- 1 : 2026/05/22(金) 10:00:27.74 ID:5qQNJYAs0
- OASIS、KADOKAWAはフロムソフトウェアのゲームを自社パブリッシングするべきなのに夏野氏は消極的
- 2 : 2026/05/22(金) 10:00:42.38 ID:5qQNJYAs0
- オアシス、KADOKAWA社長再任に反対呼び掛け
香港の投資ファンド、オアシス・マネジメントは21日、業績悪化やガバナンス面での懸念があるとして、KADOKAWA<9468>の夏野剛社長の取締役再任議案に反対票を投じるよう呼び掛けた。同社長の取締役解任を求める株主提案も提出しており、同提案への賛同も求めた。
https://news.yahoo.co.jp/articles/a08f6e70fbeaf35fd83e2c644ffecde58a5e76eb
- 3 : 2026/05/22(金) 10:02:18.72 ID:3OtL+Ve10
- フロムがどうのではなくてKADOKAWAって元々ゲームには消極的だし
- 10 : 2026/05/22(金) 10:09:49.26 ID:CfXvmLIq0
- >>3
その上CSの自社パブリッシャ実質やめちゃったからな
メタルマックスゼノとかバグだらけツクールとか大して売れないのが続いちゃったのとCS事業の主要人物抜けたからなんだろうけど - 4 : 2026/05/22(金) 10:05:00.31 ID:VRz/OdXp0
- ゲームが売れなかったら逆に損するからな
ローリスク・ローリターンでやりたいってことだろ - 5 : 2026/05/22(金) 10:05:02.91 ID:tG3Y7I8P0
- 角川が手綱握ったらクソゲーになるかもって考えんのかね株主は。
- 6 : 2026/05/22(金) 10:05:11.16 ID:qGMf2V7i0
- フロム・ソフトウェアの2022年3月期(第36期)の決算は、最終利益(当期純利益)が前の期比122.8%増の30億4400万円でした。親会社である KADOKAWA の決算報告によると、2022年2月に発売された共同開発タイトル『ELDEN RING(エルデンリング)』の世界的な記録的大ヒットが、同期の収益を大きく牽引し大幅な増益を達成しました。決算概要(単体業績)フロム・ソフトウェアは非上場企業のため、官報の決算公告により以下の情報が判明しています。最終利益(当期純利益):30億4,400万円(前の期は13億6,600万円)増減率:前の期比 122.8%増(2.2倍超の増益)
フロムが大成功してもフロムに入ってくる利益はわずか
- 19 : 2026/05/22(金) 10:18:54.60 ID:XKSJjWZv0
- >>6
なんで小島さんみたいに独立しないんだろ。宮崎さんなら
小島さん以上に成功してもおかしくないのに
好きなように作れたらそれで満足なのかな - 30 : 2026/05/22(金) 10:29:53.87 ID:tbVZJChq0
- >>19
宮崎ゲーを一番作りやすいのはフロムなんじゃないかな?
独立して他所で作ったら今の数倍コストが膨らみそう - 7 : 2026/05/22(金) 10:07:15.23 ID:rCnMbVc60
- フロムはゲーム企業に手綱を握られたくなくて角川傘下に入ったと思うけどな
- 8 : 2026/05/22(金) 10:08:41.75 ID:IqmUuVfnH
- そもそも海外で自社パブやれる下地あるんだっけ?
- 9 : 2026/05/22(金) 10:09:05.20 ID:JMAs5RPw0
- 発表してないだけで何か作ってはいるでしょ
フロムの弱点は何を作ってもダクソになるから量産すると飽きられる - 11 : 2026/05/22(金) 10:10:43.47 ID:h3itPmiC0
- 作家と打ち合わせして本を商品にするノウハウには長けてるけど
角川からみたらゲーム開発は異業種だからな
ほどほどの距離感で正解じゃね - 12 : 2026/05/22(金) 10:10:51.38 ID:Rc+E+wiL0
- そもそも角川って版権物だらけだと思うんだが
アニオタ向けフロムゲーがお好みなのか - 13 : 2026/05/22(金) 10:10:51.35 ID:qGMf2V7i0
- フロムにバンナムの利益の1割しか入ってないのはな
大成功しようが一生自社で作れない下請けと一緒か
桜井みたいに売上の割合で報酬貰えりゃねえ - 18 : 2026/05/22(金) 10:18:19.25 ID:3EIEYgXX0
- >>13
フロムだけじゃゲーム作れないからな - 21 : 2026/05/22(金) 10:22:44.98 ID:h3itPmiC0
- >>13
じゃあ報酬の比率に応じて開発費も持参しなきゃね - 14 : 2026/05/22(金) 10:12:19.89 ID:C66qwpXf0
- 三枚目の社長の言葉が答えやん
- 15 : 2026/05/22(金) 10:12:45.59 ID:6Y54zQNk0
- こいつパブリッシャーがホイホイ出来るとでも思ってるのかね
流通網ろくにないだろう特に海外 - 16 : 2026/05/22(金) 10:16:38.58 ID:Rs+YvvPp0
- ダクソやエルデンやブラボセキロのようなゲームを作るなら成功するが
ダストブラッドのようなゲームを稀に作るからなあ
これはうーんってなるよな - 17 : 2026/05/22(金) 10:17:45.40 ID:3EIEYgXX0
- 角川ゲームス…
- 20 : 2026/05/22(金) 10:18:55.52 ID:P7/is+Da0
- 宮崎が社長業ほっぽらかして開発入り浸ってるからな
合併する前のスクウェアみたいな会社でパブリッシングなんかする暇あったら
開発中のスクラップビルドにリソース使うだろうその結果産まれた業界最低レベルの労働環境(´・ω・`)
- 22 : 2026/05/22(金) 10:23:03.36 ID:dhO23167d
- バンドのオアシスが株主で角川にキレたのかと思った
- 23 : 2026/05/22(金) 10:23:43.36 ID:yUp/GlL+0
- 角ソ連の法則発動フラグを舐めてはいけない(戒め)
- 24 : 2026/05/22(金) 10:23:46.44 ID:mEIlHEOx0
- そもそも角川はそんな事出来る会社じゃない
- 25 : 2026/05/22(金) 10:24:52.47 ID:qGMf2V7i0
- 任天堂にも持っていかれるんだろうなあ
これからずっと任天堂に… - 26 : 2026/05/22(金) 10:25:42.34 ID:npS9aJ7V0
- そこはカドカワがリスクにビビりすぎて金ださんのが悪い
- 27 : 2026/05/22(金) 10:26:20.07 ID:hiRR5LRS0
- ゲーム企業でない
角川だから好きに作れるんだろ
ソニー傘下とかだったらライブサービス作らされてレイオフだろ - 28 : 2026/05/22(金) 10:26:30.57 ID:fujol9bG0
- 自由にさせた方が良いよ
フロムのゲームって売れ線とは別方面を攻めて成功してる特殊パターンだし
それよりメタルマックスは今どうしとるのかね - 29 : 2026/05/22(金) 10:27:23.84 ID:qGMf2V7i0
- 金が無いから自社で好きに作れないのにw
- 31 : 2026/05/22(金) 10:30:44.00 ID:YW/hBlkK0
- 結局アーマードコアとダクソ系作ってろってなるだけだし
このままなんじゃね。別に誰も損しない - 32 : 2026/05/22(金) 10:35:57.55 ID:rCnMbVc60
- 社風の合うフロムを選んで入ったわけだしな
硬派なゲームばかり作る職人集団だし、金がないから美麗ムービーが作れずフレーバーテキストを散りばめる手法を取り入れてそれが企業文化になった
上田ゲーの影響を受けて業界入りした宮崎にピッタリ - 33 : 2026/05/22(金) 10:37:33.48 ID:dbjkSo5W0
- 持ってる販路とかゲーム周りのスタッフなら
バンナムのほうが明らかにデカいからな - 34 : 2026/05/22(金) 10:37:44.87 ID:7FjAfgJF0
- 海外弱いからゲーム本格的にやるつもりで力入れないなら逆効果なんじゃないか
フロムだけじゃなく他にも海外で売れるゲーム作ってくつもりなら良いのかもしれんけど - 35 : 2026/05/22(金) 10:42:25.42 ID:4cVo6h4L0
- オアシスとかいうアホは角川がアマガミ腐らせてることを詰めろよ
ただのギャルゲーとはいえ移植したらきっちり売れるぞ - 43 : 2026/05/22(金) 10:59:03.83 ID:tbVZJChq0
- >>35
アマガミリメイクしてほしいね 全登場キャラ攻略可能な完全版で
東鳩みたいな3DCGクソリメイクはいらん、角川だとやりそうだが・・・ - 36 : 2026/05/22(金) 10:43:02.82 ID:jk8NoBa80
- リスク取りたくないって事か?
- 37 : 2026/05/22(金) 10:47:40.97 ID:C0I9boh70
- フロムのタイトルだけじゃパブリッシング事業を成立させることが出来ないよ
フロムが年間10タイトルくらい出すなら問題ないが
他社案件もやらなくちゃいけなくなる
完全に博打だよ - 38 : 2026/05/22(金) 10:51:49.05 ID:OKfkS3vT0
- アメリカで0から構築するのコストかかるだろうなぁ
フロムのゲームの新作無い時の負担も重い
インディーじゃないんだからsteamに登録してyoutubeとxで宣伝してはい終わりって出来ない - 39 : 2026/05/22(金) 10:53:40.69 ID:WhodVCEqH
- オアシスは外資のアクティビストだから会社や作品のことを思って提案してる訳じゃないがそれはそれとして夏野は辞めるべき
- 40 : 2026/05/22(金) 10:54:16.74 ID:+wBg4Pik0
- 夏野ってiモードの産みの親アピールしか経歴知らないけど
iモード立ち上げ時って伊藤忠と組んで作ったGRIMMの方だよな
あまりにクソシステム過ぎて数十億の投資投げ捨ててNECのCIRCUSに入れ替えたヤツ - 41 : 2026/05/22(金) 10:54:54.24 ID:EiU23ISL0
- バンナムが絡む前のフロムゲーの売上を見る限りでは無理じゃない?
エルデンリングが何故ヒットしたのか分からないとか言っている会社だぞ。
バンナムはその地域に合わせたマーケティングをしたからと答えている。 - 42 : 2026/05/22(金) 10:58:09.36 ID:YW/hBlkK0
- フロムは親会社に手綱持たれたり自分らで動くより
企画毎に他パブと一緒に動く方が良い仕事してると思う - 44 : 2026/05/22(金) 10:59:27.21 ID:C0I9boh70
- なによりも角川ゲームスは2023年に解散したばかり
- 45 : 2026/05/22(金) 11:01:28.11 ID:YX3eC+j80
- バンナムは北米欧州アジアと世界中に拠点持ってるからな
角川に同じレベルの流通網とマーケティングの開拓と維持やるのは無理だわ
フロム以外の自社ゲーは壊滅的だったし…
角川・夏野社長、株主のオアシスにブチギレられる「フロムゲーのパブリッシングをやれよ!!」
ゲハ




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