- 1 : 2025/06/15(日) 00:46:53.51 ID:an2xJGYp0
- モンハンやFF
失敗した両者に共通するムービーに力を入れることはもはや今のゲーム業界では地雷でしかないという風潮 - 2 : 2025/06/15(日) 00:48:44.33 ID:7qKGukPs0
- そもそもムービーに力入れたら売れる、と思ってる思考が腐ってるからだろうな
- 3 : 2025/06/15(日) 00:52:02.57 ID:ckrEUdg10
- ムービーに力を入れるって発想がすでに古臭い
いまだにムービーやりたがるのは旧世代のディレクターなんだろうな - 4 : 2025/06/15(日) 00:56:29.80 ID:64cxFdq20
- 山内溥「だから言ったやろ」
- 6 : 2025/06/15(日) 00:58:22.06 ID:iUlUfORI0
- じゃあOPムービーもいらんな
- 7 : 2025/06/15(日) 00:58:49.98 ID:daYaqfjG0
- ムービーは広告を作るのに便利だからある程度は欲しい
プレイ動画だけで広告作ると地味すぎるから - 8 : 2025/06/15(日) 01:00:16.05 ID:dvUE+g7M0
- ゲームじゃないからな
- 9 : 2025/06/15(日) 01:03:52.17 ID:fOK33Bq30
- ゲーム部分が面白ければ相乗効果でムービーも絶賛されるのは間違いない
問題はゲームが面白くないこと、ムービーはゲームじゃないねん - 10 : 2025/06/15(日) 01:03:53.79 ID:JintQveK0
- ムービー見たくてゲーム買ってるわけじゃねぇしな
- 11 : 2025/06/15(日) 01:05:48.00 ID:o3aALVjd0
- 先に答え言ってるやないの
ゲームよりムービーに力入れてるからだろ - 12 : 2025/06/15(日) 01:09:17.67 ID:iMRHWBBz0
- お金も人も時間も有限だから
- 13 : 2025/06/15(日) 01:13:59.81 ID:lIobANDi0
- ゲームなのにコントローラー置かすな
操作させろ - 39 : 2025/06/15(日) 01:52:07.01 ID:v0mwklUd0
- >>13
そこでムービー中にQTEですよw - 42 : 2025/06/15(日) 01:56:13.86 ID:64cxFdq20
- >>39
STEだっつうの! - 14 : 2025/06/15(日) 01:22:22.58 ID:QLa0DnRD0
- ダラダラお話見せられてるだけで面白くないんだもん
- 15 : 2025/06/15(日) 01:23:03.06 ID:OPSXJ0VR0
- デスストは一応成功なんじゃないのか
- 16 : 2025/06/15(日) 01:24:47.66 ID:nf3CRkUM0
- 操作に対して反応が返ってくるインタラクションがコンピューターゲームの楽しさ
ムービーはそれと真逆だからね - 25 : 2025/06/15(日) 01:34:14.67 ID:OPSXJ0VR0
- >>16
色んなゲーム体験があって良いんじゃない?
ストーリー追っかけるゲームでも面白けりゃOKだよ
FFはつまんないから叩かれてる - 17 : 2025/06/15(日) 01:25:09.33 ID:mQPDRr9U0
- >>1
ゲームじゃないから - 18 : 2025/06/15(日) 01:25:58.91 ID:14eGkCm90
- 任天堂のゲームもムービーに力入れてるけど?
- 19 : 2025/06/15(日) 01:28:09.43 ID:H1V4XVcZ0
- >>18
任天堂はムービーに関してドヤ顔決めない
一緒にすんな - 23 : 2025/06/15(日) 01:32:26.46 ID:OPSXJ0VR0
- >>19
こういう人怖い - 20 : 2025/06/15(日) 01:28:24.40 ID:JintQveK0
- >>18
ムービーに「も」だな
しかもモノリスだけだ - 22 : 2025/06/15(日) 01:31:02.37 ID:nf3CRkUM0
- >>18
入れるか入れないかの二元論ではなく、
どのくらい力を入れるかのリソース配分の話では - 33 : 2025/06/15(日) 01:46:32.97 ID:14eGkCm90
- >>22
建設的な話するならそう
だけどスレタイにはそうないし - 36 : 2025/06/15(日) 01:51:00.96 ID:7k31QCue0
- >>33
力を入れるってリソース配分の意味合いだろ? - 21 : 2025/06/15(日) 01:30:12.23 ID:14eGkCm90
- 力入れてるじゃん
何言ってんだろw - 24 : 2025/06/15(日) 01:34:09.81 ID:QLa0DnRD0
- スクエニとかゲームのためにムービーがあるんじゃなくて
ムービーのためにゲームがある感じだからなそりゃゲーム面白く無くなるわ
- 26 : 2025/06/15(日) 01:36:43.49 ID:ispqfVRD0
- カプコンもムービー舞台が社内の6割になったらしいし
「ゲーム」を作れる人材が居なくなるんだよ - 27 : 2025/06/15(日) 01:39:56.03 ID:bIHvdX730
- メタルギア3は成功したろ
- 28 : 2025/06/15(日) 01:40:11.56 ID:7k31QCue0
- ゲーム部分よりも映像の方が「正解」が分かりやすいから易きに流れたんだろうね
- 29 : 2025/06/15(日) 01:40:42.80 ID:bIHvdX730
- クレールオブスキュール33も
ムービー数時間で動かす時間がほとんどないが
大成功した - 30 : 2025/06/15(日) 01:41:30.51 ID:JintQveK0
- 面白いゲーム作るのは皆四苦八苦してるからな
綺麗なムービーなんて時間と金さえあれば作れるし
- 31 : 2025/06/15(日) 01:45:26.01 ID:gRtOhMpYd
- スイーツを競う大会にラーメン持って行っても
勝てる訳ないじゃん - 32 : 2025/06/15(日) 01:45:27.15 ID:aGT67HSb0
- 客がムービーなんて求めてないから
- 34 : 2025/06/15(日) 01:49:40.42 ID:Pr+x/lWX0
- ゲームが面白ければムービーに力入れててもいいんだけどな
おもんないストーリーとゲームに力入れたムービーあったってダメだよ - 35 : 2025/06/15(日) 01:50:49.93 ID:aGT67HSb0
- ワイルズのムービーとかストーリーって邪魔だもん
まず下位消化しないとまともにマルチで遊べないじゃん - 37 : 2025/06/15(日) 01:51:50.69 ID:jRld6Umo0
- 夢の見すぎDX「うちYわかてま?」
辻ボン「はい…」 - 38 : 2025/06/15(日) 01:51:54.51 ID:1Jqws/x20
- 任天堂信者さんが個人的に物語性があって作家性のあるゲームが嫌いだってだけじゃん
ムービーに失敗も成功もなくて自分が好きか嫌いかのことだな
別に個人の趣向に文句はないけどな - 40 : 2025/06/15(日) 01:52:27.38 ID:JintQveK0
- >>38
まーた理想の信者を思い浮かべてる… - 41 : 2025/06/15(日) 01:54:51.49 ID:EEA0AUbj0
- 発達障害はムービーの間じっと待ってることができないからムービー多いゲーム嫌うらしいぞ
- 43 : 2025/06/15(日) 01:57:30.71 ID:qpXMbUrA0
- 龍が如く7借りて開始でムービー長すぎで操作出来るようになる前に終了したな
そういう理由で返したら「如くはそういうのなんだよ」言われて馬鹿だなと思った - 44 : 2025/06/15(日) 01:59:01.26 ID:5DesoD7Z0
- 実際ゲームが遊びたい人はモンスターとか武器とかスキルとかが増える方がいいからね
海外のゲームとかENDとかスタッフロールだけとか多いし - 45 : 2025/06/15(日) 01:59:20.98 ID:6j1oC2I40
- プレイアブルで表現出来ない部分を仕方なくムービーにするって考えはないのかな
- 46 : 2025/06/15(日) 02:00:02.42 ID:Pr+x/lWX0
- つまらない映画をずっと見続けるやつは極少数派ってのと同じだよ
つかみを外したらプレイやめんのよ
なぜ「ムービー」に力を入れたゲームは失敗するのか

コメント
『ムービーに力を入れたら失敗する』と言うより、『ゲームを作れないからムービーで誤魔化してきたが、それが通用しなくなった』が正しいだろう。