遊戯王「マナコスト無しで」KONAMI「どうやってバランス取ったらええんや…」

記事サムネイル
1 : 2026/08/04(火) 13:40:41.368 ID:hg6k7Yz6T
今KONAMI「どうやってバランス取ったらええんや…」
2 : 2026/08/04(火) 13:41:04.314 ID:9jKYcXb8k
逆にバランス取れてるからセーフ
3 : 2026/08/04(火) 13:41:11.632 ID:EVyVHuIsU
KONAMI「手札コスト!ライフコスト!」

はっきり言う
つまらん

4 : 2026/08/04(火) 13:41:39.694 ID:X.rxGBr3r
いっそモンスターも魔法トラップゾーンも無制限に置けるようにしてええぞ
5 : 2026/08/04(火) 13:41:50.613 ID:qeAUOvvDi
マナコストでバランスが取れるという妄想を捨てろ
どいつもこいつもバランス壊してるやんけ
6 : 2026/08/04(火) 13:41:58.908 ID:KXj0/doos
墓地コストに目をつけたのはよかったね
でも手遅れだったよね
7 : 2026/08/04(火) 13:42:03.669 ID:vkhK0UNf7
1ターンに1度、や
8 : 2026/08/04(火) 13:42:46.782 ID:f2rZiI1Um
誘発でバランス取ってるつもりやろ
9 : 2026/08/04(火) 13:43:21.372 ID:2ZuyqfhT8
特殊召喚回数に制限かけるだけで大分変わりそう
13 : 2026/08/04(火) 13:44:18.108 ID:6rTz3Fc1n
>>9
🐧せやな
14 : 2026/08/04(火) 13:44:40.638 ID:vkhK0UNf7
>>9
新しいパック売るために制限無視するカード刷らなきゃ…
122 : 2026/08/04(火) 14:35:57.613 ID:5/4gQm0JN
>>9
???「この効果による召喚は通常召喚として扱う」
10 : 2026/08/04(火) 13:43:21.775 ID:SwjNYYCeW
汎用誘発前提のゲームとかつまんないやん
11 : 2026/08/04(火) 13:43:30.071 ID:2G56gcFyf
カオスとかダークとかライトロードとか発想はよかった
ちょっとバランス調整が苦手だっただけで
12 : 2026/08/04(火) 13:44:01.056 ID:yHhJGeQB5
いうてマナゲーもバランス取れてないからな
15 : 2026/08/04(火) 13:44:45.785 ID:CyRMePP77
>>12
遊戯王に比べたら遥かにマシや
16 : 2026/08/04(火) 13:44:46.210 ID:JCBGhJyB4
原作者「生贄でバランス取ろう」
17 : 2026/08/04(火) 13:45:34.167 ID:OcmPRZZDw
クシャトリラ・フェンリルとかいう馬鹿の考えたカード
18 : 2026/08/04(火) 13:45:37.146 ID:MeIUqZ9kD
どれだけマナ踏み倒すゲームかになるだけでバランス取れてない定期
19 : 2026/08/04(火) 13:45:42.205 ID:2QhfjSibf
最近になってようやく10年以上前から蔓延し続けた無秩序な手札誘発合戦にメス入れてある程度縛りあるものや後攻用の捲り札に力入れ始めたという
24 : 2026/08/04(火) 13:47:37.456 ID:vkhK0UNf7
>>19
過去にも後攻強化した所で安心してまた先行制圧刷り始めたことあるから油断ならん
20 : 2026/08/04(火) 13:45:50.255 ID:PIczdMAGU
30年も続けばインフレしすぎて

バランス取れなくて当然だろ

21 : 2026/08/04(火) 13:46:03.194 ID:QBhFJQpml
バランスより面白さがあればいいんだよ
22 : 2026/08/04(火) 13:46:47.505 ID:CyRMePP77
そもそも遊戯王は初期からバランスなんて取れてないからな
23 : 2026/08/04(火) 13:47:25.268 ID:G284IIRjF
デュエマみたいなマナコストゲーでもコスト踏み倒すとかあるし遊戯王とやってること変わらんやろあれ
25 : 2026/08/04(火) 13:47:52.500 ID:eyjwPfOAq
マナコスト無しで手札コスト無しで特殊召喚した奴が効果でサーチするんだから完全にタダやないか
26 : 2026/08/04(火) 13:47:58.779 ID:tC4Jl4jq6
モンスターによる相手ターン妨害無くすだけでだいぶマシになると思うで
27 : 2026/08/04(火) 13:48:14.207 ID:paAb3ZF6Y
マナコストあってもバランスなんて取れないで
インフレして1マナと0マナで踏み倒すゲームになるからコストが意味を為さなくなる
28 : 2026/08/04(火) 13:48:32.173 ID:E8kaLBSES
元凶はサーチとリクルートやろ
これのせいで1ターン目からキーカード揃えて勝ちパターン作れるのがあかん
29 : 2026/08/04(火) 13:50:26.225 ID:QxBzmZDGn
最初は取れるけどバランスだけ考えると今度はおもんないと言う罠
30 : 2026/08/04(火) 13:50:31.578 ID:IR24MX/zF
突き詰めたらマナゲーの方が開発だるそう
32 : 2026/08/04(火) 13:51:24.528 ID:ZmWpKZCqd
制限カード←まあわかる
禁止カード←禁止するぐらいなら最初から作るなよ
41 : 2026/08/04(火) 13:55:34.132 ID:vLw5CNtf6
>>32
どっちかっていうと逆やないか
制限カードなんて「このカードは異常に強いですよ」って言ってるようなもんなんやからエラッタで調整できない限り禁止でええねん
33 : 2026/08/04(火) 13:51:45.267 ID:.xbxrGifS
遊戯王やった後にデュエマやるとしっかりしてて感心するわ
34 : 2026/08/04(火) 13:52:01.237 ID:eyjwPfOAq
召喚権と手札コストでバランス取ってるはずだったんだよね
35 : 2026/08/04(火) 13:52:13.453 ID:iJ8I63qNe
ライフや手札をコストとして扱ってたのに結局コンボパーツ化して環境加速
除外だって本当にゲームから取り除かれてたのに今はそうじゃない
コストがコストになってないからダメ
36 : 2026/08/04(火) 13:53:29.850 ID:qCyaYw8ri
ライフを廃止したデュエマってめちゃ革命的よな
40 : 2026/08/04(火) 13:54:28.557 ID:yQ09w6TZ5
>>36
デュエマもライフ6みたいなもんやろ
48 : 2026/08/04(火) 13:56:33.343 ID:2QhfjSibf
>>36
ライフを廃止というより手持ちのデッキだけでライフ計算まで出来るようにしたのと視覚的に分かりやすくしたのが革命的やな
MtGや遊戯王だと外部の計算ツールやメモが別途必要になって不正の余地もその分だけ出てくるし
37 : 2026/08/04(火) 13:53:58.749 ID:vkhK0UNf7
昔:デメリット効果が書かれてないテキストの短いカードほど強い
今:ただひたすら強い効果書きまくったテキストの長いカードほど強い
77 : 2026/08/04(火) 14:09:36.275 ID:9nCJhW0di
>>37
ほな壺禁止解除で
38 : 2026/08/04(火) 13:54:11.654 ID:tSawV48d9
スプリガンズをすこれ🤗
39 : 2026/08/04(火) 13:54:13.011 ID:.0CUpD1TP
何ターンか墓地肥やしたりして下準備に時間かけてのソリティアはわかるけど
1ターン目からサーチ墓地肥やし特殊召喚サーチ墓地肥やし特殊召喚サーチでぶん回すのは馬鹿やろと思う
42 : 2026/08/04(火) 13:55:42.584 ID:x6j.W9Mea
CPU戦のみのタッグフォースはクッソ面白い模様
43 : 2026/08/04(火) 13:55:54.937 ID:IugfrZmPd
まあ先攻有利に対して試行錯誤はしてるよね
手札誘発に始まり相手ターンに動ける今は捲りカード強くする番
上手く行ってるかは謎だけど
44 : 2026/08/04(火) 13:55:58.548 ID:f2rZiI1Um
射出系軒並み禁止になってるの草
45 : 2026/08/04(火) 13:55:59.973 ID:NVIcNpf1i
もうルールでカードと効果使う度にライフ50払うようにしたら良いんじゃね?
そしたらソリティアなんかやってたらライフ半分ぐらいになるやろきっと
そうなりゃ無駄なソリティアやめるんやないか
49 : 2026/08/04(火) 13:57:31.655 ID:f2rZiI1Um
>>45
ライフ半分払って制圧できるならソリティアやめるわけないで
51 : 2026/08/04(火) 13:57:36.039 ID:vkhK0UNf7
>>45
ほなライフ50払わなくていいカード作るか…
56 : 2026/08/04(火) 13:58:25.883 ID:ygx/OJP/z
>>45
しな安だからライフなんてコストや
59 : 2026/08/04(火) 13:59:32.321 ID:2QhfjSibf
>>45
ライフ50残ってりゃいいんだからあまりにも安いな
それで完成された盤面崩されるようならライフ50でも8000でも微差だし
64 : 2026/08/04(火) 14:00:27.477 ID:IR24MX/zF
>>45
もう全部神の宣告みたいにするのもありやな
73 : 2026/08/04(火) 14:07:56.710 ID:ETUIrJxrc
>>64
ライフ半分がコストなら普通にやりたい放題展開するやろ
46 : 2026/08/04(火) 13:56:09.549 ID:i4pakA0St
古の禁止カードじつは現代だと大したことないの好き
でもたまにほんとにヤバい奴がいて緩和後にヤバすぎだろ…ってなるのもっと好き
54 : 2026/08/04(火) 13:58:19.978 ID:IXq7xN12P
>>46
本当にやばかったモルモラット
対してやばくなかったフェンリル
47 : 2026/08/04(火) 13:56:26.705 ID:pW28IW9AM
名称ターン1じゃないかわりにコストは要らんか…
50 : 2026/08/04(火) 13:57:34.948 ID:LyzTwfSu5
1ターン1、2体召喚ぐらいの頃はまだ良かった
52 : 2026/08/04(火) 13:57:41.578 ID:G284IIRjF
ソリティアしててデメリットなさすぎるのが一番の問題やと思うけどな
なんでそんなメリットのある効果使ってるのに手札増えていくんだよってなるもん
53 : 2026/08/04(火) 13:57:50.867 ID:CyRMePP77
「このカードは〇ターン以降しか使用できない。」

これ付けたらバランス取れるやん!
ワイ天才やな

55 : 2026/08/04(火) 13:58:22.882 ID:2ZuyqfhT8
>>53
ええな
57 : 2026/08/04(火) 13:58:45.645 ID:paAb3ZF6Y
>>53
ボルバルザークの過ちやん
先手が先に使うから先手有利が加速する
60 : 2026/08/04(火) 13:59:38.609 ID:IXq7xN12P
>>53
実際1枚だけこの効果は先攻1ターン目にはプレイ出来ないってテキストあるんだよな
58 : 2026/08/04(火) 13:58:56.212 ID:bAtNr2hb4
ヤバかったのはブルホーン定期
63 : 2026/08/04(火) 14:00:25.326 ID:IXq7xN12P
>>58
どっちもやばかったけどどっちかと言うとモルモ3の方がアカンかった
61 : 2026/08/04(火) 13:59:50.889 ID:szwmUV/.Y
誘発引くの前提のゲームバランスになった辺りで誘発沢山入れても回る+誘発投げまくって残り2,3枚の手札になっても回るようにカード効果が設計されてるからありえないペースで1枚のパワー上がってきてる
もうリセットしないと無理じゃねーかな
この2年くらいデッキの半分誘発みたいなテーマばっかりで構築も実際のゲーム体験も全く面白くないんよな
62 : 2026/08/04(火) 13:59:51.116 ID:eyjwPfOAq
モルモラットってなんであんな奴が昔におるんや
65 : 2026/08/04(火) 14:01:50.771 ID:uZ/Bqj8nq
まくり札強くしたところでワンキルどうにもならんやろ
69 : 2026/08/04(火) 14:04:20.523 ID:2QhfjSibf
>>65
先行ワンキルできるデッキも限られるしそういうのへの対処はやたら早いからまぁ大丈夫やろきっと
66 : 2026/08/04(火) 14:03:03.773 ID:i4pakA0St
現代遊戯王ってまだ十二獣に追いついてないって考えたら実はまだ言うほどインフレして無いんじゃないか?
74 : 2026/08/04(火) 14:08:46.970 ID:4JOMU3cpR
>>66
十二獣が遊戯王のカード設計の特異点すぎる
実質リンク1のカード使ってEXデッキの枚数をメインデッキのリソース稼ぎに変換できるのヤバいわ
67 : 2026/08/04(火) 14:03:20.665 ID:ALg8LtkEP
新規テーマで環境ぶち壊せるんやから、一応コントロールできてるよな
68 : 2026/08/04(火) 14:03:21.354 ID:eN.Io2wV3
実はバランスはそこそこ取れてると思う
長い
70 : 2026/08/04(火) 14:04:40.276 ID:PNDM5ncud
KONAMI「山札いっぱい墓地に送るのをコストにしたらどうかな?」
71 : 2026/08/04(火) 14:04:41.531 ID:HHubxppur
将棋って王取られたら負けだから実質ライフ1みたいなもんなのに
なんで成立してるんや?
79 : 2026/08/04(火) 14:09:44.943 ID:.0CUpD1TP
>>71
1手目で詰みになることが無いからやろ
87 : 2026/08/04(火) 14:14:48.902 ID:ed4GJxX6V
>>71
カードゲームはお金稼がなきゃいけないから歩を全除去するトラップカードを売るんや
88 : 2026/08/04(火) 14:16:19.151 ID:vkhK0UNf7
>>71
新しい駒を売らなくていいから、新駒を毎年売っていったらそのうち1手で王取れる駒出てくるから
72 : 2026/08/04(火) 14:07:32.675 ID:mtdmfa.6a
カードゲームなんてそんなもんやろ
どのカードゲームも結局インフレして終了や
75 : 2026/08/04(火) 14:09:07.994 ID:FjfzHiBWC
ダイノルフィアは不満顔
76 : 2026/08/04(火) 14:09:30.228 ID:k/o558oae
コナミ「せや!1ターンに1度しか召喚出来ないようにしよう」
なおこれで解決した模様
78 : 2026/08/04(火) 14:09:44.343 ID:OcmPRZZDw
モルモラットで観測気球すな~っ🤣👆
80 : 2026/08/04(火) 14:10:08.831 ID:opXMaEjY7
隣の芝は青く見えるもの
81 : 2026/08/04(火) 14:10:16.867 ID:QBhFJQpml
♟️やろうや
89 : 2026/08/04(火) 14:16:36.028 ID:4JOMU3cpR
>>81
引き分け多すぎ定期
110 : 2026/08/04(火) 14:28:45.434 ID:QBhFJQpml
>>89
それで先行勝率の高さを低くできてる説あったけど実際どうなんや
117 : 2026/08/04(火) 14:32:28.228 ID:vkhK0UNf7
>>110
将棋みたいにAIで研究された結果、実力が拮抗なら先手の方が90%超える勝率とかになるくらいなら
実力拮抗してて6割以上引き分けのが全然納得感ある
82 : 2026/08/04(火) 14:12:09.013 ID:.RLDyZ7Gd
苦渋の選択とかいう5枚引いて4枚捨てないといけないクソ雑魚カード
83 : 2026/08/04(火) 14:13:53.640 ID:G284IIRjF
>>82
なんで相手が苦しむのか
90 : 2026/08/04(火) 14:16:55.385 ID:0X3TXGiWK
>>83
選択してるのは相手だから
99 : 2026/08/04(火) 14:23:21.667 ID:vkhK0UNf7
>>83
これよく言われるけど苦渋の選択強いられてるのは相手やから当然やないの
84 : 2026/08/04(火) 14:13:57.595 ID:aHCusf91C
デュエマも今2ターンキルあるらしいな
しかも呪文を無効破壊しながら
108 : 2026/08/04(火) 14:28:30.234 ID:1PJcRNSRc
>>84
再現性高くないなら意味ないよ
115 : 2026/08/04(火) 14:31:36.497 ID:4JOMU3cpR
>>108
ラッカアーマード入賞数2位やからだいぶやっとるわ
2キルできなくても後ろよりのゲームプラン弱い訳でもないし
85 : 2026/08/04(火) 14:14:06.194 ID:.Rll/3/kS
バランスなんか考えずに出してユーザーにテストさせて禁止制限でバランスを取ればええ
86 : 2026/08/04(火) 14:14:12.699 ID:69bpJtQUK
シャドバに負けたクソゲー
91 : 2026/08/04(火) 14:18:01.314 ID:1CwEH5CpU
1ターン目からやれることが多くて無限の可能性を秘めたカードゲーム
なおキッズは全員逃げ出した
92 : 2026/08/04(火) 14:18:28.893 ID:B2Wf1ZML5
やっぱどう考えてもリンクショックで炎上したのセンスないわ
KONAMIは間違ってないリンクによるインフレ抑制は必要だった
95 : 2026/08/04(火) 14:22:28.067 ID:4JOMU3cpR
>>92
プレイヤーと売上減ったんやからセンス無いのはKONAMIやろ
炎上しないってことは誰も話題にせず自然消滅するってことやぞ
102 : 2026/08/04(火) 14:24:46.939 ID:B2Wf1ZML5
>>95
ぶっちゃけYPが悪くね?
まともな頭してたら環境が高速化しすぎてて
エクストラデッキにテコ入れ必要だろ
104 : 2026/08/04(火) 14:25:25.582 ID:4JOMU3cpR
>>102
それやるなら遊戯王じゃなくていいやん
105 : 2026/08/04(火) 14:26:16.880 ID:vkhK0UNf7
>>92
インフレ抑制とか言ってるけどお前さんSPIRAL知らんやろ
あれのせいでリンクはインフレ抑制が目的じゃなく、ただリンクモンスター売りたかっただけってことがわかったんやで
112 : 2026/08/04(火) 14:30:13.198 ID:B2Wf1ZML5
>>105
そりゃ商売だからそうやろ
根本的なルールの話としてはリンク先にしか召喚できない規制は必要やろ
リンクが陳腐化したら新しい召喚方法考えればいいだけやん
129 : 2026/08/04(火) 14:38:23.561 ID:vkhK0UNf7
>>112
「商売なんだからそうやろ」でインフレ抑制を許容するなら君は何が主張したいの?
それにインフレ抑制してなかったこと認めるのに「KONAMIは間違ってなかった、インフレ抑制は必要」ってどういうこと?
インフレ抑制してないけど
132 : 2026/08/04(火) 14:39:41.441 ID:B2Wf1ZML5
>>129
程度問題の話や
インフレするのは商売のため仕方ないけど
ルールのテコ入れは必要でしょ?って話し
気持ちよくソリティアしたいからルール認めないは違くね?ルールにあった構築を都度楽しめばいいじゃんってことよ
150 : 2026/08/04(火) 14:45:37.290 ID:vkhK0UNf7
>>132
今まで楽しいと思えた動きができなくなったレベルのルールを変更されたら
そりゃ「遊戯王じゃなくていい」ってなるし、実際離れていった、それだけの話
さも当たり前の話なのにセンスが無いってどういうこと?
131 : 2026/08/04(火) 14:39:16.068 ID:4JOMU3cpR
>>112
それやろうとして過疎ったからリンクとPだけ締め出して融合シンクロエクシーズのEXゾーンのルール戻したんやから間違ってたってことやん
139 : 2026/08/04(火) 14:41:34.275 ID:B2Wf1ZML5
>>131
過疎ってもゲームバランスを是正しなきゃいけない時は来るだろ
じゃあ大トゥーン時代の競技シーン見て面白いの?インフレしまくった結果が手札公開させるって
このゲーム何が面白いんや?
146 : 2026/08/04(火) 14:44:35.879 ID:4JOMU3cpR
>>139
メインデッキギミックのトゥーンのピーピングと新マスタールールの何が関係あるんや?
サイバーストゥーンが悪用しとるやん
154 : 2026/08/04(火) 14:46:34.700 ID:B2Wf1ZML5
>>146
関係あるだろあらゆるインフレの果てに非公開情報を公開するというピーピング戦略になったんだろ?
詰将棋すぎてランダム性が死んでる
93 : 2026/08/04(火) 14:18:34.151 ID:UBVBReX2s
フェンリルが「偽物」だってわかったんだから
ディアブロシス返して
94 : 2026/08/04(火) 14:20:31.300 ID:B2Wf1ZML5
極限までインフレしたらデッキ誘発とか出てくるやろか
135 : 2026/08/04(火) 14:41:00.933 ID:CNOZFNK57
>>94
アニメやとヌメロンドラゴンがEXから出てくる誘発やったな
97 : 2026/08/04(火) 14:23:11.814 ID:aHCusf91C
エクストラ見せてどうこうするカード増えてるしエクストラのこのカード見せての0枚初動はそろそろガチで出ると思ってる
98 : 2026/08/04(火) 14:23:16.404 ID:wTE4dRXD5
ジェネシスルールを押していけ
100 : 2026/08/04(火) 14:23:31.288 ID:I7FhmNKiF
ワイのラビュリンスはまだいけるんか?
101 : 2026/08/04(火) 14:24:35.710 ID:mBNT6qfsF
これでもデュエマよりゲームバランス取れてるという事実
103 : 2026/08/04(火) 14:25:00.820 ID:1PJcRNSRc
そのためのラッシュデュエルやろ!
106 : 2026/08/04(火) 14:26:44.587 ID:Mgy1aXua0
バランスなんて取らねえ!壊れカード刷って禁止!壊れカード刷って禁止!
107 : 2026/08/04(火) 14:27:54.602 ID:IugfrZmPd
ジェネシスはエクソシスターへのポイントのかけ方みてダメだこれってなったわ
単にセンスが無いのか人手が足りないのか知らんが
127 : 2026/08/04(火) 14:37:04.252 ID:aHCusf91C
>>107
マルファさんとイレーヌちゃんが同率ポイントだったのめちゃくちゃすぎる
148 : 2026/08/04(火) 14:45:04.071 ID:zHnoxZAuY
>>127
でもエッチしたいのはイレーヌちゃんだよね?
151 : 2026/08/04(火) 14:45:41.362 ID:aHCusf91C
>>148
イレーヌちゃんは抜けるから抜けない
109 : 2026/08/04(火) 14:28:31.315 ID:OQGNxbwzf
対戦ゲーはバランス取るよりプレイフィールを良くすることのほうが大事や
111 : 2026/08/04(火) 14:28:52.988 ID:TJrJ8lHOu
召喚権が重いコストだったのに最早どいつもこいつも自分で特殊召喚できるからそんなのも無くなったしな
113 : 2026/08/04(火) 14:30:25.827 ID:cWuqBhLZ4
一枚エクシーズ、融合なし融合、儀式なし儀式←これなに
114 : 2026/08/04(火) 14:31:01.919 ID:dCX8wd9bq
あれだけ騒がれてた簡易融合キトカロスが全く強くないのいかにエアプが多いかわかる
118 : 2026/08/04(火) 14:32:41.985 ID:B2Wf1ZML5
現代遊戯王が糞な点ってリソース循環にあるわ
トップ解決する楽しみをカードゲーマーから奪うな
最近は循環どころか手札公開とかいう糞アホギミックしとるけどこれ楽しいか?
120 : 2026/08/04(火) 14:35:06.542 ID:CNOZFNK57
いよいよレギュパに遊戯表紙復活という奥の手使ったのにその月の売上デュエマに負けたの草
もう無理やな
121 : 2026/08/04(火) 14:35:08.882 ID:Pm.cxZk8p
十二獣が今だとそんなに強くなさそう
125 : 2026/08/04(火) 14:36:46.006 ID:B2Wf1ZML5
>>121
MDではモルモラットが暴れまくってるぞ
実質リンク1みたないもんだから現代基準でも許されなかった
123 : 2026/08/04(火) 14:36:14.187 ID:v8ryjD/tC
KONMAI「バランス取る必要ある?」

これが現実

144 : 2026/08/04(火) 14:44:25.557 ID:xeUY1c.Xu
>>123
常に世紀末のくせに新しいカードが売れないから規制は定期的にするの嫌いっ
124 : 2026/08/04(火) 14:36:17.493 ID:nK13S5kTE
こっちのターンに展開されるストレスからワイはマスターデュエル辞めたわ
126 : 2026/08/04(火) 14:36:56.402 ID:9KNvAY496
コストでデッキから~は駄目やろ
128 : 2026/08/04(火) 14:37:38.686 ID:N.gk0iHHs
そもそもユーザーがデフレ望んでないやん
天盃にギャオオオオンして規制させた件忘れたんか
あの件で結局今残ってる奴らは気持ちよく先攻ソリティアして勝ちたい奴しか居ないんだってバレたやんけ
136 : 2026/08/04(火) 14:41:09.401 ID:aHCusf91C
>>128
天盃はあれはあれで極端すぎるねん
普通のデッキでも後攻ある程度遊べるような施策するか天盃並みに強い後攻デッキが他にせめて後5種類くらいあるかすればまだマシだった
130 : 2026/08/04(火) 14:38:31.309 ID:SqLhZSyVZ
全然バランス取れてねーだろ
超絶先行ゲーやん
134 : 2026/08/04(火) 14:40:32.417 ID:kye9hP5I0
全然バランス取れてないし最近の強カードを壊れてないって言ってる人はインフレに脳が焼かれてるって自覚したほうがええと思う
俺もピーピングとデッキトップ操作されるようになって流石にやめた
ついていけない
137 : 2026/08/04(火) 14:41:26.801 ID:N.gk0iHHs
閃刀姫がヘイト買いまくってるのも天盃と一緒だよな
生意気に後攻から捲ってくるから嫌われまくってる
いい加減YPは変なプライド捨てて先攻で気持ちよくソリティアして勝ちたいだけなんですって認めるべきや
お前らは対話なんか望んでないやろ
143 : 2026/08/04(火) 14:44:10.473 ID:B2Wf1ZML5
>>137
閃刀の不快感は勝てそうで勝てないところにある
あの絶妙な勝てそう感はすごい
138 : 2026/08/04(火) 14:41:27.985 ID:ttWyS57/r
なんだかんだイシズティアラ1番脱法感あった
全てが噛み合ってるしやってること無茶苦茶
140 : 2026/08/04(火) 14:41:56.757 ID:SZujV00G5
ドロー怖いよぉ😭壺とかは慎重にならなきゃ…
サーチ?ああどんどん作っていいよ?

こいつアホなん?

141 : 2026/08/04(火) 14:42:53.288 ID:aHCusf91C
>>140
合体壺も貪欲で無欲な壺以外みんな規制経験あるし汎用ドローも危険すぎる
147 : 2026/08/04(火) 14:44:36.868 ID:SZujV00G5
>>141
両方危険視すべきって話や
つーかドローよりサーチの方が壊れやすいやろ
142 : 2026/08/04(火) 14:43:03.230 ID:Y.cDNFLc5
原作だと一応召喚酔いしてたよな遊戯王
145 : 2026/08/04(火) 14:44:31.405 ID:6iswqoHI4
ぶっちゃけ強欲な壺よりもティアラメンツ・ハゥフニスの方が強いよな
158 : 2026/08/04(火) 14:46:54.480 ID:aHCusf91C
>>145
全盛期イシズティアラメンツのハゥフはイヅナホリスーが可愛く見えるレベルで最強の後攻0ターン札だったな…
152 : 2026/08/04(火) 14:45:45.094 ID:ElQ9TZ8Ll
まあ最近のコナミは後手カード刷りまくっているところを見るにユーザー激減して危機感持ったんだろう
153 : 2026/08/04(火) 14:46:32.068 ID:yj6sg37vU
1番バランス取れてるTCGって何?
155 : 2026/08/04(火) 14:46:36.737 ID:6iswqoHI4
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは自分の手札及び相手フィールドの中からモンスターをリリースして、表側表示でA召喚できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが通常召喚されている場合、相手が手札・墓地・除外状態のカードの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
②:自分・相手のバトルフェイズに、手札を全て相手に見せて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て守備表示にする。

こいつ絶妙な性能してるよな

156 : 2026/08/04(火) 14:46:48.034 ID:7F09/Uua5
ぶっ壊れカード刷って半年後には使用禁止とかいう商売は逮捕されてないだけの詐欺師やろ
157 : 2026/08/04(火) 14:46:51.812 ID:K2bUF.8ki
ワイインゼクターとかまでやってたけどあれ遊戯王の歴史の年数なら真ん中よりも前?
163 : 2026/08/04(火) 14:47:41.486 ID:aHCusf91C
>>157
1999年からスタートでインゼクは2011年だから前半期やな
159 : 2026/08/04(火) 14:47:30.098 ID:UboCwxAOX
でもインフレしないカードゲーム作ったとして面白くないよね
160 : 2026/08/04(火) 14:47:34.774 ID:G1dIo0LBO
デュエマのシールドって概念を取り込んだらマシになる?
161 : 2026/08/04(火) 14:47:37.780 ID:sY9wbBaj1
強欲な壺とかより好きなカード引っ張ってこれる
篝火みたいなサーチ魔法の方が強いんやないか?
162 : 2026/08/04(火) 14:47:39.389 ID:UxdUF8vYq
そりゃゲートボールができるわけだわ

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