モノリスソフト「PythonでPhotoshopのツールを作りたい」

1 : 2026/08/03(月) 10:20:58.48 ID:cCzyYBFG0
PythonでPhotoshopのツールを作りたい
https://www.monolithsoft.co.jp/techblog/articles/000663.html

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/08/03(月) 10:21:38.94 ID:K4gVNmqW0
だからなんだってんだよ
3 : 2026/08/03(月) 10:29:02.41 ID:K+/2L6Yg0
AIでやればいいだろ
4 : 2026/08/03(月) 10:29:37.14 ID:mQguHFEZ0
なんか調子に乗ってんな
個人noteでやるようなことじゃん
5 : 2026/08/03(月) 10:35:17.94 ID:VvQxigI60
さっさとゼノブレ2のバグ直せ
6 : 2026/08/03(月) 10:37:09.55 ID:kLr6TGmy0
スレ主はもしかしてPlayStationで作りたいと言ってると勘違いしちゃったか?w
7 : 2026/08/03(月) 10:39:06.79 ID:7Xd+Mclu0
アセット企業がいっちょ前に開発会社気取ってて草
はやくマリオのマップに木を植える仕事に戻れよ
8 : 2026/08/03(月) 10:42:47.08 ID:/P25jb7b0
>>7
偉そうな糞ゴキブリ
お前ぶっ56すわ
21 : 2026/08/03(月) 12:33:02.83 ID:bYX0aANM0
>>7
CoD地獄で同じ目に合ってるRaven Softwareにも言ってやれよ
23 : 2026/08/03(月) 12:44:17.20 ID:ULua6DFO0
>>21
レイオフばっかりされてCoD以外作れない
なんのためにゲーム業界目指したのって感じだよな
9 : 2026/08/03(月) 10:50:42.99 ID:awFEY7jf0
Pythonでやるなよ
大規模ソフトは強い型付け言語でやらないと死ぬぞ
10 : 2026/08/03(月) 10:58:05.39 ID:3CamcDSf0
>>9
いつのpythonの話してるんだよ。とっくに対応してるぞ
14 : 2026/08/03(月) 12:04:07.79 ID:hYBxxN9MM
>>10
Pythonの型付けってエディタ用であって実際にその型で動く保証はないぞ
11 : 2026/08/03(月) 11:07:53.42 ID:a3aERUJ10
そこはゲハらしくPSと略せよ
12 : 2026/08/03(月) 11:15:24.21 ID:d1E0kx0I0
ここを志望する人に社内のルール教えるにはこういうの充実させたらいいんじゃね
13 : 2026/08/03(月) 11:28:42.95 ID:IcpaTRs80
アセットゲェジw
15 : 2026/08/03(月) 12:07:59.13 ID:f6lpqWeB0
まあコンプレックスはありそうだな
どこまで行っても任天堂の下で
成長著しい第一線の環境では開発できないけど
技術のハシゴを降りた訳じゃないんだぞって
16 : 2026/08/03(月) 12:15:31.90 ID:rhTiWbu1M
Photoshopってまだあったんだ
完全にサブスクになってんだっけ
17 : 2026/08/03(月) 12:20:08.32 ID:bYX0aANM0
PyInstaller使うってマジ?Python慣れてるならそのままpython main.pyでターミナルから起動するかbat(Win)/shell(GNU/Linux)スクリプト書くのが望ましいんじゃないの

あとコードがコメントの書き方からしてAI生成クサい

19 : 2026/08/03(月) 12:28:03.74 ID:ULua6DFO0
ファミコンの時代はOSすらなくてプログラミングも職人芸だったけど
今は何でもツールがあってRPGツクールいじってるのと大差ねえだろっていうね
しかもAIで一瞬で模倣されるクリエイターの価値ってなんすかってなる
20 : 2026/08/03(月) 12:32:20.54 ID:ULua6DFO0
>本当ならもっと広大でシームレスなオープンワールドで、天候や時間による影の変化とか、4k120fpsやレイトレーシングだって可能なのに、クソスペックがそれを許さない

可能にしたのはアンリアルエンジンとかUnityの作者たちであってお前らはアセット作るだけだろうがw
工場労働者と何も変わらねえよ、指示された通り建築するだけだよw

22 : 2026/08/03(月) 12:33:32.96 ID:ccSOc2Hn0
PS5で4k120fpsゲーなんて有ったか?
レイトレゲーは基本30fpsだよな
25 : 2026/08/03(月) 13:14:48.83 ID:DdhM1JXa0
> ゼルダのアセット作成
技術のハシゴから転落した企業の末路
27 : 2026/08/03(月) 13:25:15.65 ID:E0ggG8Aj0
並のゲームメーカーよりはずっと高待遇だろうけど
任天堂本社よりは差があるだろうから
任天堂から見てもエンジニアを置いておくのに都合がいい存在なのでは
IPのゼノシリーズが任天堂のメインユーザー向けじゃないこともお互いわかってて売れなくても品揃えとしての役割を果たせば許されるというユーザー獲得の大役を背負うスプラチームより優遇されてるわけだが
ジレンマはありそう
29 : 2026/08/03(月) 15:03:00.02 ID:v/IQ60ua0
R&D部門に優秀な人は来たのかね

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