モンハンのマップって昔みたいにエリアで分かれてた方が良くね?

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1 : 2025/03/14(金) 02:47:36.839 ID:zYWhPQz7B
デジタルアートブック見てて思ったけどカプコンがやりたい自然の壮大さにゲーム的な広さの制約がぶつかってる気がする
それならエリアで分けて景観を描きながら戦いやすいフィールドにした方が良さそうじゃね
2 : 2025/03/14(金) 02:49:18.225 ID:zYWhPQz7B
別にいまのマップに不満はないけどやっぱ砂漠と森近すぎだろとは思ったし箱庭感はあるよ
3 : 2025/03/14(金) 02:50:15.265 ID:iSAgChLyi
ある程度の制約の中で描くこと前提やしエリアにしたらそもそものゲーム性がまた変わってくるから別の話になるやん
4 : 2025/03/14(金) 02:50:42.799 ID:CD2OY03bC
オープンワールドにするメリットが良くわからん
結局モンスターはマップからマップに移動しながら戦うし
8 : 2025/03/14(金) 02:53:45.509 ID:kY5rgv8Ai
>>4
未だに時間が来たらのこのこ移動して違和感丸出しの挙動で笑ったわアレ
マップや環境はリアルに作り込もうとするくせにああいうところはなんとも思わんのかな
10 : 2025/03/14(金) 02:55:20.772 ID:CD2OY03bC
>>8
モンスターが律儀に特定の場所に移動するの意味わからんよな
弱ってても移動するときだけは高速やし
11 : 2025/03/14(金) 02:57:17.578 ID:kY5rgv8Ai
>>10
他がリアルになってるからあれだけ浮くんよな
5 : 2025/03/14(金) 02:50:59.313 ID:iSAgChLyi
あ、エリアってワールドのエリアね
6 : 2025/03/14(金) 02:51:37.522 ID:zYWhPQz7B
例えば昔の雪山みたいなマップをリブートするならそれぞれのエリアを今の技術で広くしてくれればその世界の広さ感じられると思う
まあそもそも昔のエリア移動のロードになんとも思ってなかったからそう思うのかもだけど
7 : 2025/03/14(金) 02:51:48.749 ID:kY5rgv8Ai
え?さすがに火山とか砂漠とか森とかってマップ別じゃないの?完全に1個のマップなんあれ
9 : 2025/03/14(金) 02:54:30.825 ID:zYWhPQz7B
マップの中でエリア何番って感じで暗転挟む形式ってことを言いたい
12 : 2025/03/14(金) 02:57:46.032 ID:XsCHFV4VK
エリアで分けるってようはワールド、ライズ方式ってことやろ?
マップの中で更にエリア分けされとるのはもうさすがに嫌やでワイは
13 : 2025/03/14(金) 02:58:03.205 ID:QvU65Id3S
確かに
風情がなくなったよね、今の1マップとかモンハンじゃないわ
15 : 2025/03/14(金) 02:59:24.801 ID:9XfvxthT5
結構なロード挟むのに吹っ飛ばされてエリア移動させられた時のイライラ感懐かしい
16 : 2025/03/14(金) 02:59:26.538 ID:R1ztdwAyw
昔からそんな感じやなかっっけ
マップ自体は繋がってないか?
島の中で行き来してるだけやん
17 : 2025/03/14(金) 02:59:46.482 ID:zYWhPQz7B
どうせモンスターは決まった場所に行くんだからそれを追っかけられる程度の距離しか作れないんだからオープンワールドにする必要ないと思う
18 : 2025/03/14(金) 03:00:47.592 ID:XsCHFV4VK
マップの中で分けられとるのは嫌やわ
19 : 2025/03/14(金) 03:01:18.993 ID:kY5rgv8Ai
モンスターのエリア移動と景観の多様性を考えたらまあエリア式にした方がいい気はある
個人的にはワールドの仕様で文句なかったけどワイルズはやってないから知らん
20 : 2025/03/14(金) 03:01:43.321 ID:2iPQ/n2XO
てか飛べるモンスターは弱ったらずっと空飛んどけば狩られないじゃん
何であいつら地上に降りてくるの?
リアルになったからこういうの気になるわ
22 : 2025/03/14(金) 03:03:30.774 ID:Gu7gLJzXe
>>20
疲れるやん
23 : 2025/03/14(金) 03:03:34.735 ID:R1ztdwAyw
>>20
そんな動物おらんやろ
27 : 2025/03/14(金) 03:05:28.163 ID:2iPQ/n2XO
>>23
リアルの飛べる生き物って天敵おるのにわざわざ近くに降りてくるん?
そいつおらんくなるまでは飛ぶやろ
30 : 2025/03/14(金) 03:07:55.985 ID:R1ztdwAyw
>>27
おるから食物連鎖が成立するわけやし
24 : 2025/03/14(金) 03:03:56.544 ID:LEeK/Up8C
>>20
はいスリンガー
はいヒカリゴケ
25 : 2025/03/14(金) 03:04:41.562 ID:XsCHFV4VK
>>20
ずっと走っとけば捕まらんやん言うとるのと同じやんそれ
28 : 2025/03/14(金) 03:06:47.671 ID:2iPQ/n2XO
>>25
そういうこと
バルファルクとかどうみてもずっと飛べるやろ
33 : 2025/03/14(金) 03:09:53.937 ID:0azrFsigZ
>>20
3の水中モンスターに限ってはそうだな

それはさておきリアルを追求した結果ワールドツアーレイア君や 多分昔こいつ泣いた奴は多いと思う

21 : 2025/03/14(金) 03:02:15.255 ID:zYWhPQz7B
多分いぐんれいみたいな山の麓から頂上まであるマップはオープンワールドでは作れないだろうし無理やり高低差を出そうとすると古代樹の森みたいに入り組むんだと思う
26 : 2025/03/14(金) 03:04:51.294 ID:tTmX6PwNR
覚えやすかったよな
29 : 2025/03/14(金) 03:07:30.672 ID:s/sMbrDHD
さすがに暗転してロード挟むのはもうキツいわ
昔の仕様には戻れん
31 : 2025/03/14(金) 03:08:12.431 ID:4WMEyentJ
拠点とマップにしろストーリーやクエストの繋がりにしろシームレスにすることに拘りすぎてると思うわ
モンハンってもっと区切りをきっちりさせた方が合うゲームやろ
32 : 2025/03/14(金) 03:09:42.364 ID:kY5rgv8Ai
そらモンスター側は空飛んで別のマップ(森林→雪山みたいに)行けばハンターから完全に逃げれるからな
そのへんはゲームだから縮尺が凝縮されてて同マップ内でも草原と巣までの距離がかなりある(モンスターが逃げたつもりがハンターに巣まで追いつかれた)と勝手に解釈してるけど
34 : 2025/03/14(金) 03:11:28.250 ID:zYWhPQz7B
箱庭感あるけど自由なオープンワールドと世界観は描けるけど没入感は無いxxまでのモンハン
両方のいいとこどりするならプレイヤーはキャンプ間のショートカットで移動する前提のひたすらに広くて無駄なマップを作るしかない
無理やな
35 : 2025/03/14(金) 03:14:06.906 ID:o3KARfiTY
オープンワールドって結局ファストトラベル開放されたら見向きもされないと思うんやが
みんなオープンワールドを求めてるけど運営側は費用対効果悪すぎちゃうか
42 : 2025/03/14(金) 03:20:58.150 ID:kY5rgv8Ai
>>35
てかオープンワールド自体がもう宗教的な域になっとるんやわ作る方も遊ぶ方も
海外やとオブリアサクリの2008年頃から日本やとスカイリムの2010年頃から狂ったように言われとる
表現の相性の良し悪し以前に最初の企画段階でそうあることが求められるんやろうな
36 : 2025/03/14(金) 03:14:55.350 ID:0azrFsigZ
まぁもうXXまでのエリアチェンジがあるフィールドマップのモンハンは作られないだろうな
37 : 2025/03/14(金) 03:16:39.945 ID:LmksNPoPS
モンスターの位置が最初から表示されてるの嫌すぎる

ワールドの痕跡集め、探検してる感じがしてすごく好きだったのに

38 : 2025/03/14(金) 03:16:55.322 ID:kY5rgv8Ai
ワールドツアーはレウス君やね
レイアはずっと地上にいるから感謝感謝🙏して狩ってた気がする
ただ炎武器とかどうしてもレウス狩らなあかんのよな当時
40 : 2025/03/14(金) 03:19:04.531 ID:0azrFsigZ
>>38
レウスとレイア間違えた😭

確かにオープンワールドになった昔のマップはちょっと見てみたい気がする
シンプルで落ち着きそう

39 : 2025/03/14(金) 03:17:24.232 ID:2iPQ/n2XO
密林はそういうの違和感なくリメイクできそうやからサンブレイクで復活したんかな
41 : 2025/03/14(金) 03:20:42.654 ID:2iPQ/n2XO
BGM違いすぎるから忘れてたけど水没林と砂原もリメイクだったか
43 : 2025/03/14(金) 03:22:25.362 ID:T2yNOpR8J
昔のモンハンやってたやつはエリアの入り口付近にいるモンスターに斬りかかったらエリチェンしてイライラしたこと絶対あるよな
44 : 2025/03/14(金) 03:22:34.957 ID:zYWhPQz7B
ワイの理想はレウスがワールドツアーしても閃光で落として殴りに行ける程度には広い一つのエリアがいくつかあってそれぞれ特色の違う景色になってる感じだな
いくつかのエリアにキャンプを置けてショートカットもできれば一乙してからの移動ロード移動ロードもなくせる
45 : 2025/03/14(金) 03:24:06.190 ID:VkoOHOUAw
マップの俯瞰図ってあるんか?
46 : 2025/03/14(金) 03:30:22.280 ID:0azrFsigZ
まぁ無駄に複雑な地形は勘弁してくれ
今回オートナビがあるから許すけど

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