コエテク早矢仕「ゼルダティアキンの発売翌週には無双を作ると決めた」

1 : 2025/12/18(木) 00:37:33.60 ID:pmgZ5P+A0
――本作が作られることになった経緯を教えてください。

早矢仕 『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売され、私たちもいちファンとして遊ばせていただきました。発売日からやり込んでいき、その裏側にある物語を知っていくたびに「ああ、これは私たちに新たな『ゼルダ無双』を創れというメッセージだ!」と、ひしひしと感じまして。

発売日の翌週には、これは絶対に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を題材にした『ゼルダ無双』を創るべきだと、松下といっしょに企画書を作って、任天堂さんへお話を持っていくことを決めました。もうそれくらいのスピード感で進めていましたね。

松下 前作の『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下『厄災の黙示録』)も、開発スタートから終わりまで『ゼルダの伝説』チームの皆さんといっしょに開発に臨みました。約5年ぶりにまたごいっしょできるのがうれしくもあり、その関係性があったからこそ、企画当初からゲームの根幹となる部分から、最後までゲームをどう仕上げるのか密に相談することができました。
https://www.famitsu.com/article/202512/59815

レス1番のリンク先のサムネイル画像
4 : 2025/12/18(木) 00:39:54.88 ID:CxCuGzq30
武器強化のマゾ仕様どうにかしろ
5 : 2025/12/18(木) 00:41:49.51 ID:9dINq0W+0
そんなノリなの?
AAAスタジオ
11 : 2025/12/18(木) 00:52:54.74 ID:pmgZ5P+A0
>>5
ゼルダはAAAスタジオができる前から作ってたって書いてある
6 : 2025/12/18(木) 00:44:24.93 ID:IBqELM5W0
まぁあの過去掘り下げは必要だったからありがたかったよ実際
そろそろ無双というシステム自体がちょいきついからなんか他のシステム作って欲しいところだけど
7 : 2025/12/18(木) 00:45:03.91 ID:edJpPrOF0
そんなにブレワイ無双が旨かったのね
ティアキンには掘る必要性は感じなかったぞ
8 : 2025/12/18(木) 00:45:18.05 ID:giaUb5oo0
とりあえず発売時期は他のビッグタイトルとずらしてくれると助かる
9 : 2025/12/18(木) 00:46:45.29 ID:tSVjFSvj0
無双ってマジで何が面白いんだあれ
風花雪月好きだったから無双も手を出したけど本当に戦闘がつまらなすぎて苦痛なだけだったわ
10 : 2025/12/18(木) 00:51:32.15 ID:RmMMp/Wj0
ゼルダをプレイして無双を作るという発想には至らんやろ
12 : 2025/12/18(木) 00:53:22.35 ID:9dINq0W+0
だからいってんだろ
14 : 2025/12/18(木) 00:54:17.29 ID:ea/RHeHY0
他人のふんどしで土俵にあがるな
15 : 2025/12/18(木) 00:55:08.16 ID:jRDJeRHA0
そりゃBotWの直接の続編だしこっちでも無双作ろうとなるだろうよ
16 : 2025/12/18(木) 00:57:32.42 ID:up9oLAAy0
封印戦争の話を語らん時点で
「ああここは無双でやるためにわざと語らないんだな」
と任天堂がすでに無双を計画してると思っていたが、
そうでもなかったのな
17 : 2025/12/18(木) 01:01:35.60 ID:9dINq0W+0
なんでモノリスの企画書は落とすん?
この会社
32 : 2025/12/18(木) 01:24:21.20 ID:edJpPrOF0
>>17
当然期待値が違うからだろう
中に居るなら成長の目標値は高くなる

チャンと成長してくれてれば良いのだけどね

34 : 2025/12/18(木) 01:27:59.68 ID:9dINq0W+0
>>32
唯一通ったのがゼノブレイドなんだが
36 : 2025/12/18(木) 01:30:04.75 ID:SO8bGSZN0
>>34
アクションと新作RPGも企画は通してるだろ
まあどっちもゼノの可能性もなくはないけど
37 : 2025/12/18(木) 01:30:28.09 ID:edJpPrOF0
>>34
シリーズな既に4作出てる

もう少しで新作は発表されるだろうから
ソコで色々読み取れるものは在るでしょう

18 : 2025/12/18(木) 01:02:39.93 ID:vw/3b8GG0
コエテクは仁王とかでソウルライクの経験あるんだしゼルダ版ソウルライクでも作ったらいいんじゃね
リンクの冒険の後継作品的な形で
19 : 2025/12/18(木) 01:04:21.92 ID:k5uJBL/f0
封印戦争を真摯に描いてて出来は凄く良かったと思うけど
いかんせん地味すぎるよな
追加コンテンツ出るのか知らんけどなんとかお祭り展開に持ってって
リンクとかブレワイの人気キャラとか出しまくればいいのに
20 : 2025/12/18(木) 01:05:17.21 ID:woUtvS960
>>19
前作がシナリオ改変して叩かれたからやらんだろ
21 : 2025/12/18(木) 01:05:17.63 ID:NdTmw+M50
「ああ、これは私たちに新たな『ゼルダ無双』を創れというメッセージだ!」と、ひしひしと感じまして。

何様?

22 : 2025/12/18(木) 01:07:19.75 ID:15QkLDdi0
任天堂が封印戦争描かなかったのって無双のためじゃなくて封印戦争が結果決まってて内容やるのは蛇足だからなんだよな
その蛇足を楽しめるゲーム作ってもコアなファンが考察で盛り上がるくらいにしかならん
23 : 2025/12/18(木) 01:07:27.11 ID:d2gGYmYY0
企画から2年ちょい、実際の開発はあ2年以下?
コエテクの開発の速さは凄いわ
24 : 2025/12/18(木) 01:07:47.57 ID:YRxw5WVF0
コピペ四賢にキャラ付けされてた?
25 : 2025/12/18(木) 01:08:57.49 ID:9dINq0W+0
作りたかったら作れるみたいな感じなのか
26 : 2025/12/18(木) 01:15:57.00 ID:QLZM8ave0
無双はマルチタスクであっちもこっちもチマチマ切り替えながらやらないといけないのがストレス
27 : 2025/12/18(木) 01:17:02.15 ID:3hyynZ2b0
遅くない?
発表段階で計画しとけよ
28 : 2025/12/18(木) 01:18:48.82 ID:hJKnsWZl0
これは我々に新たな無双を作れとのメッセージだ…
頭おかしいだろ
29 : 2025/12/18(木) 01:20:09.93 ID:wS8FUc580
そんなんよりエ口バレー4つくれよハヤシライス
30 : 2025/12/18(木) 01:23:21.35 ID:SO8bGSZN0
万紫千紅の発売日にもメッセージを受信しそう
31 : 2025/12/18(木) 01:23:57.33 ID:UIa2Pgt7d
そういや新しいゼルダ無双全然売れてないよな
42 : 2025/12/18(木) 01:39:40.76 ID:qOaQcuMgM
>>31
新ハードロンチから半年足らずに発売して10万超えてるなら成功の部類じゃないのか
33 : 2025/12/18(木) 01:27:06.24 ID:kkN6CPeY0
1作やればお腹いっぱい
ストーリー気になっても無双ってデバフで買わずじまいだわ
35 : 2025/12/18(木) 01:28:05.49 ID:lb9dWxhg0
PVの時点で過去の賢者の素顔を公開しなかった理由は今でも意味がわからない
38 : 2025/12/18(木) 01:33:35.13 ID:1p76tfYp0
単純に出荷数少ないのかも知れないけど
前作ですら中古割と高止まりしてるし、評判自体は良さそうよね
40 : 2025/12/18(木) 01:34:55.69 ID:9dINq0W+0
ふーん
そうミエルんだ
41 : 2025/12/18(木) 01:39:37.78 ID:2VIyH1M30
ソニーもラスアス無双とかアストロ無双とかホライゾン無双とか作っていいよって言えばいいのに
43 : 2025/12/18(木) 01:41:13.89 ID:edJpPrOF0
>>41
死亡IP無双かゲームクリエイター無双を作ろう
44 : 2025/12/18(木) 01:44:42.19 ID:VVqtymfy0
チョニーIP殺し無双作りャーば盛り上がりんかもな😂
45 : 2025/12/18(木) 01:45:00.17 ID:BYTu67+P0
無双ネタも枯渇してるしね
46 : 2025/12/18(木) 01:56:06.63 ID:2RvoVstR0
さすがにもう無双も飽きてきたというか・・・コラボうんぬんも興味ひかれなくなってきてるわ
またか、みたいな

ヴァンサバみたいな次々敵がつめてくる面白さもないし

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