正直オープンワールドってつまらなくね?

1 : 2026/05/19(火) 17:30:47.95 ID:ssytpj3A0
狭いフィールドに色んな要素詰め込んだ方が楽しいよね
2 : 2026/05/19(火) 17:32:05.54 ID:kBwQcCT30
FF12はエリア制だったけどオープンワールドの面白い要素は全部入ってた
3 : 2026/05/19(火) 17:32:49.65 ID:23txW+pr0
まあそれはあるね
オープンワールドがつまらないっていうよりはちゃんと作り込まれてないことが問題だと思うけど
4 : 2026/05/19(火) 17:32:58.54 ID:nsmMTDPt0
加齢で感受性が枯渇してるだけじゃない
15 : 2026/05/19(火) 17:43:54.27 ID:jOQvHkX20
>>4
発狂した後から読むと味わい深い
感受性が枯れたのは自分だった
5 : 2026/05/19(火) 17:34:42.65 ID:s4r8gb0F0
オープンワールドでも狭い世界で密度が濃いほうが良いな
6 : 2026/05/19(火) 17:35:30.41 ID:7bkVzeyJ0
センスがないゲームは面白くないかもな
ただ広いゲームってだけで
7 : 2026/05/19(火) 17:36:05.86 ID:OGU8a9rc0
というか、エリア制で特に問題も無かった
10 : 2026/05/19(火) 17:40:32.63 ID:nsmMTDPt0
ブスザワキンタマメトプラ4マリワー
任天堂はスカスカOWしかだしてないのに
なにが「やれる側」だよwwwww
11 : 2026/05/19(火) 17:42:14.05 ID:+WaJwQ5T0
ゼルダとかGTAみたいにフィールドを空中からぶった切って移動できるオープンワールドは面白いし意味があるんだよ
エリア制だと飛べても空中から行こうとしたら壁に阻まれてがっかりするだろ
逆に入口と出口が決まってるゲームはオープンワールドの意味がないからエリア制でいい
12 : 2026/05/19(火) 17:42:25.69 ID:gNe2F2ned
やっぱ敵がエリア間移動でリポップするのがええよ

それが無理ならくちぶえ方式にしたほうがええ

13 : 2026/05/19(火) 17:42:46.51 ID:Nq9HLaFmH
コンプレックスはどっちだよ……
自分で自分が思ってる事を告白しちゃう人達
14 : 2026/05/19(火) 17:43:26.61 ID:p6Kzw+OP0
地球規模のオープンワールドがどうなるのか気になりすぎる
17 : 2026/05/19(火) 17:48:59.05 ID:XsCCZg9k0
ドラクエみたいなゲームは隅々まで調べなきゃならないけど
オープンワールドは隅々まで調べる必要性が無いから自由を感じる
19 : 2026/05/19(火) 18:00:06.44 ID:P/QuvV6l0
SVは最悪だった
20 : 2026/05/19(火) 18:01:07.17 ID:AxEdwc080
でも結果スカスカでも初回なら何かあるかなーとうろつくワクワクがあるだろ
21 : 2026/05/19(火) 18:01:23.68 ID:sbGkrXjn0
FH6たのしいしゲームしだいやね
手段と目的を履き違えた無双8みたいなのはダメ
22 : 2026/05/19(火) 18:03:02.38 ID:+3a18Vhj0
エリア制のエルデンリングとかクッソつまらんやろ
世界そのものに魅力を持たせることができるかどうかが決め手
23 : 2026/05/19(火) 18:09:21.32 ID:ljEqHjAY0
ワールドマップでビュンビュン乗り物乗ってた時代のほうがおもしろかった
24 : 2026/05/19(火) 18:09:40.02 ID:AZB9837d0
マリオカートワールド批判か?
許さんぞ!
25 : 2026/05/19(火) 18:12:51.57 ID:+aeiQtCF0
⭕オープンワールド活かしきれてないとつまらない
26 : 2026/05/19(火) 18:15:13.27 ID:v9NaQOK/0
タイトルによるとしか
27 : 2026/05/19(火) 18:15:25.53 ID:D4Uk/41U0
スターオーバードライブとか、
ほとんど何もないけどホバーボードで移動するのが一番楽しかったし
広さ活かせるなら密度もいらないと思うよ
28 : 2026/05/19(火) 18:15:37.65 ID:+3a18Vhj0
エルデンリングの黄金樹とか、ブレワイのハイラル城とか、これから冒険する世界を強烈に印象付けるインパクトが必要だ
そういうのがなにもないつまらん世界が多すぎる
29 : 2026/05/19(火) 18:27:03.60 ID:9KiTPpMl0
>>28
ゼルダはともかくエルデンリングは死にゲーなんだから別にオープンワールドにする必要なかっただろ
印象付けなら別カットでやればいいわけであんなだだっ広いマップで常に見えてる必要なんかないわ
31 : 2026/05/19(火) 18:34:31.63 ID:+3a18Vhj0
>>29
なんで死にゲーだとオープンワールドにする必要がないのか全くわからない
根拠が何も示されていない
32 : 2026/05/19(火) 18:36:22.15 ID:jOQvHkX20
>>31
横からだけど死にゲーである以上何度もロードを挟むゲームデザインだから
エリア制の方が読み込むべきものが少なく済むってことじゃない?
30 : 2026/05/19(火) 18:32:47.41 ID:jOQvHkX20
ギミックやオブジェクトの置き方もあるよな
適切な間隔で置いてるのにやらされてる感がすごいイモータルフィニクスライジングとか
33 : 2026/05/19(火) 18:37:18.43 ID:s4r8gb0F0
エルデンリングは評価も売り上げも文句の付け所か無いっていう結果を出してるからな
一部の人間の意見なんか聞いてたら大変だわな
34 : 2026/05/19(火) 18:39:55.64 ID:c9Jjc35f0
移動自体がコンテンツにならないとオープンワールドの意味が無いんだよ
それができてないから奥地に報酬置かないといけない
35 : 2026/05/19(火) 18:43:19.96 ID:915WIqty0
エルデン信者100%無職だろw
あんなゴミを有り難かってんのお前らだけや
36 : 2026/05/19(火) 18:47:20.15 ID:Y9CvZDGB0
なんもないオープンワールドはまじつまらん
せめて朝昼夜、天気で景色やイベントが変更されてくれ
もっと言うなら季節やストーリー進捗でも変化してくれ
どんなにキレイなグラフィックでも、いつも同じ景色なら1回であきる

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