岩田聡「GCの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。」

1 : 2026/07/24(金) 08:12:44.69 ID:4FZDvwPc0
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/2/

[Q] 数字主義、スペック主義?

[岩田] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、そうはいかなかった。最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。
つまり、いくらスペックが素晴らしくても、実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。

[Q] それは具体的には?

[岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。

[Q] でも、これまでゲームキューブはスペックをあまり前面には出していませんね。

[岩田] それには、理由があります。ゲームキューブでは、先進的なことに挑戦して、それが思いどおり機能していますので、ハードをつくった開発チームも「やった!」という実感があるはずです。でも、任天堂はハードウェアのプラットフォームホルダーでありながら、世界最大のソフトウェアパブリッシャーでもあるため、「お客さんは、ソフトが欲しいからゲーム機を買ってくれ

ということをハードを開発している担当者もよくわかっているのです。ですから、ハードについてはことさらコメントしてこなかったんです。去年の夏にゲームキューブを発表したときにも、ゲームキューブのハードウェア開発責任者である竹田が「ゲームが主役、ハードは裏方」と言い切っていましたしね。

2 : 2026/07/24(金) 08:17:22.07 ID:tEYSqneH0
6600万ポリゴン
3 : 2026/07/24(金) 08:18:10.42 ID:exZNqqMC0
>CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。

やはりこのくらいを目安にしないと次世代感は出せないと考えられてるんだなあ

6 : 2026/07/24(金) 08:31:21.59 ID:JmjbchyjM
>>3
で、全然できずにごまかして表現したと
14 : 2026/07/24(金) 08:48:19.91 ID:+7hax2Nod
>>3
ウェーバーフェヒナーの法則というやつだな
「人間の感覚は入力された刺激の対数に比例する」
ざっくり言うと「良くなった感」を2倍にするためにはスペックを10倍に
それを3倍にしたいならスペックを100倍にする必要があるという意味
5 : 2026/07/24(金) 08:23:50.54 ID:1zaL8Rfyd
一番印象薄いのがGCのタイトルだったけどな
マリオサンシャインがスベってたのが致命的だったか
11 : 2026/07/24(金) 08:36:32.28 ID:ciDnUJNl0
NEXからNPLNに変わってうんち回線でも大丈夫とか言ってのに蓋を開けたら
NEX使ってた時の比じゃないくらい通信で問題起きてたから
決別じゃなくて鳴りを潜めてただけっぽいね
12 : 2026/07/24(金) 08:36:36.97 ID:BOfa4om+0
テクスチャもなんもなしの6600万ポリゴンとか何の意味があったんだろうな
30 : 2026/07/24(金) 10:18:35.12 ID:tL2YleWQ0
>>12
ただあの時の任天堂は馬鹿正直すぎたのはダメ
「ソニーさんと同じ基準なら9000万出せます」と言わなきゃいけなかった
13 : 2026/07/24(金) 08:39:55.91 ID:ziheUSro0
ニンテンドウ64でプレステなんかの低性能にズタボロのカスゴミ負けしたからスペック勝負やめたんだろ。
ニンテンドーゲームキューブはスペック勝負からギリギリ逃げてない絶妙なラインだったけどそれでも歴史的大失敗したからWiiでは完全にスペック勝負から逃げたけどw
16 : 2026/07/24(金) 08:58:58.16 ID:khxvzLEz0
>>13
スペック云々よりもサードが全然ソフト出してくれなかったからな

まぁドリキャスにも出してなかったし、恩義マンが蔓延ってた時期だし

17 : 2026/07/24(金) 09:03:10.81 ID:1zaL8Rfyd
細かいことだけどGCコントローラーのLRボタンのストロークがゴミだった
あれいらんかったろ
18 : 2026/07/24(金) 09:14:26.03 ID:amLjrWO60
>>17
よく分かってる

あのふにゃふにゃグラグラは気持ち悪いのに何故かGCコンが至高と言い続けてた民がいてキモかった

19 : 2026/07/24(金) 09:24:03.25 ID:moSjdsrC0
GCコンはあの時点のコントローラーとしては操作しやすい優れたものだったよ
今見ればプロコンの方が操作性において完全上位互換だろうけど
20 : 2026/07/24(金) 09:29:12.07 ID:amLjrWO60
>>19
DS2で完成されてたよ
21 : 2026/07/24(金) 09:30:13.62 ID:amLjrWO60
ついでに言うと3DスティックもN64と同じ系統のフニャフニャスティックなので使いにくい
あと押し込みボタンもない
22 : 2026/07/24(金) 09:38:41.88 ID:6YBPCzWy0
原点回帰でwiiはファミコン、DSはゲーム&ウォッチのコンセプトに似た路線に行ったしな
23 : 2026/07/24(金) 09:43:23.67 ID:zB/Hck6N0
ゴキブリ当時を思い出して元気やな

いま思えばGCは囲碁でいえば布石みたいなもんだったんだろうな

24 : 2026/07/24(金) 09:45:01.03 ID:1zaL8Rfyd
GCコンはBボタンや十字キーが小さ過ぎてバランス悪いしとても優れたものだとはなあ…
25 : 2026/07/24(金) 09:45:39.16 ID:qqMpNGtm0
この話の通じなさと根拠ない決めつけ…
ID:amLjrWO60は壁の民かな?
26 : 2026/07/24(金) 09:49:26.82 ID:amLjrWO60
>>25
>>24
だそうだ
27 : 2026/07/24(金) 09:58:03.06 ID:Ign4Sc010
GCコンが使いやすいとかないわ
ボタンもフラットじゃないだろあれ
28 : 2026/07/24(金) 10:00:12.97 ID:khxvzLEz0
スマブラ専用コンだぞ。GCコンは
29 : 2026/07/24(金) 10:10:37.29 ID:1zaL8Rfyd
まあGCコンはGCゲーやるために作られた変化球
当たり前の様に聞こえるがGCゲー出すメーカーがGCコンに合わせるしかなかったと言える
PCにわざわざGCコン繋いで遊ぶ変人少ないであろうことが証左ですね…
31 : 2026/07/24(金) 10:35:30.32 ID:b7Ioo1A20
サードはPSに傾倒するほどリリース数が減少していき囲む意味があまりなくなってきた
任天堂もそんなサードを相手にしない方針にしたのがSwitchの勝因だな
32 : 2026/07/24(金) 11:46:40.86 ID:WAtCiR350
ん?任天堂の歴史のなかで唯一ライバルハードに勝ってたのがCGでは?N64はフィルターが使えた分画面の品質は高かったけどFPSは30にすら届かないタイトルが多かったですし。(´・ω・`)

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