一昔前はゲームは10万本売れたら大ヒットだったのに今じゃそんな本数では全然売れてないことになってる

1 : 2025/07/03(木) 22:25:25.80 ID:S/vB/Q9y0
なんでこんなことになっちまったんだろうな
数字だけが飛躍してる気がする
2 : 2025/07/03(木) 22:28:06.85 ID:nmnxlynp0
そんな時代はない
3 : 2025/07/03(木) 22:28:57.04 ID:5MLfmDsb0
10万でヒットと呼べたのは中小の2番手以下までだろ
大作や有名シリーズで10万じゃ爆死は変わらん
4 : 2025/07/03(木) 22:29:14.20 ID:FtrJ1fMH0
開発費回収しないといけないしな
5 : 2025/07/03(木) 22:30:08.46 ID:ERiHbUz50
逆じゃね?
SFCのメタルマックス2とか24万売れてもそんなんじゃやっていけないから畳むこと検討してたんやで
ってか実際10万程度とかシェア的にも存在感皆無やしな
下手すりゃそこらの下位なろうよりも空気
6 : 2025/07/03(木) 22:30:48.44 ID:HFtxny3Z0
いやデススト2は10万もいってないだろ
7 : 2025/07/03(木) 22:30:55.79 ID:8oHk4sz20
FC時代からミリオンバンバン出てたよな?
8 : 2025/07/03(木) 22:31:01.77 ID:Rx4clyvn0
10万本というラインがどうかは置いといて、ゲハカスは煽るために成功のハードルを際限なく上げる奴ばかりなので真に受けるな
9 : 2025/07/03(木) 22:31:26.68 ID:Rexqo4z30
社員がうん千人いるところは100万はいってくれねーとな
10 : 2025/07/03(木) 22:33:14.39 ID:OhgPWsLm0
本数や売上げじゃなく利益見ればいいだけ
11 : 2025/07/03(木) 22:33:28.32 ID:5MLfmDsb0
世界最大のCM枠で一夜で11億円の宣伝費を使ったゲームの最新作がたまごっち以下じゃ小学生でもわかる算数だよね
12 : 2025/07/03(木) 22:34:29.77 ID:NNlrmK7mM
10万で大ヒットって事務所一部屋で全部作ってたエ口ゲあたりまで遡るだろ
19 : 2025/07/03(木) 22:39:55.52 ID:8oHk4sz20
>>12
あぁ、これだわ
確かにエ口ゲ界隈ではそう言われてた
そんだけ売れるのも葉鍵くらいだったけど

東鳩出たしな、色々懐かしい

13 : 2025/07/03(木) 22:35:36.12 ID:Z0R8ug7a0
今こそ10万売れたら大ヒットのさもしい時代になっちまった気がするが…
14 : 2025/07/03(木) 22:35:58.80 ID:a91OuQzp0
10人年(120人月)くらいで作ったゲームなら余裕
15 : 2025/07/03(木) 22:36:24.88 ID:cE1MZT+W0
ゴキブリにとっては10万本すら高いハードルになっちまったからなw
記憶捏造しないと生きていけないんだろう
お大事に
16 : 2025/07/03(木) 22:37:44.77 ID:HFtxny3Z0
PS3のガンダム無双ですら30万本売れてたのに
17 : 2025/07/03(木) 22:38:54.79 ID:Z0R8ug7a0
もうオタクすらゲームやらなくなった感があるな
18 : 2025/07/03(木) 22:39:14.88 ID:9zKIn3oG0
任豚怒りの国内ガー
25 : 2025/07/03(木) 22:53:55.71 ID:4IPgVBi/0
>>18
最初から国内の話してるんだから当たり前だろ
世界10万じゃさすがに大ヒットとは言えねえよ
20 : 2025/07/03(木) 22:41:43.34 ID:MOgbO91Z0
任天堂で国内10万本も売れなかったのに次回作出たシリーズもあったけど今だと無理かな?
21 : 2025/07/03(木) 22:45:02.70 ID:mv8T6XC3x
PSはそうだったかもな
22 : 2025/07/03(木) 22:45:35.11 ID:jlLGIemv0
掛けたコストによるだろ、スクエニみたいな会社がFFに大量に時間と人材投入して何十億とぶち込んだらそりゃあ世界合算で数百万本は売れないとお話にならない
23 : 2025/07/03(木) 22:47:17.49 ID:xIX3xBWP0
また妄想に逃げ込んでるのか
24 : 2025/07/03(木) 22:53:18.41 ID:2Xuhl0L30
スマッシュヒットみたいな扱いだったろ
大手タイトルだと別段褒められなかったぞ

昔から国内ミリオンが大ヒットの基準みたいなとこあったろ

26 : 2025/07/03(木) 22:57:15.50 ID:1L1Z3E+n0
国内中心の昔のほうがきつかったやろ100万売れんかったら次作はなしとか
今は10万売れたら大ヒットや特にPSは
27 : 2025/07/03(木) 22:58:21.45 ID:3YRLa4MP0
開発費が段違いだし
D3パブやファルコムなら10万でも大ヒットじゃない?
30 : 2025/07/03(木) 23:14:09.35 ID:Gu/PV5vjM
都市伝説解体センターみたいな低予算のインディーは30万でも成功だろ
31 : 2025/07/03(木) 23:16:39.06 ID:tbh2mtSL0
若者と老人の一昔前って全然違うから…
32 : 2025/07/03(木) 23:16:39.01 ID:5MLfmDsb0
エ口ゲの大ヒットは1万本だろ
34 : 2025/07/03(木) 23:19:27.41 ID:jlLGIemv0
>>32
2D何枚も作るだけだし大したコストじゃないからな
35 : 2025/07/03(木) 23:19:46.78 ID:tbh2mtSL0
>>32
どこのメーカーだったかなぁ
忘れちゃったけど
祝1万売上報告をしたと思ったらHPから当日修正パッチが100万回以上DLされてるって愚痴りだした奴

あの業界はほんま悲惨やで…

36 : 2025/07/03(木) 23:21:53.15 ID:nix+4kP60
10万でヒットなんて時代はない
PS信者はどんどんハードル下がってそれくらいになってるかもしれんが
37 : 2025/07/03(木) 23:22:07.54 ID:dJhaUvh40
ファミコンのたけしの挑戦状 80万本
38 : 2025/07/03(木) 23:23:07.10 ID:wENhfIRl0
10万で大ヒットなんて時代は無いな
ファミコン時代の初期はクソゲーでも売れてしまった
39 : 2025/07/03(木) 23:23:32.00 ID:aoOpiplC0
数人で作って10万はアリだろう
40 : 2025/07/03(木) 23:28:29.36 ID:/rPLOHey0
どんどんショボくなるなこの業界
41 : 2025/07/03(木) 23:30:21.16 ID:kLsUhhqF0
ミリオンの半分の半分でもスマッシュヒットとか言ってヒット扱いにしてたのに…
42 : 2025/07/03(木) 23:30:37.80 ID:j220Ik1q0
しょぼいのはプレステに魂を引かれたオンギぃたちだけどな 桃鉄みたいに過去一どころじゃないウルトラヒットがでたりもするんだから

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