あのニンテンドーDSの何とも言えない3Dグラフィックの魅力

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1 : 2025/12/06(土) 22:08:22.79 ID:iIb52B1g0
ゲームキューブほど精細なグラフィックではなかったけど
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった
2 : 2025/12/06(土) 22:21:11.02 ID:HxEnLWi80
3DSの方がいい
3 : 2025/12/06(土) 22:31:01.15 ID:cZA/SZ+v0
いや流石に64の方が綺麗だったわ
DSはPS1に近いグラフィックだった
5 : 2025/12/06(土) 22:38:44.62 ID:t+NcbroK0
>>3
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……
8 : 2025/12/06(土) 22:46:05.70 ID:cZA/SZ+v0
>>5
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね
14 : 2025/12/06(土) 23:02:41.13 ID:t+NcbroK0
>>8
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た
16 : 2025/12/06(土) 23:10:56.06 ID:cZA/SZ+v0
>>14
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん
18 : 2025/12/06(土) 23:37:55.43 ID:t+NcbroK0
>>16
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど
17 : 2025/12/06(土) 23:20:58.50 ID:iLcxxWEl0
>>8
別に無理だとも思えんけどw
4 : 2025/12/06(土) 22:38:39.05 ID:00TBnbPE0
ハァー勃起変態
6 : 2025/12/06(土) 22:39:44.34 ID:yF5ryjfC0
3DS 64になるとテクスチャにアンチエイリアスがかかって全体的に眠い画質になってる
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし
7 : 2025/12/06(土) 22:45:01.40 ID:0bQ/0XvX0
解像度的にはGBAと比べて若干画面が広くなっただけだから、ドット絵のゲームだとGBAとどう違うのか分かり辛い所はある
9 : 2025/12/06(土) 22:49:01.36 ID:o/DyCZUS0
流星のロックマンは荒すぎて戦闘画面ドット絵だと思ってた
10 : 2025/12/06(土) 22:52:10.58 ID:hdtUCAPP0
なんだかんだでバイオハザードを移植できてたのは凄いと思う
11 : 2025/12/06(土) 22:55:32.55 ID:iLcxxWEl0
>>10
そら元がPS1のゲームじゃぞ…
12 : 2025/12/06(土) 22:56:38.16 ID:adTZ94fO0
ちょっとわかる
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった
13 : 2025/12/06(土) 22:57:05.73 ID:lnHuw6uN0
ダイヤモンドパールの2Dと3Dのあの間の感じが最高
HD2Dは人工的でなんか好きになれない
15 : 2025/12/06(土) 23:04:00.15 ID:8febXrjj0
3DSは2度と出てこないだろうな
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた
19 : 2025/12/06(土) 23:49:35.96 ID:UFVpJ1ZA0
性能差の他に作り手側の慣れもあるから一概には言えないんじゃないか
20 : 2025/12/07(日) 00:05:18.30 ID:MNrP2d/8d
64の頃はテクスチャを貼るツールも整ってなかっただろうし
21 : 2025/12/07(日) 00:09:17.50 ID:gq5AZHwl0
魅力的なのかあれ
当時からクソとしか感じてなかったけど
22 : 2025/12/07(日) 00:33:37.08 ID:4qfdzuvm0
マリカDSはキャラもフルポリゴン化して60fpsっていう
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが
23 : 2025/12/07(日) 00:44:32.35 ID:iqwQF3Oo0
DSは1フレームあたり最大2048ポリゴンの制限がある
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい
29 : 2025/12/07(日) 05:56:10.04 ID:D8VzAi9U0
>>23
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたのでfps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ
24 : 2025/12/07(日) 00:48:15.18 ID:Nk86vbvU0
64と違って輪郭線表示がしっかりできるし、テクスチャも良いから視認性が良い
25 : 2025/12/07(日) 00:50:50.53 ID:o+v9a9CP0
わかる
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった
28 : 2025/12/07(日) 03:30:28.47 ID:ir9d0X2l0
>>25
リゾードとか凄かったな、DSの限界といわれたレベルの倍くらいのポリゴン表示してヌルヌル動く
DSは1キャラに使えるポリゴン数の制約があるため、実は分割したキャラを合体させて動かしてるラブプラスとかも面白い
26 : 2025/12/07(日) 01:06:05.92 ID:STirQYv90
64はフレームレートが低くって
27 : 2025/12/07(日) 01:25:28.86 ID:ljONQxKa0
FZEROは60frame
30 : 2025/12/07(日) 07:51:56.26 ID:46WF1ULy0
同時期のPSPと比べると醜いレベルだったのばかりだろ
むしろDSの魅力はドット絵じゃない?
31 : 2025/12/07(日) 07:59:19.29 ID:J1cnk1mR0
当時は全然好きになれなかったDSの3Dグラフィックス…まぁ今見ても全然良くは見えないけどw
でもほとんどのソフトでロード時間とか感じなくてサクサク軽快に遊べたのは良かった
今にして思うに非常にバランスの取れたハードだったね

それがなんで3DSであんなもっさりもっさりになっちまったのか… バランスおかしくなった失敗設計ハードだよ3DSは

32 : 2025/12/07(日) 08:26:37.87 ID:MNrP2d/8d
ボタン数の関係で視点をグリグリ動かすのが難しいぶん視認性を高められたということなのかも

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