ソウルライクとかいう難易度調整を放棄したクソゲーの乱発止めろ

1 : 2025/04/30(水) 12:49:55.32 ID:5bJRwHBA0
いい加減に
3 : 2025/04/30(水) 12:54:18.78 ID:iA0rZDlm0
ソウルライクは画面が暗いゲームにフロム信者が片っ端から付けてまわるタグだぞ
7 : 2025/04/30(水) 13:03:29.33 ID:wD875umz0
>>3
フロム信者はフロム以外に興味ないからそんなことはしない
4 : 2025/04/30(水) 12:56:33.23 ID:VfXk7yKRr
本家のが酷いのでセーフ
5 : 2025/04/30(水) 12:57:25.51 ID:g7ya/Y1Z0
途中までソウルライクで作ってたせいだろうけどエンダーマグノリアの難易度チグハグなんだよなぁ
初見ハナホジなボスがいたかと思えば雑魚敵にすら瞬殺される事もある

あと毒沼やめろマジで

6 : 2025/04/30(水) 13:02:47.35 ID:LjnvZjzG0
横スクのくせにソウルライクとかいうのはちょっと
ホロウナイトは認める
8 : 2025/04/30(水) 13:04:52.33 ID:pU/aXElo0
>>6
ダブスタのゴミは二度と書き込むな
13 : 2025/04/30(水) 13:46:21.69 ID:I5SH3em00
>>6
そもそも近接ペチペチが3Dゲームに向いてないんだよ
3D格ゲーが死滅したのがその証左
ソウルライクも2Dのほうが評価高いものが多い
9 : 2025/04/30(水) 13:15:38.67 ID:9OGmswpm0
世界一面白いアクションRPG
10 : 2025/04/30(水) 13:18:14.43 ID:aO/+3RLs0
本家は最初酷いけど最終的には攻略やりやすいように調整してくれるから問題無いし最初の滅茶苦茶難度を攻略するのが楽しい
パクリは簡悔爆発でナーフ地獄の末クソ難易度で放棄するので買ってはダメ
12 : 2025/04/30(水) 13:37:26.86 ID:9OGmswpm0
地罰てUE5はプログラミング超簡単なのにプログラマーまかせで自分でゲーム作ってる感覚なかったんじゃないかなー
自信がないから強い言葉使って炎上してさあ
15 : 2025/04/30(水) 13:53:15.46 ID:eyRsqETm0
セキロとエルデンは売れてGOTYも取ったから否定するの諦めろ
22 : 2025/04/30(水) 14:26:45.02 ID:uSzGQyML0
>>15
アストロ「そうだそうだー!」
16 : 2025/04/30(水) 13:54:11.26 ID:vbgYcIxfd
AC6あたりでクソ雑に調整してるんだなとやっと理解した
簡単にナーフするような調整すんなや
こっちは苦労して乗り越えてんのに
前は難敵だったけどナーフ前に倒したんだよねえとかニチャってるオタクにしか訴求しない
18 : 2025/04/30(水) 14:14:55.29 ID:gw9u4Npg0
>>16
フロムは昔から敵も味方もナーフ祭だよ
何を今更
20 : 2025/04/30(水) 14:18:17.44 ID:WtsLlnx10
>>18
N系ACのクレホバとかな
17 : 2025/04/30(水) 14:06:56.00 ID:VfXk7yKRr
エルデンみたいなゴミ掴まされて
まだ宮崎信用してるアホ信者
処置無しと思われる
21 : 2025/04/30(水) 14:21:02.19 ID:407BlIoO0
>>1
ほんとそれ
高難易度()の何が面白いのか理解できない
26 : 2025/04/30(水) 14:53:01.59 ID:Z4gFczO90
ちょうどよく調整されてるだろ
27 : 2025/04/30(水) 18:26:11.89 ID:OFKkF2WBM
筆頭のフロム自体真面目に作る気ねーんだからもうそういうジャンルだろ、諦めろ
29 : 2025/04/30(水) 18:37:08.61 ID:URDKON110
ソウルライクはそんなに難しくないやろ
クソ難易度なのはSEKIRO
あれは死にゲー縄跳びゲームとまで言われてる
32 : 2025/04/30(水) 18:43:01.20 ID:cXobkxjGM
>>29
あれも武器強化してりゃクリアできるフロムRPGに慣れきった層に向けたヌルいアクションで、取れる択狭めることでそういう奴らでも反応できるようにしてる
アクションゲームとしては落第だよ
33 : 2025/04/30(水) 18:46:58.76 ID:WgGX10fI0
>>32
まぁ、フロム信者は武器縛るからな
42 : 2025/04/30(水) 18:55:01.93 ID:cXobkxjGM
>>33
なにそれ
34 : 2025/04/30(水) 18:47:36.47 ID:YS4k4Hvl0
>>32
地罰とか褒めてそう
30 : 2025/04/30(水) 18:38:46.76 ID:ww90sj2B0
エンダーリリィズも研究所とそれより前で難易度変わりすぎじゃね?って意見を結構見たわ
31 : 2025/04/30(水) 18:39:31.00 ID:50+ic9Co0
エンダーリリィズは途中で力尽きたんだろうなってのがよく伝わってきたわ
後半のボス大味すぎでつまらん
35 : 2025/04/30(水) 18:48:52.83 ID:T35zKJZe0
マグノリアも途中でバランス調整放棄したんだろなって遊んでてわかるのがツレェ
36 : 2025/04/30(水) 18:49:39.41 ID:50+ic9Co0
SEKIROが落第ならどういうアクションなら合格なんだ?
37 : 2025/04/30(水) 18:50:00.50 ID:50+ic9Co0
多分これに答え返ってこないだろうな
>>36
38 : 2025/04/30(水) 18:51:06.09 ID:T35zKJZe0
>>36
ブラボ
41 : 2025/04/30(水) 18:54:11.76 ID:cXobkxjGM
>>36
ゴッドハンド
39 : 2025/04/30(水) 18:53:20.77 ID:ww90sj2B0
SEKIROで一番酷い調整放棄は火牛からのゲンが出てくる部分だと思うわ
火牛じゃなく弾き主体のボスにすべきだったよ
40 : 2025/04/30(水) 18:53:38.14 ID:9JAU86UO0
やっぱニンジャガイデン2(360版)って神だわ
43 : 2025/04/30(水) 18:55:25.91 ID:RqmDdk0c0
ソウルライク系で許せるのは非常に優れた調整と翻訳のブラスフェマスぐらいや
ソウルサクリファイスとかミノリアとかあの系はダメだゲームの調整がなってない
だがいくら出来が良くてもホロウナイトの難易度は許されない完全クリア2度しか出来んかった

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