あんなんで立体視実現できるならバーチャルボーイや3DS開発する必要なかったな

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1 : 2025/09/13(土) 16:37:48.48 ID:+/Sr/OFH0
ゲーム側で左右に別々に角度違う映像出すようにして、
後は視界が混ざらないようにする段ボールやプラスチックさえあれば実現できた
3 : 2025/09/13(土) 16:39:24.83 ID:CL3B21zx0
それなりの精細度の5~6インチモバイル液晶

というのが難しかったのよ

4 : 2025/09/13(土) 16:39:34.25 ID:5Hg8oQG+0
なおのこと裸眼立体視は必須だと思うけどね
5 : 2025/09/13(土) 16:40:40.30 ID:T9e/aMik0
30年前に言え
8 : 2025/09/13(土) 16:48:58.28 ID:eooT/EG20
無理だからVB発売したんでしょ
13 : 2025/09/13(土) 16:51:07.55 ID:CL3B21zx0
テレビで?

当時のブラウン管で?

14 : 2025/09/13(土) 16:51:17.48 ID:I4ARZt7q0
レッドアラーム遊ぶの楽しみ
15 : 2025/09/13(土) 16:52:09.71 ID:9M3YzCvSM
シャッター式立体視ゴーグルはファミコンの時に出してる
ステレオスコープ式は画面との距離が近くないと実現できないから安価で小型のディスプレイが出るのを待つ必要があった
18 : 2025/09/13(土) 16:54:21.78 ID:CL3B21zx0
>>15
バーチャルボーイの仕組みは、ギミック大好きなオモチャ屋の真骨頂ともいえる技術の集大成
24 : 2025/09/13(土) 17:01:01.07 ID:Y8JEQhQG0
>>18
バーサライタだったか
赤色LED一例しかないんだよなこの機体
16 : 2025/09/13(土) 16:52:12.08 ID:Gq5r4PG50
ブラウン管では実現できないって理屈がわからん
17 : 2025/09/13(土) 16:54:05.60 ID:ssO3Z6aH0
>>16
お前は当時の任天堂開発者より頭が良いとは思えない
34 : 2025/09/13(土) 17:47:51.45 ID:EuiiTWK70
>>16
ブラウン管を知らないのならそう思うかもな。
35 : 2025/09/13(土) 17:48:28.73 ID:CKvRz0QK0
>>16
超小型ブラウン管二つ内蔵すんの?
36 : 2025/09/13(土) 17:51:04.77 ID:098OWQvk0
>>35
ブラウン管はそんな小型化できないし
そもそも15000円のおもちゃに一体どんなコストかける気だ
37 : 2025/09/13(土) 18:08:33.88 ID:CKvRz0QK0
>>36
そうなんよね
>>16は何もわかってないじゃんて話
19 : 2025/09/13(土) 16:54:36.20 ID:eibrA2fF0
段ボールでスマホで見る奴とか10年前からあったろ今さら何言ってんだ無知
21 : 2025/09/13(土) 16:57:03.06 ID:9M3YzCvSM
ステレオスコープ自体は19世紀からあって、それをゲームに持ち込んだのが横井
22 : 2025/09/13(土) 16:59:07.18 ID:NSf/hqj50
バーチャルボーイって64より前なのよね
23 : 2025/09/13(土) 16:59:28.31 ID:mkS8DGUX0
PSPのメタルギアアシッド2でもやってたな
3D映画もだけど結局メガネをかけてとか画像2枚並べてとかから大きく進まなくて
ホログラム映像みたいなのが普及する未来はなかなか来ないなとも思う
25 : 2025/09/13(土) 17:08:15.24 ID:/FYo9G3o0
ファミコン3Dシステムがなんだって
26 : 2025/09/13(土) 17:12:29.30 ID:pQVLP/1l0
switch3で裸眼立体視再挑戦して
27 : 2025/09/13(土) 17:15:01.74 ID:lzauJbvI0
VRダンボールでもできるんだよね
紙バーチャルボーイ買わされるの
28 : 2025/09/13(土) 17:19:17.21 ID:sGQerdjy0
3Dテレビに対応しろよ
30 : 2025/09/13(土) 17:34:46.98 ID:MqfPgjuh0
これで3DSのも出せるんかな
31 : 2025/09/13(土) 17:37:52.58 ID:94Jw2joM0
バーチャルボーイアタッチメント高すぎだろw
もう一度爆死しろ!
32 : 2025/09/13(土) 17:38:38.68 ID:mL2z/7Uq0
>>31
任天堂「なおバーチャルボーイは黒字」
33 : 2025/09/13(土) 17:42:34.01 ID:oWnVObkf0
>>32
問屋に無理やり押し込んだからな
なので64で総スカン食らった
39 : 2025/09/14(日) 02:29:43.12 ID:6PTXk8Ig0
まず商品コンセプトがゲーム機じゃなくておもちゃだからね

あと当時のテレビは重くてデカい上に、VHSの録画再生機も併設してた
なのでゴツいテレビ台にテレビを置いて動かさない家庭が多かったから
テレビに色々設置した上で顔を近づけて遊ぶ商品は現実的じゃないと思う
ブラウン管内蔵もコスト的にありえないし

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