- 1 : 2026/06/22(月) 02:05:03.926 ID:vDR5MrfrO
- 日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。
20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
https://bunshun.jp/articles/-/626971000万タイトルはどれも洋ゲーばかり
――2000年代、残念ながら日本はお家芸だったゲームの覇権を奪われました。ふと気づくと1000万本超えのゲームは洋ゲーばかりになっていました。
三宅 はい。その状況に気づいて、日本の各メーカーが努力を始めたのが2010年頃でした。かなりの時間はかかったのですが、オープンワールド化以降、ゲームはそれほど拡大や進化を見せず足踏みをしている状況でしたので、その間に追いつくことができたんです。
――そこで三宅先生の功績も大きいと思っています。先生が学術の世界からゲーム業界に参入され、ゲームに本格的なAI技術を持ち込まれたのが、その頃ですね。『FINAL FANTASY XV』が出た時には、日本のゲームAIが世界に追いつくことができたかもしれないと思いました。もちろん、それで安心するわけにはいかないですよね。業界を挙げてこのゲームの価値をきちんと分析した上で、そこから先を進めなくてはならない。
- 2 : 2026/06/22(月) 02:05:45.795 ID:vDR5MrfrO
- 2000年以降に1000万本を超えた国産ゲーム
1. Wii Sports(2006年 / Wii)
約8,290万本
2. マリオカート8 / デラックス(2014年・2017年 / Wii U・Switch)
約7,954万本(※両ハードの合算。Switch版単体でも7,108万本)
3. あつまれ どうぶつの森(2020年 / Switch)
約4,991万本
4. Wii Fit / プラス(2007年・2009年 / Wii)
約4,380万本(※合算)
5. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年 / Switch)
約3,776万本
6. マリオカートWii(2008年 / Wii)
約3,738万本
7. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(2017年 / Switch・Wii U)
約3,554万本(※両ハードの合算)
8. Wii Sports Resort(2009年 / Wii)
約3,314万本
9. New スーパーマリオブラザーズ(2006年 / DS)
約3,080万本
10. スーパーマリオ オデッセイ(2017年 / Switch)
約3,050万本
11. New スーパーマリオブラザーズ Wii(2009年 / Wii)
約3,032万本
12. エルデンリング(2022年 / PS5・PS4・Xbox・PC)
約3,000万本 - 24 : 2026/06/22(月) 02:29:16.511 ID:I4XjDhfdw
- >>2
独占でこれだけ売れてるのやべーな
PCにも出したら追加で1000万くらい伸びてんちゃう - 38 : 2026/06/22(月) 02:37:53.994 ID:SqmG3zukQ
- >>2
パルワは? - 55 : 2026/06/22(月) 02:51:12.205 ID:poriGaAtO
- >>2
ティアキン載らないんか - 74 : 2026/06/22(月) 03:05:11.254 ID:OEyWidvU9
- >>2
なんやこれ…
本体同梱で配ったゲームを除けばエルデンリング1本しかないんやないか…?本体同梱で配らずにちゃんと定価で売れるゲームってフロムしか作れないのかよ…
- 3 : 2026/06/22(月) 02:06:44.412 ID:PopzIxQ.t
- 任天堂しかないの草
- 4 : 2026/06/22(月) 02:07:10.497 ID:VShkn.hvP
- 3年前のネタやんけ
- 5 : 2026/06/22(月) 02:07:15.582 ID:wvNoHyQiN
- カプンコも1000万連発してなかった?
- 6 : 2026/06/22(月) 02:08:41.941 ID:P1J/vkZrC
- マリオデってそんな売れたのかよ
- 7 : 2026/06/22(月) 02:10:05.782 ID:DojnZElTA
- 終わりなのはスクエニ
- 8 : 2026/06/22(月) 02:12:46.181 ID:.oqcWvL4k
- 1000万なんて単位でみたらスクエニは始まってすらいないだろ?
スクエニになってからそんなタイトルあったけ?FFのどれか? - 9 : 2026/06/22(月) 02:14:09.183 ID:mqQWyE4xE
- 洋ゲーがすごいだけで日本は昔からそんなもんでは?
- 10 : 2026/06/22(月) 02:15:02.916 ID:acfPdFWC8
- そもそもこの記事時点でスクエニ以外わりかし売れてる作品世に出しとるよな
セガのソニックオープンワールドとKONAMIのイーフトは売れた枠に入れてええのかわからんけど - 11 : 2026/06/22(月) 02:15:16.929 ID:lsZlZ7mIO
- ソシャゲに力入れろ
- 12 : 2026/06/22(月) 02:16:36.469 ID:aOhF5nUZa
- スクエニだからでは
- 13 : 2026/06/22(月) 02:17:19.159 ID:aOhF5nUZa
- スプラ3も1100万本売れてるし
- 14 : 2026/06/22(月) 02:18:11.625 ID:/qWrzKMq9
- 最近でもめっちゃカメレオンってインディーゲーが発売10日で500万到達で順調なら1000万届きそうなんだよな
- 17 : 2026/06/22(月) 02:19:07.197 ID:8dOB41lSb
- >>14
もしかして100億円を稼ぐんか作者? - 19 : 2026/06/22(月) 02:21:41.386 ID:acfPdFWC8
- >>14
規模小さすぎて売り上げに鯖とか耐えれるんやろか
そもそもSteamから鯖借りてるか - 25 : 2026/06/22(月) 02:30:03.560 ID:I4XjDhfdw
- >>14
あれ日本人なん?
勝手に外人だと思ってたわ - 28 : 2026/06/22(月) 02:31:03.968 ID:S4OAkq3nW
- >>14
あれ和ゲーだったんか - 56 : 2026/06/22(月) 02:51:47.375 ID:N6/AQGIxE
- >>14
800円で1000万本行ってもスクエニ的にそんな美味しくないからな - 77 : 2026/06/22(月) 03:08:28.662 ID:OEyWidvU9
- >>14
すごいやん…
めっちゃカメレオンの開発者って日本のクリエイターやしなで、でもここまで「売れる」「おもしろい」ゲームを作ってしまうと例の京都のおもちゃ屋が起源主張してパルワールドしにくるんやないか…?
それが心配やわ… - 15 : 2026/06/22(月) 02:18:22.955 ID:O.HyhRlaW
- 元々和ゲー1000万本とかほとんど出てないやろ
むしろ今はよく分からんタイトルが100万本とか越えてる - 57 : 2026/06/22(月) 02:52:22.769 ID:N6/AQGIxE
- >>15
2000年代ならCSゲーメインやしDLじゃなくディスクならそこまで伸びんわね - 16 : 2026/06/22(月) 02:18:30.052 ID:NJD3eVl4F
- エルデンリング売れてるやろ
- 18 : 2026/06/22(月) 02:20:16.352 ID:q2IZUoXx4
- ファルコムとスクエニファンはもうある意味仲良く語らえそう
シューティングとかもあったのかなそういうの - 20 : 2026/06/22(月) 02:22:07.437 ID:fRnqcOiuC
- スクエニが没落しただけ定期
- 21 : 2026/06/22(月) 02:24:59.293 ID:q2IZUoXx4
- アパレルとかと比べるとほんとマシよなって思う
他業界と比べたらアカンけど
グローバルでいけるのと内需の差は悲惨というか - 22 : 2026/06/22(月) 02:25:12.557 ID:acfPdFWC8
- というかこの手の日本がどうとかの話ほぼ100%でスクエニ社員な気がするけど実際どうなん?
- 23 : 2026/06/22(月) 02:28:20.661 ID:XQR8KcM6K
- 技術の問題なんか?
リメイクのミニゲームについて満足するような感性があかんのちゃうか? - 26 : 2026/06/22(月) 02:30:04.484 ID:pYsp53TkA
- ゲーム会社の売上ってただ遊んでるだけのゲーマーが無知識で並べても全く当てられそうにないの面白いわ
バンナムコナミカプコンが上位とかハード作ってる関係で
世界1位2位の売上のソニー任天堂も加えたら上位5社全部エッヂでクソ叩かれてる会社やん - 27 : 2026/06/22(月) 02:30:11.152 ID:q2IZUoXx4
- ゲーム業界を冷笑するというネットの害悪産業を舐めるとこうなるのかもな
- 29 : 2026/06/22(月) 02:32:37.553 ID:KGbGaw2Ko
- スクエニがうんこなだけ定期
- 30 : 2026/06/22(月) 02:32:49.083 ID:8Gyc6GUrl
- 売り逃げで良いならモンスターハンターワイルズは1100万本売れたが?
ブランドの運用失敗してるだけやろ - 31 : 2026/06/22(月) 02:33:34.545 ID:mKA/gBbbE
- 中華ソシャゲで良くなったから
国産ゲームに用はない - 34 : 2026/06/22(月) 02:34:17.307 ID:WxeV9KZ5e
- バイオハザードレクイエムとかも1000万いきそうな勢いやろ
- 80 : 2026/06/22(月) 03:09:44.903 ID:OEyWidvU9
- >>34
最終的には行くかもしれんけどセール2000円とかやろ
本体同梱タダ配りの任天堂カウントほどじゃないがフェアな本数じゃないよな - 86 : 2026/06/22(月) 03:14:30.769 ID:I4XjDhfdw
- >>80
マリカワールドは有料同梱やろ
無料同梱はPS5のスパイダーマン2とかやろ
君勘違いしてるで - 36 : 2026/06/22(月) 02:35:56.565 ID:U0opkl.xP
- 全てがダサいスクエニ
- 37 : 2026/06/22(月) 02:36:29.749 ID:q2IZUoXx4
- ゲーム業界って根本的には変わってなくて
昔からコミュニケーションのツールの一つでしかないよな
ネットで語る奴はネット黎明期の奴のおっさんだしエッヂにいるしTwitterにいるし歪んでる
俯瞰っぽく語るしいやになるよおれ自身が - 40 : 2026/06/22(月) 02:40:31.907 ID:8dOB41lSb
- >>37
ゲームてコミュニケーションツールだけどもうコミュニティする相手のいない人間がネットのコミュニティにいてコミュニティしてるつもりになってる状態になっとるんよな - 41 : 2026/06/22(月) 02:42:16.711 ID:KNKcOxvyE
- そらスクエニにはないやろな
- 42 : 2026/06/22(月) 02:42:44.858 ID:GlbMAU5zE
- ソシャゲ全盛期にそっちに全力で注力した筆頭みたいなスクエニにだけは言われたくないわ
- 43 : 2026/06/22(月) 02:43:26.160 ID:S1AKu/SPy
- ペルソナ5とか1000万いってるんちゃう?
- 44 : 2026/06/22(月) 02:43:38.541 ID:xmOP6H7aB
- それを生み出すのがお前たちの役目なのでは
- 45 : 2026/06/22(月) 02:44:32.388 ID:KNKcOxvyE
- クソみたいなソシャゲを粗製乱造している間にJRPG筆頭の座をアトラスに奪われてますよ
- 46 : 2026/06/22(月) 02:44:44.164 ID:WtoaNRA9O
- 終わってるのはお前定期
- 47 : 2026/06/22(月) 02:45:18.315 ID:CoCM14JxL
- FF16ってどんぐらい売れたんや?
- 48 : 2026/06/22(月) 02:45:44.141 ID:CBhx3zpHT
- スクエニの中の人間がこれ言うのはただの泣き言じゃん
お前らが売れるようなもの作れないのが悪い - 49 : 2026/06/22(月) 02:46:19.751 ID:LZl9lNfvN
- 感覚的なもんだけどフロムカプコン等頑張って売れてるのあるけど和ゲーというより洋ゲー感はある
任天堂はもう任天堂ゲーってジャンル感あるし - 61 : 2026/06/22(月) 02:54:22.131 ID:N6/AQGIxE
- >>49
そもそも和ゲーの特徴だったキャラクター性は2000年代に洋ゲーにも組み込まれてるし
洋ゲーの世界観も和ゲーに組み込まれてるから
和ゲーだ洋ゲーだという区分自体無くなってきてる - 50 : 2026/06/22(月) 02:46:45.290 ID:FCk7TjGpo
- ユーザー軽視の集金ゴミゲー量産した挙げ句コネでCV起用したりしてるから以外に理由あるか?
- 51 : 2026/06/22(月) 02:47:50.572 ID:B1rROPfrh
- ff16はすごいがっかりしたわ
無味無臭すぎて - 52 : 2026/06/22(月) 02:48:08.339 ID:S1AKu/SPy
- スクエニならニーアオートマタが1000万いってるって調べたらでたぞ
- 79 : 2026/06/22(月) 03:09:29.052 ID:QmA5YL.gE
- >>52
純粋なスクエニかと言われると? - 53 : 2026/06/22(月) 02:49:18.753 ID:ZMwcN2x3E
- オープンワールドも結局海外の模造しただけでガワだけってのが透けてるからな
スカイリムのただ道歩いてるだけで楽しい感じが欲しい - 54 : 2026/06/22(月) 02:49:20.442 ID:SqmG3zukQ
- FF7リメイク買ったけどこれ面白いの?
- 59 : 2026/06/22(月) 02:53:12.858 ID:S1AKu/SPy
- >>54
面白くないから今すぐ売れ - 63 : 2026/06/22(月) 02:54:57.488 ID:.74pWPVOM
- >>54
それはガチでクソゲー
リバースのほうならまだまし - 64 : 2026/06/22(月) 02:56:40.596 ID:SqmG3zukQ
- >>59
>>63
序盤の戦闘で察したけど思わないんか
もう返金できんしライブラリの肥やしにするわ - 58 : 2026/06/22(月) 02:53:09.509 ID:hrKheL.Mt
- 売り切りゲームで1000万ってそんな簡単なハードルちゃうんよな
ブランディングとか口コミとか実際の中身とか全部奇跡的に噛み合って始めて出せる数字 - 60 : 2026/06/22(月) 02:54:07.768 ID:.74pWPVOM
- カプコンが鼻で笑っとるわ
- 62 : 2026/06/22(月) 02:54:40.026 ID:tF9C3UKAJ
- そらまぁずっと日本人向けにゲーム作って売ってきたのに
いきなりグローバルで売りつけろって言われても難しいわな - 69 : 2026/06/22(月) 03:00:58.789 ID:8dOB41lSb
- >>62
その日本人向けも明らかにゲームを遊ぶシェア層の若年層の趣向感性とかあんま見れてないところあるからな
金を出すからとリメイク連発して古参のオタク相手にマーケティング絞っても彼らは固定客層やし安定はするけどそこに新規層のんておらん訳で今後に向けて誰相手に商売していくことを改めていかんとジリ貧やで - 65 : 2026/06/22(月) 02:56:56.380 ID:bsmT6bv/e
- フロムが最後の砦や
- 66 : 2026/06/22(月) 02:57:50.539 ID:q2IZUoXx4
- 死んでないけど国が悪いのはまああるよな
ゲーム業界はまだマシよほんと - 67 : 2026/06/22(月) 02:58:45.993 ID:1gzr/7RHo
- ・マリオ
・ポケモンこういったIPがブランド化したやつはこれからも生き残っていける
任天堂が生きてるのもそれが大きいしね
純粋な技術勝負してたものスマホと同じ道をたどる - 68 : 2026/06/22(月) 03:00:32.544 ID:ZL4eaYQzp
- だってお前らドラクエとff全然出さないじゃん
- 71 : 2026/06/22(月) 03:02:50.343 ID:.74pWPVOM
- >>68
ドラクエは年1ででてるじゃん - 70 : 2026/06/22(月) 03:02:21.844 ID:rc0QppvfU
- 因みにパルワはSteamだけで1500万本以上
ゲーパスとか含めたら全体で3000万人以上がプレイしたで要するに無能な開発の嫉妬や
- 72 : 2026/06/22(月) 03:04:09.913 ID:uXmqHMxTt
- 終わってんのはお前だよ🥺
- 76 : 2026/06/22(月) 03:08:14.587 ID:q2IZUoXx4
- >>72
オリジナリティが無いレスはスクエニ以下w - 73 : 2026/06/22(月) 03:04:14.163 ID:rc0QppvfU
- 因みにカプコンが最近出してるバイオシリーズも大半が1000万前後やし勿論ワイルズは1000万余裕で越えてる
要するにスクエニはカプコンに嫉妬しまくって嘘吐いてるってことやな
- 75 : 2026/06/22(月) 03:07:01.672 ID:MdAb3eNDl
- 大規模セールで積み上げた本数もそれはそれでどうかと思うわ
そういうの無しで売れてるの任天堂系とエルデンとワイルズくらいちゃうの
最後のは急失速したけど - 78 : 2026/06/22(月) 03:08:42.240 ID:MenciRW1e
- 終わってるのはソースを見ないエッヂ民や…
- 81 : 2026/06/22(月) 03:10:55.904 ID:bmwHAKyUA
- バイオ7バイオ8は優に1000万本以上売れてるしバイオ9も1000万本突破は時間の問題やろ、バイオシリーズは日本国内じゃ売れんけど
売れるゲーム作れないのはスクエニ側の問題やで、何故売れないのか自分らで考えろや - 82 : 2026/06/22(月) 03:11:17.400 ID:usREtDjMV
- スクエニって下請けの選定も何か変だよな
ロクな実績ない零細ばっかに仕事投げてるし
コストパフォーマンス度外視してキックバックやインサイダーでプロデューサーが私腹を肥やせるかどうかで選んでるやろ
会社の利益第一でゲーム作ってないんだからそりゃ終わるよな - 84 : 2026/06/22(月) 03:14:14.108 ID:N6/AQGIxE
- >>82
自分たちが口出しできるくらいの力関係でやりたいんやろね
PCFのアウトライダーズはシューター部分面白かったしなんかそのあと作ってるっぽかったのに開発中止になったのは残念やわ - 83 : 2026/06/22(月) 03:13:14.660 ID:q2IZUoXx4
- カプコンとフロムって凄いよな
なお岡本のゲリパブがついに死んだらしいけど - 87 : 2026/06/22(月) 03:15:23.206 ID:N6/AQGIxE
- カプコンはReエンジンで開発省コスト化出来てるのは真面目に強みやろな
開発費かかりづらい分開発期間短く出来て色々チャレンジしやすいし
スクエニ社員「和ゲーはもう終わり。1000万本売れるソフトがない」
エッヂ


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