
- 1 : 2026/03/08(日) 12:40:29.96 ID:vRdRJ+FI0
- ちょっとでも隙のある技出した瞬間に小パン飛んでくるし
- 2 : 2026/03/08(日) 12:45:45.46 ID:p3htMYhK0
- 餓狼伝説の1作目とか龍虎の拳は対戦がオマケで
基本的にCPUを倒す1人プレイ向けのストリートファイター1から進化したゲームだったからCPU戦がメインだった
でも基本的にCPUの超反応は萎える - 3 : 2026/03/08(日) 12:49:30.29 ID:eskjWZHv0
- 天草四郎時貞とか真面目に戦うと勝てないしな
- 6 : 2026/03/08(日) 12:54:10.37 ID:p3htMYhK0
- >>3
真サムの羅将神ミヅキのほうがヤバい性能じゃなかったっけ
KOFで言うとイグニスクラスの - 4 : 2026/03/08(日) 12:49:34.99 ID:CcvOj9vi0
- 超反応するから対処がワンパターンだった思い出
- 5 : 2026/03/08(日) 12:52:15.14 ID:TZtlctsj0
- あんま小パンで止めてくるって印象は無いんだよな
その距離であんまり戦わないっていうのが理由だけど - 7 : 2026/03/08(日) 13:08:26.45 ID:RJKrmMnD0
- ブレイカーズのライラなんて後半に出てきたらアホみたいな反応してくるからな
歩いてくるから小足で様子見ようとしたら反応して下溜め上の無敵技か後ろ溜め前の下段スカシの中段技で反撃される
歩きながら出すのは人間には無理 - 8 : 2026/03/08(日) 13:15:03.79 ID:Nt/t7Wcz0
- kofはボタン入力と同時に超必使われる
- 9 : 2026/03/08(日) 13:16:30.76 ID:wjevBCpC0
- EPICが無料でサムスピのコレクションを配布した時にもらったけど
最低難易度でも中盤あたりからCPUが超反応過ぎて
試合途中でもセーブ出来る機能を駆使して何度もやり直してやっと1キャラクリアとかだったなあ - 10 : 2026/03/08(日) 13:17:29.91 ID:J7xq0Byj0
- スト2もCPU強い
昔のアーケードはコイン稼ぐために激難度にしてるのか? - 11 : 2026/03/08(日) 13:19:08.43 ID:HjhmV5YA0
- お別れです!!
- 12 : 2026/03/08(日) 13:20:29.25 ID:/qTEK/Bf0
- ガロスペ、レベル1でもクソ強い
なんだあれ? - 13 : 2026/03/08(日) 13:27:18.27 ID:JKArxbLw0
- ゴウカイザーのプラトニックツインズのほうがひどいよ(´・ω・`)
- 14 : 2026/03/08(日) 13:42:29.44 ID:cSCIOLa70
- ガロスペは1人目に十兵衛を持ってくるのが基本だったな
- 15 : 2026/03/08(日) 13:53:33.93 ID:p3htMYhK0
- >>14
ビリーカーンの直前のラストの十兵衛はボスより強い - 30 : 2026/03/08(日) 20:49:43.40 ID:eKnBJ+WUM
- >>15
超反応スライディング、 タメなし煎餅連発、ゼロ距離ダッシュ背負い - 16 : 2026/03/08(日) 14:00:53.71 ID:Op3vfomE0
- 多分ゲハでもやった事あるの俺ぐらいだろうけどPS2のドリフ製作のタフの格ゲーはマジで超反応だった
ストーリーモードの後半は上段下段問わず超反応でガードしてくるから開幕タックルでダメージ→後ろにガン逃げでタイムアップ勝ち狙う以外じゃ無理ゲーっていう - 17 : 2026/03/08(日) 14:04:08.66 ID:vRp929Am0
- ワールドヒーローズ2、KOF94と95もCPU強かった記憶ある
- 18 : 2026/03/08(日) 14:13:54.64 ID:u7UBwd9j0
- SNKの格闘ゲームは全部これでクソつまらんのよな
- 19 : 2026/03/08(日) 14:25:52.97 ID:G5OhC46L0
- 斬サムは難易度1でもかなり理不尽難易度
進行と共に段々強くハズなのに1戦目から難易度MAXか?っていう外れの時が有る - 20 : 2026/03/08(日) 14:26:16.88 ID:B+RF4LP40
- 飛び込みに完璧対空くらいならいい
ちょっと浮いたあたりの登り中に対空撃ってくるのは厳しい - 21 : 2026/03/08(日) 14:26:22.55 ID:yzbYKytE0
- それでもシンプルな駆け引きで皆が楽しめたんだよなあ
今の格ゲは複雑すぎでオワってる - 22 : 2026/03/08(日) 14:31:55.36 ID:B+RF4LP40
- リアル対面タイマンだから格ゲって盛り上がったんだよ
オンラインになってからつまらなくなった - 23 : 2026/03/08(日) 14:33:55.97 ID:cSCIOLa70
- CPU戦が簡単な方がインカムが良さそうなのにね
連続技の練習させるくらいで
メーカーは対戦させたいからやたら難しくする - 24 : 2026/03/08(日) 14:36:16.28 ID:IYjre9KzM
- >>23
勝てないからって連コインするのって格ゲマニアだけだから、一般人からしたらインチキ超反応なんかされたらアホくさくなってプレイしなくなるのにな - 25 : 2026/03/08(日) 15:05:55.64 ID:VFIn5Lg+0
- こっちの入力状況事前にちゃんと読んでるの?
- 26 : 2026/03/08(日) 15:07:30.67 ID:mPSsmEB50
- 3ステージ目までは手加減してるCPUも多かったなステージ4になると対応が別物になる
- 31 : 2026/03/08(日) 21:00:38.26 ID:b24fQXIm0
- >>26
昔のアーケードのステージクリア型ゲームも2面の途中までは簡単で後半で殺しにかかってくるからな
2面クリアできたら5面まで進めるってのが定番だったから仕方ない - 27 : 2026/03/08(日) 16:57:51.29 ID:CwjTV62+0
- スト2がそれだったな
- 28 : 2026/03/08(日) 18:48:55.60 ID:VuZS6KHI0
- スパ2Xの海外版は1人目から超反応してきて焦った
- 29 : 2026/03/08(日) 19:40:38.96 ID:sHLYx2jZ0
- しゃがみ攻撃を行ってみたら超反応でしゃがみガードしてきたのは覚えてる
こちらの入力をカンニングしてるだろ!ずるい!!ってね


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