- 1 : 2026/05/19(火) 12:06:40.14 ID:cHCP+Kww0
- 昔のゲーム「お金払って激ムズゲームに悪戦苦闘」
最近のゲーム「お金払ってんだから楽ちんモードで楽しんでね」
DQ7 楽ちんモード
モンスター「弱め」 経験値「多め」 ゴールド「多め」
FF7 楽ちんモード
ダメージ「常に9999」 HPMP「常に最大」 マテリア「常に最大」ぼく「むかし苦労してたの何だったんだ」
- 2 : 2026/05/19(火) 12:08:03.11 ID:5paI1IXf0
- お前はそのらくちんモードが楽しいと思えるのか?
- 3 : 2026/05/19(火) 12:08:09.99 ID:1b0gtwox0
- Atlas お金払ったら稼ぎDLCあるよ
- 23 : 2026/05/19(火) 12:59:04.77 ID:TszDOAPx0
- >>3
Atlasってなんだよ - 5 : 2026/05/19(火) 12:10:15.54 ID:umXt1h1o0
- 使う使わないは自由だし昔はプロアクションリプレイとか有ったし
- 6 : 2026/05/19(火) 12:11:36.06 ID:4q5eD6V20
- そもそも論として反射神経で淘汰されるゲームの慰めとしてRPGが伸びた
極端に言うとジャンルからして老若男女向け楽チンゲームだろ - 7 : 2026/05/19(火) 12:12:12.42 ID:p3oiLYXv0
- ゲハ「無料で遊べちまうんだ」
- 9 : 2026/05/19(火) 12:14:21.92 ID:1b0gtwox0
- >>7
🐷PSはオンライン有料 - 12 : 2026/05/19(火) 12:23:51.94 ID:tJJ5sksg0
- >>9
🪳任天ハードもオンライン有料だろ
🖥低レベルな争いやめろ
🎁もしかしてキャラバランス糞か? - 20 : 2026/05/19(火) 12:38:57.17 ID:nRaVAWxXM
- >>9
ニンテンドーオンライン「お、おう。。。」 - 8 : 2026/05/19(火) 12:13:38.35 ID:d6ptMsrv0
- 低難度を用意することで高難度をいくら難しくしても許されるのだ
- 10 : 2026/05/19(火) 12:14:59.72 ID:GTGQzpC60
- 難しいけど面白いならいいけど
昔のはただ理不尽なだけってのが多くて - 11 : 2026/05/19(火) 12:15:21.45 ID:g6l5Iydh0
- FF7は楽チンでも今の方が苦労するが?
- 13 : 2026/05/19(火) 12:25:10.70 ID:UjkUnaga0
- >>1
DQ7もFF7も新規の客がいないゲームなんだし、それでよくね? - 14 : 2026/05/19(火) 12:27:43.03 ID:yHBo6P5m0
- 高難度の挑戦にゲーム内通貨が必要な話かと思った
- 15 : 2026/05/19(火) 12:28:00.86 ID:DJVfUEird
- ソウルライクとか言いながらカウンター取らせることに特化した現代ゲーこそストレス貯めてて
面白い昔のゲームに鬼畜や理不尽のイメージをなすりつけてるだけ - 16 : 2026/05/19(火) 12:33:29.53 ID:yuTbrBTk0
- 子供の頃の最上位の娯楽がゲームだった昔と違うからな
もし自分が今子供だったとして、純粋に高難易度のゲームを楽しめるか
ありとあらゆる娯楽がある今の時代に一人テレビに向かってトライアンドエラーし続けるか
そもそも余暇をゲームなんかに消費して良いのか
いろいろ考えるね - 17 : 2026/05/19(火) 12:33:47.66 ID:avDA/9Ur0
- 楽ちんモードで足元を見て
金を取るメーカーもあるんですよ - 18 : 2026/05/19(火) 12:37:28.30 ID:avDA/9Ur0
- まあ経験値稼ぎが不要なのは悪いことではないかな
そこに楽しみを見出してるならオフにすればいいだけだし - 19 : 2026/05/19(火) 12:38:30.46 ID:nRaVAWxXM
- 楽ちんモードするくらいなら、プレイ動画でよくね?
ってなる - 21 : 2026/05/19(火) 12:55:16.45 ID:wW1n5pRn0
- 楽ちんモードかどうかはともかく、例えばRPGだと普通に進めてれば適正レベルになるようになってるよね、最近は
正直言えばそれが正しいと思うし、逆に言うとレベリングあると面倒くさく感じてしまつ - 22 : 2026/05/19(火) 12:55:48.65 ID:D9VXVfDR0
- ターン制RPG特有の作業がつまらないからなー
- 24 : 2026/05/19(火) 12:59:16.32 ID:DJVfUEird
- コアゲーマー志向という愚策がPS老人に加齢を自覚させただけなんだよな
最低難易度選んでいい同調を急速に求めるに成り下がったわけだ
復刻でリワインド機能とかが標準化しがちだからといって昔のゲームはクリア不能ではない - 26 : 2026/05/19(火) 13:03:43.40 ID:Nq9HLaFmH
- コアゲーマーっていう横文字でスタイリッシュっぽさを演出してたけど、
ゲームが上手い人とか、スマートに判断出来る人とかって意味じゃなくて、
ゲームをイージーモードでさっさと終わらす人って意味だったんだね! - 27 : 2026/05/19(火) 13:05:26.79 ID:eq79Beye0
- イージーおじってイージーもノーマルもハードも全部同じ体験とか思ってるから会話が成り立たない
開発者からイージーはゲームを壊す同じ体験は出来ないってハッキリ言われてんのにまだやってんの? - 29 : 2026/05/19(火) 13:18:00.67 ID:f+1rqc5o0
- >>27
ハードおじ言うほどゲームやらんのやからイジおじと喧嘩すんなよ❤ - 30 : 2026/05/19(火) 13:18:38.91 ID:LGHn+CaDd
- 令和について来れないならもう黙っといた方がいい
- 31 : 2026/05/19(火) 13:28:55.70 ID:KBAt4CKm0
- イージィ効いちゃったんだ
- 32 : 2026/05/19(火) 13:48:03.69 ID:HHDv01IR0
- RPGでゲキムズのゲームなんかなかっただろ
アクション系は死んだら最初からとか狂った仕様だったから終わってたけど - 34 : 2026/05/19(火) 13:50:57.42 ID:Nq9HLaFmH
- >>32
サガシリーズは普通に難しいが - 33 : 2026/05/19(火) 13:50:20.36 ID:id2cdxuY0
- 昔のアーケードゲーム家にはないアーケード機でコインを入れてクリアしよう
- 35 : 2026/05/19(火) 13:55:01.79 ID:8hF1hfCW0
- 熱血、努力、勝利のジャンプで育った世代だから
- 36 : 2026/05/19(火) 13:56:30.84 ID:lIkLiPmH0
- 昔、俺の作ったゲームを遊ばせてやる。
今、遊んでください。おねがいします。 - 37 : 2026/05/19(火) 13:57:56.67 ID:Hg5TiBdx0
- 重課金で絞られる今よりほど健全だったな
- 38 : 2026/05/19(火) 13:58:47.49 ID:9qDomQ+Q0
- アーケード発のゲームは少数派になったし
アーケードはインカムを重視していたけど - 39 : 2026/05/19(火) 13:59:40.53 ID:Nq9HLaFmH
- サガシリーズがっていうか、ファミコン時代はRPGだろうが、アクションだろうが加減を知らなかったんだよな
テストプレイはしているはずなのに、今のように老若男女をプレイヤ―にするとかいう発想がなくて、開発者自身がやるから
開発者が上手いのは当然のことで、そりゃどんどん難しくなっていくよ
昔のゲーム「お金払って激ムズゲームに悪戦苦闘」最近のゲーム「楽ちんモードで遊んでね」
ゲハ

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