IGN「PS5世代になってから、PSユーザー1人当たりの収益が59%増加した」

1 : 2026/09/03(木) 09:13:08.90 ID:FttWvGxQd
https://www.ign.com/articles/sony-is-making-59-more-revenue-per-playstation-user-since-ps4-generation-says-analyst?utm_source=bluesky,threads,twitter

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2 : 2026/09/03(木) 09:13:48.83 ID:FttWvGxQd
ソニーはPS4世代以降、プレイステーションユーザー一人当たりの収益が59%増加したとアナリストが指摘

Niko Partnersのリサーチ&インサイト担当ディレクターで、アジアとMENA市場を中心にビデオゲーム市場を専門とするダニエル・アハマド氏がまとめた新たなデータによると、ソニーは現在、PlayStationのアクティブユーザー1人当たりの収益がPS4時代と比べて59%増加している。これは、平均的なPlayStationアクティブユーザーが2018年よりも230ドル多く支出していることを意味する。

ソニーのCEOである十時裕樹氏が、最近PS5のマーケティングに積極的でない理由について語った新たなインタビューに対し、Ahmad氏はXに次のように投稿した。「計算してみたところ、PlayStationのアクティブユーザー1人当たりの年間平均収益は、2018年度の23,580円から2025年度には37,485円(約230ドル)に増加しました。これは、その期間で59%の増加です。ただし、過去1、2年間は成長が横ばいでした。」

3 : 2026/09/03(木) 09:14:28.56 ID:FttWvGxQd
詳細と背景について、彼はさらにこう付け加えた。「2019年度は2020年3月までのデータを含み、新型コロナウイルスの影響でアクティブユーザー数が増加しました。主な要因は、PS+の上位プランへの移行、ゲームソフトやDLC/MTXへの支出増加、ハードウェア価格の上昇などです。」つまり、アハマド氏は、ソニーはPS5を含むあらゆるゲーム機の価格上昇に直面しても、PS5を積極的にマーケティングするためにそれほど多くの資金を費やす必要はない、なぜなら既に獲得しているユーザーからより多くの収益を上げているからだ、と示唆しているようだ。
4 : 2026/09/03(木) 09:17:04.53 ID:96Mjxa9o0
PSプラス値上げしたからじゃね?
5 : 2026/09/03(木) 09:17:57.50 ID:BqL177DN0
本体も2倍に値上がりしたしな
6 : 2026/09/03(木) 09:18:35.20 ID:65S7u63j0
で、ユーザーは増えたのか?
7 : 2026/09/03(木) 09:19:52.10 ID:YrW4Qb4sp
PSプラスの値上げだけでだいぶ占めてそうではあるけど
8 : 2026/09/03(木) 09:19:53.08 ID:++TiS+L50
信者は増えてないが御布施の額は増えた
9 : 2026/09/03(木) 09:20:32.16 ID:lAj+EGgq0
先細りステーション・・・ってコト!?
10 : 2026/09/03(木) 09:21:46.31 ID:JMZqc30t0
その計算方法でSwitch2世代を計算したら200%越えになりそう
11 : 2026/09/03(木) 09:23:14.28 ID:3Lou0MHr0
任天堂ゲーム機の「サードパーティータイトル売上額」が前年比76%増の大成長との調査レポート。Switch 2タイトルの平均販売“価格”が牽引か
2026-04-02
一方で、2025年第2四半期から第4四半期のサードパーティー製フルゲームの販売本数は、前年同期比で2.5%減少したという。すでに広く普及したSwitchからSwitch 2への世代移行により販売本数自体は微減が起きたともとれるが、それにもかかわらず売上が大きく上昇したのは、フルゲームの平均販売価格(ASP)が81%増加していたためだろう。つまり作品単価の上昇によって売上全体が押し上げられた可能性もうかがえる。
13 : 2026/09/03(木) 09:25:56.98 ID:jCNqwBUo0
日本はそりゃあれだけ中華ソシャゲが遊べたらね
14 : 2026/09/03(木) 09:27:12.10 ID:MViWKAjxd
アクティブユーザーも伸び続けてるしな
15 : 2026/09/03(木) 09:27:52.90 ID:eyTUaU+L0
ハード自体とPSNの値上げが相当効いてそう
16 : 2026/09/03(木) 09:27:58.24 ID:89i83eTbd
ガチャ効果か
17 : 2026/09/03(木) 09:28:15.47 ID:u3HEUyGq0
先鋭化と過疎化
19 : 2026/09/03(木) 09:28:36.84 ID:YQ+zVG9L0
Tokonの爆死も中華ソシャゲが原因だった!?
20 : 2026/09/03(木) 09:30:45.25 ID:pz9GlQ/20
全体ではどれくらいの増えたか発表してくれ
21 : 2026/09/03(木) 09:31:32.77 ID:fpoNwClF0
本当に少数精鋭化してたんだな
22 : 2026/09/03(木) 09:31:56.63 ID:R4bCt9Aw0
課金勢脳死すぎだろ
ソフトでもハードの方でもサ終したらやっぱ発狂すんのかな
33 : 2026/09/03(木) 09:43:28.76 ID:zX30e5WO0
>>22
課金と布教が足りなかったせいとしか思わないヤバいのしかいないよ
23 : 2026/09/03(木) 09:32:36.33 ID:3Lou0MHr0
ソシャゲも5%の廃課金の精鋭が支えてるしな
クソデカすまほも同じw
24 : 2026/09/03(木) 09:33:51.57 ID:0Hbn85S+0
十時が来るまでは利益が消し飛ぶ寸前までいったのにな
利益がないのはユーザーへ還元しまくってると喚いてたのは無かったことになってるし
25 : 2026/09/03(木) 09:33:52.95 ID:eOfUKsUj0
でんでん現象ってやつ?
26 : 2026/09/03(木) 09:35:55.43 ID:YrW4Qb4sp
>>25
いや、人数は少なくともキープしてる
おそらく衰退著しいXboxからの流入のおかげ
27 : 2026/09/03(木) 09:37:46.07 ID:eGLDQjjL0
選ばれし者たち
29 : 2026/09/03(木) 09:41:31.20 ID:DhBjBEsF0
ソフトが売れたわけじゃなくて、課金の金額が増えただけ?
32 : 2026/09/03(木) 09:43:06.52 ID:BBiN34xOM
カジュアルなユーザーが去って
そこそこコアなユーザーが残っただけの可能性
34 : 2026/09/03(木) 09:44:01.40 ID:Prt6TbHT0
直接競合してるXboxの売上が落ち込んだからだろ
36 : 2026/09/03(木) 09:45:50.18 ID:iMV3tQgB0
実際はジムライアンが正しいんよ
37 : 2026/09/03(木) 09:46:17.22 ID:Prt6TbHT0
海外のハードコアゲーマーだと
PS5とXSXの両機種持ちって結構居るだろうし
38 : 2026/09/03(木) 09:46:23.06 ID:kA5DmJBU0
半端に高い買い切りソフト市場が先細ってるという事だな
ファンや金払いの良い奴から金を落としてもらう、かつ軋轢を生まない仕組みが必要だよねやっぱ
39 : 2026/09/03(木) 09:47:38.33 ID:tKctAiFXr
和ゲーはすごいんだぞー!って言ってるのって日本人だけだからな
欧米のプレステトップ10ゲームに和ゲーなんてほぼ入ることないから
40 : 2026/09/03(木) 09:48:52.82 ID:VnbDNFyh0
コロナのおかげでしょ
あれで巣ごもりエンタメの需要が一気に増えた
41 : 2026/09/03(木) 09:49:46.68 ID:YQ+zVG9L0
これでソニーは勘違いしてライブサービス12本計画なんてアホな事を考えてしまったと
54 : 2026/09/03(木) 09:55:38.19 ID:tKctAiFXr
>>41
ライブサービス戦略自体は正しいけどね
ただしライブサービスゲーの成功率は1%だから運が必要
56 : 2026/09/03(木) 09:57:38.87 ID:YQ+zVG9L0
>>54
シングルに高い実績持ってた会社にまでライブサービス作らせる→開発中止

これが正しい戦略と

42 : 2026/09/03(木) 09:49:59.34 ID:WvyIbWRUa
>>1
ガチャ廃人が大金搾り取られてるだけじゃん😭
45 : 2026/09/03(木) 09:50:47.44 ID:CwLhfLJbd
>>42
カプコン
「主要取引先はSteamとソニーのみです」
43 : 2026/09/03(木) 09:50:28.34 ID:tKctAiFXr
ジャパンスタジオが切られてその中のアソビチームだけ残されたのも
サルゲッチューとかですら欧米では売れてなくて単純に赤字垂れ流しスタジオだったから
しかもAAタイトルなのになぜか開発期間も長かった
52 : 2026/09/03(木) 09:53:24.40 ID:XUpI1yob0
>>43
ゴンじろー手掛けたサルゲッチュの中の人はチームアソビに取り憑いたよ
44 : 2026/09/03(木) 09:50:39.73 ID:lRP7aDsh0
10人中9人が無料ゲーやってて
9人の中に一人廃課金がいたらそいつがフルプライスゲー20本分くらい課金してそう
これで一人あたりの数字は高くなるからな
46 : 2026/09/03(木) 09:51:05.42 ID:fWIW3bi2M
無料ゲーの月パス系比率高いのは誰でもわかるしな
47 : 2026/09/03(木) 09:51:15.92 ID:xSJbyWuo0
なんか蠱毒みたいだなw

熟成された信者だけ残みたいな

48 : 2026/09/03(木) 09:52:11.90 ID:tKctAiFXr
如くとかペルソナなんて面白くも何ともないし、ストーリーが良くて
感動する訳でもないしグローバルでの影響力ないよ
49 : 2026/09/03(木) 09:52:49.02 ID:OZZ2tZaQ0
PS4のこと

5ミは減収

50 : 2026/09/03(木) 09:52:49.45 ID:3Lou0MHr0
PS5で基本無料の月額600円を2個入れてくれるだけで
Switch2のソフト売上と同じになるからな
そりゃ儲かるわw
51 : 2026/09/03(木) 09:53:01.96 ID:6YyBYKd20
流石DL率9割のゲーマー向けハード
53 : 2026/09/03(木) 09:53:43.13 ID:Z73z79Qg0
ガチャ収益ウマー?
57 : 2026/09/03(木) 09:59:04.24 ID:rYVSA+4Ad
ほとんどの人からの収益は変わってないけどガチャに注ぎ込む奴のおかげで一人当たりの収益が大幅に釣り上げられてるのか
58 : 2026/09/03(木) 10:00:41.09 ID:DhBjBEsF0
miHoYoの売り上げとリンクするんだろうかw
59 : 2026/09/03(木) 10:01:40.43 ID:IWI4Yn+70
買い切りが売れなくなっても結局収益性の高い無料ゲーが数本成功するだけで今までを凌駕するってことだな
開発規模は拡大していくのに な ぜ か ゲームの値段に転嫁するのを拒絶されるから
60 : 2026/09/03(木) 10:02:23.37 ID:86CqeLdy0
障壁、ガチャ回すだけの金づるにされてて草

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