
- 1 : 2025/06/14(土) 15:54:52.59 ID:CInRBTtN0
- 不思議や
- 2 : 2025/06/14(土) 15:55:51.01 ID:9AjzpPHk0
- センスの有無
- 3 : 2025/06/14(土) 15:56:11.32 ID:CInRBTtN0
- PCの方が性能高いのは知ってる
グラフィックの描写能力ではSwitch2はハイスペPCには勝てない
でも絵はマリカーのが綺麗に見える - 32 : 2025/06/14(土) 16:07:30.94 ID:cL68PaCRH
- >>3
いや?w - 4 : 2025/06/14(土) 15:57:07.46 ID:g3lMzAep0
- PS3からグラフィックに大した進化感じないし
- 5 : 2025/06/14(土) 15:57:13.47 ID:CInRBTtN0
- なんなら8DXレベルでも綺麗だと感じるわ
- 6 : 2025/06/14(土) 15:57:28.68 ID:1kFIVaYo0
- 視認性の問題
- 18 : 2025/06/14(土) 16:01:11.47 ID:9AjzpPHk0
- >>6
特徴となるものを的確にとらえている場合それ以外のものはノイズ扱いになったりする
写実で行き詰るのは、表現したいことのゴールが分かってないから
- 7 : 2025/06/14(土) 15:57:58.80 ID:lp9xwvfJ0
- 感じ方は人それぞれ
- 8 : 2025/06/14(土) 15:58:47.52 ID:CInRBTtN0
- 絵作りに関してはアニメ調やらトゥーン調の方がいいんじゃいか?
- 10 : 2025/06/14(土) 15:58:54.15 ID:MRXh+b9R0
- フォトリアル=綺麗と思ってるのはアホな会社だけだろ
今の時代本気で作り手がそう思ってたらやばすぎる - 11 : 2025/06/14(土) 15:59:00.89 ID:kLxaJQ1r0
- 直接目で見るうんちより擦りガラス越しに見る宝石のほうがきれいだから
- 12 : 2025/06/14(土) 15:59:09.21 ID:aq/i8s0K0
- リアルに寄せると粗探ししたくなっちゃうよね
- 14 : 2025/06/14(土) 16:00:20.90 ID:jMBrd8vI0
- >>12
その粗が見つからなくなったらゴールだろうな
加点法が減点法に負けたらいよいよ重箱の隅もつつけなくなる - 16 : 2025/06/14(土) 16:00:57.16 ID:3jJGSbry0
- 発色というかカラフルなのが好みなのでは
- 17 : 2025/06/14(土) 16:01:04.66 ID:IHPPrLYnM
- 人によって美的感覚なんて違うことをまず理解しないとな
これに限らずゲハだと自分がそう思ったら他人もそうだと思い込んでるヤツが多すぎ - 22 : 2025/06/14(土) 16:02:55.48 ID:9AjzpPHk0
- >>17
嗜好の方向性は違っても、普遍性というものはあるんよそこを軽んじていないか? の違い
- 23 : 2025/06/14(土) 16:03:04.63 ID:CInRBTtN0
- >>17
ならお前はフォトリアルのが凄いと思うところレスしてみろよ? - 26 : 2025/06/14(土) 16:05:02.59 ID:9AjzpPHk0
- >>23
ポリゴン数が多い!
必要なメモリ量が多い!
GPU処理量が多い!
実写と見まごうような表現! - 34 : 2025/06/14(土) 16:08:02.69 ID:+PESNBJj0
- >>26
すまん。お前、ゲーム画面じゃなくて数字ばっか見てない?
ユーザーはそんな数字をプレイ中に見ないぞ? - 19 : 2025/06/14(土) 16:01:20.75 ID:t213azgt0
- リアルに寄せると汚れも表現するから
- 20 : 2025/06/14(土) 16:01:42.62 ID:vsvuH12U0
- ワールドのグラはありきたりじゃん
- 21 : 2025/06/14(土) 16:01:51.55 ID:bagp/fKQ0
- 原神とかもだけどモロにセンスでる
単純にテクスチャの解像度あげればいいわけじゃないし - 24 : 2025/06/14(土) 16:03:43.79 ID:5aZfzWXK0
- モーションや関節の動きが同じ軌道でかえって不自然だから
- 28 : 2025/06/14(土) 16:05:53.86 ID:9AjzpPHk0
- >>24
モーションキャプチャ使う用になって30年くらい経ってるがモーションキャプチャ使っててソレが残ってるタイトルって何がある?
- 25 : 2025/06/14(土) 16:04:14.75 ID:OORZIIo8M
- 人間の脳は彩度が高い方を綺麗と感じる
商用写真もほとんどはトーンカーブを弄って彩度を上げてる - 29 : 2025/06/14(土) 16:06:03.46 ID:CInRBTtN0
- >>25
確かにフォトリアルのゲームってなんか暗く見えるからそれも相まってあんまり綺麗に感じないのかも - 27 : 2025/06/14(土) 16:05:45.36 ID:+PESNBJj0
- 写真を見るのと
仮想世界の作り込みの精密度の違いだろうね現実に近いほど「写真でいいじゃん」になって
新鮮な体験とは程遠いからね - 30 : 2025/06/14(土) 16:06:50.35 ID:+PESNBJj0
- フォトリアルにこだわった、とか言ってる割に
画面全体が真っ暗になったFF16って本当にアホの極みだったよねw - 31 : 2025/06/14(土) 16:07:18.73 ID:cL68PaCRH
- >>1
目が腐ってる - 36 : 2025/06/14(土) 16:09:05.72 ID:CInRBTtN0
- >>31
具体的な理由は? - 33 : 2025/06/14(土) 16:07:42.94 ID:vsvuH12U0
- 商品か作品かの違い
- 35 : 2025/06/14(土) 16:08:40.55 ID:uGbCwMjgd
- リアルになればなるほど比較対象が現実になるからでは?
- 41 : 2025/06/14(土) 16:13:28.01 ID:Kt7GL8hR0
- >>35
これ
で言うほど望まれてない - 47 : 2025/06/14(土) 16:16:17.16 ID:vsvuH12U0
- >>41
GTA6は? - 37 : 2025/06/14(土) 16:09:53.49 ID:a38rZnJi0
- フォトリアルは見飽きてるだろ
- 38 : 2025/06/14(土) 16:10:45.66 ID:bI9AfW4y0
- >>1
任天堂ファンボーイのキチゲェ信者だからだよ - 39 : 2025/06/14(土) 16:12:10.30 ID:2FF1Ox6D0
- 不気味の谷
だからアニメ調オープンワールドが流行ってる - 40 : 2025/06/14(土) 16:12:55.55 ID:MRXh+b9R0
- どこにでもある薄暗いだけのフォトリアル()とかもう飽きたしセンスもねえなぁと思っちゃうわ
- 42 : 2025/06/14(土) 16:15:08.00 ID:a38rZnJi0
- 写実ってつまらないからな
だってリアルなだけだもん - 43 : 2025/06/14(土) 16:15:22.16 ID:Ujs2R47D0
- マリカのほうが彩度が高いから
フォトリアルゲームは彩度が低い - 44 : 2025/06/14(土) 16:15:27.90 ID:fTOI5/O00
- 任天堂ってフォトリアルは割と得意分野だよね
ヨッシークラフトワールドとか毛糸のカービィみたいなクラフト系やピクミン4とか質感めっちゃ拘ってて感心する - 45 : 2025/06/14(土) 16:15:56.07 ID:XJa0r3J/0
- >>1
お前が思うならそうなんだろ
俺はサイパンのほうが綺麗に見える - 46 : 2025/06/14(土) 16:16:03.56 ID:B7uvJAVn0
- 写真ならなんでも絵画を上回ってるわけじゃないからな
- 48 : 2025/06/14(土) 16:20:54.49 ID:XdSWrqRc0
- フォトリアルって、アニメみたいなデフォルメよりはセンスもテクニックもいらねーよな。
ゴリゴリの性能頼りだし、時代とともにハード性能が上がればそのうち誰でも作れるようになる。 - 49 : 2025/06/14(土) 16:22:01.65 ID:MF1sOCBf0
- >>48
センスない奴の発想ですね - 50 : 2025/06/14(土) 16:22:50.66 ID:lmQMqvEo0
- オブジェクトの量の分質を落としてるからやないの
- 51 : 2025/06/14(土) 16:23:54.94 ID:SdJ/tELl0
- いろんな色使ってるか暗い色しか使ってないかの違い
- 52 : 2025/06/14(土) 16:25:31.01 ID:EoYzxGEB0
- フォトリアルはリアルにするのが目標になっちゃってるからな
最初から綺麗であることは目指してない - 53 : 2025/06/14(土) 16:28:12.69 ID:YWrNlIIk0
- フォトリアルで綺麗な非現実の世界を描いているゲームが多くない
綺麗にしたいんじゃなくて現実を再現したいからそうなる - 57 : 2025/06/14(土) 16:30:23.22 ID:Znd6E1y50
- >>53
33にしてもツシマやスパイダーマンにしてもそれらの絵作りのどこに現実のコピー感があるんだよ
お前みたいなろくにゲームやってないのに語りたがるバカは議論の邪魔だ - 54 : 2025/06/14(土) 16:29:15.72 ID:Xb4Npk+S0
- リアルって綺麗なものばかりじゃないからな
- 55 : 2025/06/14(土) 16:29:27.96 ID:jMBrd8vI0
- 任天堂の表現してるキレイさってあざといのよ
それ以上を追求するには詫び寂の精神が必要になってくる - 56 : 2025/06/14(土) 16:30:10.13 ID:s12mo/7m0
- リアルな風景を見て綺麗と思うし
うまいイラストを見ても綺麗とも思うから
当たり前やん… - 58 : 2025/06/14(土) 16:31:11.78 ID:OaUFCYcw0
- 任天堂はグラデーションやパステルカラーの使い方が上手いよな
製造メーカーだから当然なんだけど、マシンパワーでゴリ押ししない開発方法をちゃんと分かっている
Switchのおかげで腕のあるメーカーとそうじゃないメーカーがだいぶバレてしまった - 59 : 2025/06/14(土) 16:31:17.08 ID:zHU4BIy2d
- デフォルメしてポリゴン数屋テクスチャが少ないだけ
- 60 : 2025/06/14(土) 16:31:38.57 ID:iHq6XwHx0
- お前の目が腐ってるからだろw
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