- 1 : 2025/01/04(土) 09:41:24.97 ID:wo3AgeTo0
- あれ以来、ゲーマーは無意識のうちに広大な広大なフィールド、自由度の高さを求めるようになってしまった
- 2 : 2025/01/04(土) 09:42:04.82 ID:BQQ6lbQD0
- Switchでも出せるくらいのゲーム他もさっさと作ってみせろ
- 16 : 2025/01/04(土) 10:07:25.05 ID:1SylM2ZD0
- >>2
ブレワイ・ティアキンみたいなゲームは
開発チームの性能がものすごく高くないと作れないからなあ - 3 : 2025/01/04(土) 09:44:12.27 ID:Af2tq4km0
- 知恵かりも売れなかったしな・・・
- 4 : 2025/01/04(土) 09:46:56.20 ID:BG9YkAEg0
- ゼルダの伝説でるでるでるでるついにでる
- 5 : 2025/01/04(土) 09:47:00.76 ID:roy3JJj30
- ティアキンも期待外れになったしな…
- 6 : 2025/01/04(土) 09:49:34.71 ID:obFAxO280
- 壁登ったり滑空したり、敵倒して素材集めたり
まさかポケモンがブレワイもどきのゲーム出すとは残念だったな - 7 : 2025/01/04(土) 09:50:27.32 ID:mpSh/O2p0
- ゼルダはSwitch爆売れの原因だからPS信者は出てほしくないかw
- 8 : 2025/01/04(土) 09:52:01.87 ID:xTi7XQpy0
- もうゼルダのブーム熱も冷めてしまったかな
- 9 : 2025/01/04(土) 09:52:54.26 ID:gO3lv43i0
- 次回作は10倍広くして欲しい
開発の終盤になってようやく空地上地下のシームレスを実現できたらしいけど、Switch2ではマップ十層くらいにしてほしい - 10 : 2025/01/04(土) 09:55:45.65 ID:gKkOBklj0
- 発売前は「OWは飽きられている」とか言われてたのにな
- 11 : 2025/01/04(土) 09:56:45.85 ID:tfLwgi270
- ブレワイはどハマりしたけどティアキンは嫌い
ブレワイの良かったところをわかってない
スカウォの不評だった部分も忘れてそう - 12 : 2025/01/04(土) 09:57:48.85 ID:PDxfFScC0
- あれで任天堂の凄さとサードのショボさを知ったからね
- 13 : 2025/01/04(土) 10:00:03.00 ID:8tGVOBgn0
- ブレワイもティアキンもめっちゃハマったなぁ
ティアキンやる前はブレワイで1度通ったマップだろ?飽きるかなぁと心配してたが、やってみれば空に地底にとめちゃくちゃ面白かった
合わない人もいるんだろうがね - 14 : 2025/01/04(土) 10:05:18.25 ID:IoZYK5Kd0
- SwitchどころかWiiU世代のゲームだからな>ブレワイ
自称技術の梯子を登ってるサードはいつブレワイ越えて見せるのやら - 15 : 2025/01/04(土) 10:05:41.40 ID:fnYDQF6G0
- ティアキンはリンク自身の変化が少なかったからな
印象に残るのは口笛ダッシュ出来なくなったくらいだし
武器種増やすくらいは欲しかった
ブレワイの周回何度でも楽しめる人向け - 17 : 2025/01/04(土) 10:08:35.74 ID:myhHgQXF0
- その前からオープンワールドオープンワールド言ってたやんけ
- 20 : 2025/01/04(土) 10:14:37.64 ID:IoZYK5Kd0
- >>17
さんざん言われてたがブレワイ以降でOWの基準が激変してる
以前はAIでOWは無限に効率化・拡張出来ると言われてたけど、ブレワイで計算されたフィールドの概念を見せられたから、その後のゲームでは単調なお使いOWは評価が下がるようになった - 26 : 2025/01/04(土) 10:44:50.60 ID:yERVVHbU0
- >>20
無限にところで将軍されたところで…って意見は元々あったろ - 18 : 2025/01/04(土) 10:08:41.53 ID:FARVQ10g0
- ティアキンは「ズルできるのは楽しい」を履き違えすぎ
ブレワイは裏技を見つけてやった感あったけどティアキンのは「スキップ出来そうだけどちゃんとやってやるか…」だったずっと - 19 : 2025/01/04(土) 10:10:15.95 ID:LGV95hKV0
- とりあえずマスターモード早くして貰ってだな…UIも改善してくれ
何なら次世代機用に新しく出しても良いぞこのまま捨てるには勿体ない - 21 : 2025/01/04(土) 10:20:07.66 ID:HTPCjg+p0
- ゲームの内容よりもコアゲーマーランク1位とかIGNが選んだ歴代ゲームトップとかこれを楽しめないとゲーマーじゃないって言う情報に踊らされてる感じはある
- 22 : 2025/01/04(土) 10:27:17.38 ID:IoZYK5Kd0
- >>21
内容で見てもぶっちぎってただろ
同時期のホライゾンとの比較動画とか
本来グラフィックの差で圧倒するはずだったSIEがあれ以降一気に転落したからな - 23 : 2025/01/04(土) 10:38:17.82 ID:/poWtmkS0
- アホみたいにオープワールドわめき散らすのって洋ゲー被れからじゃなかったか
- 25 : 2025/01/04(土) 10:42:50.24 ID:P0UfbNUI0
- ゴキブリ「イライライライラ💢💢💢」
- 27 : 2025/01/04(土) 10:51:00.44 ID:IJciLxKL0
- ぶっちゃけブレワイ出る前でもOWゲーはスカイリムと比べられて
超えられない壁作られてたからどっちにしろなんだけどな - 28 : 2025/01/04(土) 11:01:23.76 ID:x6wxfBSAM
- 初撃で最上を出してしまう任天堂の凄さ
- 29 : 2025/01/04(土) 11:04:30.76 ID:QFXO1HxG0
- 別に大して自由度高くない
- 30 : 2025/01/04(土) 11:09:17.85 ID:IoZYK5Kd0
- >>29
移動に関する自由度というか、プレイヤーがイメージすることがゲーム内に直感的に反映される自由度がスゴく高い
AとBが成り立つならCが出来るのでは?は大体なんとかなる
出来ることは遥かに多いけど各動作に関連性がなくて暗記必須なマイクラとは思考が違う - 31 : 2025/01/04(土) 11:11:03.66 ID:QFXO1HxG0
- >>30
ふつう - 36 : 2025/01/04(土) 11:27:28.14 ID:g+HS1IXK0
- >>31
幼稚園児並みの知能しかなくて草 - 38 : 2025/01/04(土) 11:29:29.18 ID:QFXO1HxG0
- >>36
信者はすぐこういう罵倒をしてくる - 32 : 2025/01/04(土) 11:13:26.49 ID:4Xkp4tii0
- まあ既存のゲームを見て作ったホライゾンと
先を見て作ったブレワイという決定的な違いは面白かったね - 33 : 2025/01/04(土) 11:20:12.53 ID:oCpliJSU0
- PS5やPCで出せ出せ言うてたくせに今度はイラネ言うてんのな
- 34 : 2025/01/04(土) 11:26:57.87 ID:gKkOBklj0
- グラだけ次世代、中身は旧世代のホライゾンと
グラは旧世代、中身は次世代のブレワイって構図だったな - 35 : 2025/01/04(土) 11:27:09.10 ID:9PDiwScx0
- 自由度というより開放感がすごくあった
特に目的も設定してなくただマップ埋めを冒険と感じさせるものがあった
ストーリークエストガチガチのゲームはその横道を許さない束縛感がある - 37 : 2025/01/04(土) 11:29:00.99 ID:7ucH8VrE0
- 段々解釈が追いついてきた感はある
OWは平面的な広さだけでなく縦方向にも広げろととかね - 39 : 2025/01/04(土) 11:30:36.43 ID:lGRoV3zMM
- 1ハードに5,000万本売れてすまんね
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