ロード終わってダンジョン内が見えるのと同時に蜘蛛の音すんのとか印象的だったな
- 8 : 2026/09/09(水) 10:05:25.07 ID:vKxuOBFf00909
- ロード無くすと親御さんがびっくりするからこれはいいロード
- 9 : 2026/09/09(水) 10:05:54.26 ID:jHkMI8ZQ00909
- PSのNow Loadingでずっとグルグルしてるのが
インパクトありすぎただけ - 10 : 2026/09/09(水) 10:06:16.11 ID:mEESGIiG00909
- 老害思考ウゼー、本当なら要らねー要素だろ
何だ敢えて残したてドヤ顔で言ってそうだわ - 12 : 2026/09/09(水) 10:08:40.40 ID:/7EpUZYI00909
- 豚って言葉好きじゃないけどこれ擁護するやつ問答無用で豚って呼ぶわ
- 13 : 2026/09/09(水) 10:08:40.63 ID:xDRETk6A00909
- しかし凄いな
ゼルダ一本でステプレの話題が一瞬で吹き飛んだな - 14 : 2026/09/09(水) 10:09:51.55 ID:E5Bvhvh200909
- ロードを残した言うかエリア制にしたってことだろ
- 15 : 2026/09/09(水) 10:10:28.76 ID:mdrJIUrW00909
- 任天堂秘伝のミソだな
こういう細かい配慮が素晴らしい - 16 : 2026/09/09(水) 10:10:32.05 ID:E3JNKE7k00909
- 時のオカリナの実況プレイ見てみるとロードなんて全然無いぞw
- 33 : 2026/09/09(水) 10:23:07.24 ID:jHkMI8ZQ00909
- >>16
64版でもエリア移動する時一瞬だけ暗転するだろ
それをリメイクでも再現してるってだけで
何秒も待つようなロードとは違う - 17 : 2026/09/09(水) 10:11:09.70 ID:E3JNKE7k00909
- 実況プレイ見られたらすぐバレるのに、なんでこんな嘘ついたんだろうな
- 18 : 2026/09/09(水) 10:12:05.86 ID:QPV03Lcq00909
- 普通に時オカはロードありでいいけどあえて言うの草だった
- 19 : 2026/09/09(水) 10:13:05.52 ID:tgUNVzbY00909
- あえて落ちる前に同じスレを立てたのか
- 21 : 2026/09/09(水) 10:14:36.17 ID:T5Eh7b4F00909
- 暗転なんてあって当然でわざわざ言う必要ないんだから本当にあえて残したんだろうな
- 22 : 2026/09/09(水) 10:14:47.69 ID:Fvt6VqWX00909
- あえてリメイク
- 23 : 2026/09/09(水) 10:15:38.80 ID:Ln8oZgaG00909
- ロード待ちじゃなくて
シームレスにしなかったってだけの話だろ
障ちゃん無理ありすぎるで😂 - 24 : 2026/09/09(水) 10:17:03.45 ID:B1L+4nDg00909
- シームレスにできるけどしなかったって話か
- 25 : 2026/09/09(水) 10:17:48.95 ID:EfWH9DQH00909
- バイオで扉ロードいらないけどあえて入れたのとおんなじやろ?
実例あって効果的なの知ってるから文句ないんよな
- 26 : 2026/09/09(水) 10:17:55.74 ID:EksapC3z00909
- そもそも残す必要無いし、令和の若者にとっては知ったこっちゃないだろ
それとも当時64やったオッサン向けにリメイクしたのか? - 27 : 2026/09/09(水) 10:18:00.01 ID:gaGmEJ0s00909
- ど素人が作ったハック版のSteam闘魂がサクサク起動してたのみて
SIEさんは最適化不足を装って劣化版にしてたんやなってのがばれてるというのに
- 28 : 2026/09/09(水) 10:18:12.96 ID:E3JNKE7k00909
- 暗転やらシームレスにしなかっただけだとかがロードを残したになるなら、全てのゲームがロードを残してるってことになるだろ
普通はロード時間があることをのことをロードがあるっていうんだよw - 29 : 2026/09/09(水) 10:19:42.86 ID:tgwLovAl00909
- ジャブジャブ様やガノン城みたいな
外観と内部の大きさがあってないダンジョンがいくつもあるんで
暗転を挟まないと色々と不都合が出るよね - 31 : 2026/09/09(水) 10:22:13.03 ID:gaGmEJ0s00909
- >>29
これな、障壁がゲーム遊んでないのがこの辺の理屈が理解できないからバレるいい加減業界の癌は業界から摘出されるべきだよ
- 30 : 2026/09/09(水) 10:20:17.70 ID:VpLID31j00909
- 腰を据えられそうでよかったやん
- 32 : 2026/09/09(水) 10:22:18.43 ID:E3JNKE7k00909
- 暗転があることをロードがあるとは言いません
- 34 : 2026/09/09(水) 10:23:17.73 ID:gaGmEJ0s00909
- 「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点
ほんと過去にこれを擁護してた障壁が最近ロード時間がとか言ってるの本当に
自分の首に縄かけてるようなもの - 35 : 2026/09/09(水) 10:23:42.16 ID:E3JNKE7k00909
- さんざんカセットはロードがないロードがないと言ってきたくせにいきなりカセットでも暗転はロードとかわけわからない事言うな
- 36 : 2026/09/09(水) 10:28:05.37 ID:GVKRykmE00909
- ロードがある事で人生を考えられる
さすが任天堂 - 37 : 2026/09/09(水) 10:29:59.36 ID:JIZfq0BK00909
- 区間のマップが無い方が良いと判断したんだろう
ゼルダ青沼P「『時のオカリナ』リメイク、エリア移動時のロードを『あえて残す』」
ゲハ


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