2024gotyのソニー自由切断技術が凄すぎると話題に

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1 : 2025/03/31(月) 12:00:44.99 ID:r2eH5Dwi0
x.com/Skull_Os/status/1902284028499357952
2 : 2025/03/31(月) 12:02:44.31 ID:voKg1hTAM
誰も買わないゲームなんて存在しないのと同じ
ゴキブリは買え
3 : 2025/03/31(月) 12:04:51.87 ID:NpOSC0Gl0
草の次はこれか
しょーもないことでブラック労働させてるから
開発不満爆発でファースト壊滅するんやろな
4 : 2025/03/31(月) 12:07:07.66 ID:r2eH5Dwi0
スイッチじゃ無理なんすかね
5 : 2025/03/31(月) 12:08:20.88 ID:X0q0HnHr0
スルーされる
つまり導線がない
それはつまりゲームデザインが良くないのでは?
6 : 2025/03/31(月) 12:08:41.28 ID:T55S1L+Sa
余裕でマリオ超えてるよな
7 : 2025/03/31(月) 12:11:17.85 ID:PdW/6v760
メタルギアライジングっぽいインディ作ってる人が「これすごい技術なんすか?じゃあうちのもお願いします!」的な事言ってたな
8 : 2025/03/31(月) 12:15:23.84 ID:r2eH5Dwi0
髪がそよぐとかリアルな超絶グラフィックとは違う桁違いに高度な技術だからな
出来るメーカーは限られるよ
9 : 2025/03/31(月) 12:15:51.42 ID:0EBOwjBGd
UEの標準機能でブループリントいじれば素人でもできるし
なんなら任天堂は26年前の時オカでもうやってるぞ
10 : 2025/03/31(月) 12:16:04.96 ID:r0jSK0B20
自由に切った物で何ができるかじゃないとユーザーは注目しないからな
11 : 2025/03/31(月) 12:17:01.27 ID:T8pOgUFF0
任天堂は時オカですでにやってる~
とか言うやつ出てきそうって書こうと思ったらもういた…
さすがに違うぞ
12 : 2025/03/31(月) 12:20:04.33 ID:nYFGljZQ0
意味のない機能だよ
13 : 2025/03/31(月) 12:21:24.50 ID:gmqA3oqi0
ゲームに落とし込むのがムズいからオマケなんでしょう
ミニゲームならだけど物理演算系は理不尽感強いから好きじゃない
14 : 2025/03/31(月) 12:22:41.65 ID:20BcBAyV0
スモークチーズみたいでおいしそう

それにしてもそのホバーは流石にマリオサンシャインにそっくりすぎんか?

15 : 2025/03/31(月) 12:23:02.95 ID:8aOXm7yrd
自由切断って昔コナミがNever Deadでやってなかったっけ?
16 : 2025/03/31(月) 12:23:13.77 ID:+3TlasJ50
ゲームとしての面白さに全然繋がってないやん
髪の毛1本そよぐだけで面白い!が間違っていた事の証明に他ならないのでは?w
17 : 2025/03/31(月) 12:24:34.44 ID:YIwhoHQV0
こういうことをやった後にこれを使ったギミックとかがあったりするの?
18 : 2025/03/31(月) 12:24:42.16 ID:TaiY78Ag0
クッキングシミュレーターとか昔っからの料理ゲーで当たり前にやってるやつ?

アストロは切ったあと何ができるんだ?
そこにゲーム性はあるんか?

19 : 2025/03/31(月) 12:25:20.67 ID:zypRlw0jr
多くの人がスルーするってことは意味ないんじゃね
完璧な陰影をつけた1セント硬貨じゃないの
20 : 2025/03/31(月) 12:26:16.17 ID:nYFGljZQ0
意味ないどころか切断したら邪魔になるだけのような
21 : 2025/03/31(月) 12:27:29.03 ID:i862oMDvM
10年前にMGRがやってる
あれはメカの切断面の生成までやってたけどこれはどうなん?
34 : 2025/03/31(月) 12:38:27.17 ID:r2eH5Dwi0
>>21
ちゃんと木の切断面になっとるよ
https://x.com/yame_83/status/1902963256903229480
22 : 2025/03/31(月) 12:28:23.66 ID:T8pOgUFF0
自由な切断を面白さに落とし込むの難しそうだな
26 : 2025/03/31(月) 12:32:08.57 ID:ECp53tXf0
>>22
マリパのビッグステーキカットみたいな対戦ゲーならワンチャン
32 : 2025/03/31(月) 12:36:05.45 ID:xqdP+dU/M
>>22
小島も下から上がってきた一発ネタの自由切断をゲームに落とし込もうとして時間切れ、敗戦処理の下っ端Dとプラチナに押し付けて逃げた曰く付きだからな
23 : 2025/03/31(月) 12:28:41.95 ID:+4gznIn70
すごくはあるけど、その先がないんじゃ「へー」で終わりだよ
24 : 2025/03/31(月) 12:30:28.38 ID:PcOfhsbQr
アサクリシャドウズも竹の自由切断を自慢してたけどそっちはMGRやスカウォやWiiスポでもやってることを今更自慢するの?wって馬鹿にされてミームになってたな
31 : 2025/03/31(月) 12:34:39.95 ID:Zhj1CGsMM
>>24
今更って言うけどPCゲーム業界だとそういう細かいところを次回作になって出来なくなったら劣化したとか騒ぐ界隈だから割と重要な要素
25 : 2025/03/31(月) 12:30:36.89 ID:cofQLbe00
このゲームは横は切れてるけど縦には切れないの?
27 : 2025/03/31(月) 12:33:17.25 ID:jBuFqjvFd
ただ切れるだけなのか?
面白いギミックに繋がらないならゴミじゃね
28 : 2025/03/31(月) 12:33:27.39 ID:+Jw/4H5Td
切断の仕方に意味があるなら良いんだけどな
竹竿の先端を斜めに切れたら竹槍として使えるとか
丸太を1/4に綺麗に割れたら薪にできるとか
丸太先を鉛筆みたいな円錐状にできたら杭になるとか
29 : 2025/03/31(月) 12:34:03.18 ID:I4XvQlIP0
これをモンハンとかFF16で見たかったわ
リアルタイムに傷がついたり部位が切断されて与えたダメージ量が完全目視できるアクション
決まった部位しか切断されんし傷がつくのも段階的とかいつのゲームなんだよと
30 : 2025/03/31(月) 12:34:23.16 ID:spsVc7nK0
DF「ps5のVRRはスタッターまみれのゴミ」
33 : 2025/03/31(月) 12:36:54.44 ID:+WjAIYpdr
引用RTで個人制作のインディークリエイターの人がなんか高度な処理らしいけど僕のゲームでもできますよって動画乗っけてる件
35 : 2025/03/31(月) 12:38:58.70 ID:RnsCuXCE0
ラスアス2のロープの動きが自然ですごい!思い出したわ
だからなんなんだよ
36 : 2025/03/31(月) 12:40:34.06 ID:/OYf7c/M0
これはいいね
37 : 2025/03/31(月) 12:41:27.26 ID:GST+QQCX0
別に何もすごい技術ではない
計算でポリゴン分割してuv座標設定し直してるだけ
Wii Sports Resortでもやってる程度
38 : 2025/03/31(月) 12:45:26.73 ID:Y9KK3To50
スモークチーズ見たいだと思ったら同じ感想の人いて草
39 : 2025/03/31(月) 12:50:01.31 ID:qd4OH/4Ld
時岡でミヤホンが自慢してたやつやんけ
40 : 2025/03/31(月) 12:50:59.87 ID:U1eqZTDKM
あーそういやトキオカの看板とかもこれか
41 : 2025/03/31(月) 12:52:22.76 ID:mR9w+Hpg0
このゲーム何千万本売れたの?
42 : 2025/03/31(月) 12:55:13.93 ID:B3QULiWu0
UEにこの機能ある
43 : 2025/03/31(月) 13:00:53.86 ID:ZpEb6MT+0
社長が訊くでも語られてたけど、時オカの看板は6Pチーズみたいにあらかじめ切れる角度が決まってるので自由切断ではない

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