
- 1 : 2025/12/06(土) 22:08:22.79 ID:iIb52B1g0
- ゲームキューブほど精細なグラフィックではなかったけど
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった - 2 : 2025/12/06(土) 22:21:11.02 ID:HxEnLWi80
- 3DSの方がいい
- 3 : 2025/12/06(土) 22:31:01.15 ID:cZA/SZ+v0
- いや流石に64の方が綺麗だったわ
DSはPS1に近いグラフィックだった - 5 : 2025/12/06(土) 22:38:44.62 ID:t+NcbroK0
- >>3
マリオ64のリメイクがDSにでたけど…… - 8 : 2025/12/06(土) 22:46:05.70 ID:cZA/SZ+v0
- >>5
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね - 14 : 2025/12/06(土) 23:02:41.13 ID:t+NcbroK0
- >>8
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た - 16 : 2025/12/06(土) 23:10:56.06 ID:cZA/SZ+v0
- >>14
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん - 18 : 2025/12/06(土) 23:37:55.43 ID:t+NcbroK0
- >>16
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど - 17 : 2025/12/06(土) 23:20:58.50 ID:iLcxxWEl0
- >>8
別に無理だとも思えんけどw - 4 : 2025/12/06(土) 22:38:39.05 ID:00TBnbPE0
- ハァー勃起変態
- 6 : 2025/12/06(土) 22:39:44.34 ID:yF5ryjfC0
- 3DS 64になるとテクスチャにアンチエイリアスがかかって全体的に眠い画質になってる
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし - 7 : 2025/12/06(土) 22:45:01.40 ID:0bQ/0XvX0
- 解像度的にはGBAと比べて若干画面が広くなっただけだから、ドット絵のゲームだとGBAとどう違うのか分かり辛い所はある
- 9 : 2025/12/06(土) 22:49:01.36 ID:o/DyCZUS0
- 流星のロックマンは荒すぎて戦闘画面ドット絵だと思ってた
- 10 : 2025/12/06(土) 22:52:10.58 ID:hdtUCAPP0
- なんだかんだでバイオハザードを移植できてたのは凄いと思う
- 11 : 2025/12/06(土) 22:55:32.55 ID:iLcxxWEl0
- >>10
そら元がPS1のゲームじゃぞ… - 12 : 2025/12/06(土) 22:56:38.16 ID:adTZ94fO0
- ちょっとわかる
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった - 13 : 2025/12/06(土) 22:57:05.73 ID:lnHuw6uN0
- ダイヤモンドパールの2Dと3Dのあの間の感じが最高
HD2Dは人工的でなんか好きになれない - 15 : 2025/12/06(土) 23:04:00.15 ID:8febXrjj0
- 3DSは2度と出てこないだろうな
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた - 19 : 2025/12/06(土) 23:49:35.96 ID:UFVpJ1ZA0
- 性能差の他に作り手側の慣れもあるから一概には言えないんじゃないか
- 20 : 2025/12/07(日) 00:05:18.30 ID:MNrP2d/8d
- 64の頃はテクスチャを貼るツールも整ってなかっただろうし
- 21 : 2025/12/07(日) 00:09:17.50 ID:gq5AZHwl0
- 魅力的なのかあれ
当時からクソとしか感じてなかったけど - 22 : 2025/12/07(日) 00:33:37.08 ID:4qfdzuvm0
- マリカDSはキャラもフルポリゴン化して60fpsっていう
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが - 23 : 2025/12/07(日) 00:44:32.35 ID:iqwQF3Oo0
- DSは1フレームあたり最大2048ポリゴンの制限がある
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい - 29 : 2025/12/07(日) 05:56:10.04 ID:D8VzAi9U0
- >>23
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたのでfps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ - 24 : 2025/12/07(日) 00:48:15.18 ID:Nk86vbvU0
- 64と違って輪郭線表示がしっかりできるし、テクスチャも良いから視認性が良い
- 25 : 2025/12/07(日) 00:50:50.53 ID:o+v9a9CP0
- わかる
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった - 28 : 2025/12/07(日) 03:30:28.47 ID:ir9d0X2l0
- >>25
リゾードとか凄かったな、DSの限界といわれたレベルの倍くらいのポリゴン表示してヌルヌル動く
DSは1キャラに使えるポリゴン数の制約があるため、実は分割したキャラを合体させて動かしてるラブプラスとかも面白い - 26 : 2025/12/07(日) 01:06:05.92 ID:STirQYv90
- 64はフレームレートが低くって
- 27 : 2025/12/07(日) 01:25:28.86 ID:ljONQxKa0
- FZEROは60frame
- 30 : 2025/12/07(日) 07:51:56.26 ID:46WF1ULy0
- 同時期のPSPと比べると醜いレベルだったのばかりだろ
むしろDSの魅力はドット絵じゃない? - 31 : 2025/12/07(日) 07:59:19.29 ID:J1cnk1mR0
- 当時は全然好きになれなかったDSの3Dグラフィックス…まぁ今見ても全然良くは見えないけどw
でもほとんどのソフトでロード時間とか感じなくてサクサク軽快に遊べたのは良かった
今にして思うに非常にバランスの取れたハードだったねそれがなんで3DSであんなもっさりもっさりになっちまったのか… バランスおかしくなった失敗設計ハードだよ3DSは
- 32 : 2025/12/07(日) 08:26:37.87 ID:MNrP2d/8d
- ボタン数の関係で視点をグリグリ動かすのが難しいぶん視認性を高められたということなのかも


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