- 1 : 2024/10/02(水) 20:01:18.66 ID:jH6YHj0l0
- PlayStation 5 Pro には AI を活用したフレーム生成テクノロジーは搭載されていません
「URL]
PlayStation 5 ProにAIを活用したフレーム生成技術がまったく搭載されていないことについてコメントし、
ソニーがシステムを動かすチップの開発を始めたのはNVIDIA DLSS 3フレーム生成のような技術が登場する前だったため、
タイミングの問題で搭載されなかった可能性が高いと述べた。
さらに、機械学習ハードウェア自体には大きな成果は期待できないかもしれない。
パフォーマンスも画質ほど重要視されていなかった可能性が高いため、
画質を向上させるためのアップスケーリングの方が優先された。Switch2=T239=Ampere=RTX30=DLSS2のためDLSS3は使用不可VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/2: EXT was configured
- 2 : 2024/10/02(水) 20:03:17.65 ID:jH6YHj0l0
- どーすんのこれ…
- 3 : 2024/10/02(水) 20:05:42.76 ID:JK9yq6xM0
- え?ならワイルズ60fps無理って確定じゃん
なんだこの12万もするゴミ - 7 : 2024/10/02(水) 20:10:31.16 ID:X+E5gjha0
- >>3
PS5ProならFSR3は使えるよ
Switch2だと重くて無理だけど😭 - 4 : 2024/10/02(水) 20:06:36.52 ID:V1ozNRpf0
- Switch2オワタな
PS5Proは高性能だから問題ないが
モバイルはフレーム生成ないと終わる - 5 : 2024/10/02(水) 20:09:16.95 ID:X+E5gjha0
- やはりSwitch2はDLSS3無理だったか😭
- 6 : 2024/10/02(水) 20:10:19.96 ID:yQRhWid40
- どっちもAMDのFSR3使えばいいだけじゃん
まぁSwitch2はnvidiaがSwitch2用FG作って提供するだろ - 11 : 2024/10/02(水) 20:11:55.55 ID:X+E5gjha0
- >>6
Switch2のAmpereはFG用の回路がないから無理だね😭 - 36 : 2024/10/02(水) 20:30:45.95 ID:yQRhWid40
- >>11
OpticalFlowでしょ
結局は効率よくTensorコアで処理してるだけだから処理できないわけじゃない
もくしくCUDA側でやったっていいわけ
そんなのはSDK用意すればいいだけ - 28 : 2024/10/02(水) 20:25:45.63 ID:RGNiD+SB0
- >>6
そのFSR3のフレーム生成機能をPS5proは使えないって事なんだけど - 31 : 2024/10/02(水) 20:27:20.63 ID:S2AUmzga0
- >>28
FSR3 FG使ってるソフト自体はあるよ
公式で言ってるのはアヴェウムとかTFD - 35 : 2024/10/02(水) 20:29:33.79 ID:TC3NtBP2d
- >>28
PS5でもFSR3のフレーム生成に対応してるゲームはもう出てきてるぞ
youtu.be/xVCK1j7F5sg - 8 : 2024/10/02(水) 20:10:50.49 ID:RMKvZ4Fz0
- PSSRってAIに機械学習させてるんじゃなかったの?
- 13 : 2024/10/02(水) 20:12:45.53 ID:xsFYzW910
- >>8
公式の機能説明でま高解像度にするだけでフレーム生成機能はない
一部PS派があると夢見て騒いでただけ - 9 : 2024/10/02(水) 20:11:30.23 ID:NhXdCBIt0
- やっぱゴミじゃん
- 10 : 2024/10/02(水) 20:11:44.84 ID:DTqo/jVS0
- PS5proって何のために出したの?
- 12 : 2024/10/02(水) 20:12:30.09 ID:NneMl8Ro0
- そら(RDNA1じゃAFMF使えないから)そうよ
- 14 : 2024/10/02(水) 20:13:18.37 ID:CEGnHwlq0
- フレーム生成って遅延が発生するという話もあるから無くていいのでは?
- 15 : 2024/10/02(水) 20:14:02.63 ID:vRpzmql80
- ビッグスリーはどれも絵を綺麗にするものだから分かりきってたこと
今更蒸し返すのは悪意を感じるな - 16 : 2024/10/02(水) 20:14:13.47 ID:5xpknRzH0
- 12万円のゴミ
- 17 : 2024/10/02(水) 20:14:13.84 ID:9/miI5zG0
- DLSSなら体感できるような遅延はないぞ
- 18 : 2024/10/02(水) 20:14:27.42 ID:X2yw60h2M
- FSR3さえ対応してればFG使えるぞ
- 25 : 2024/10/02(水) 20:23:30.33 ID:S2AUmzga0
- >>18
FSR3FGは使えるね
ただ、PC版と違ってPS5版のFSR3対応が少ないのはPS5がRDNA2ではないせいでDX12Uが使えないため
それもあってアヴェウムや悟空、TFD(これは使わない方がいいレベル)とか対応ソフトが少ない
XBOX版はPC版程度に対応できるはずなんだけど少ないのは需要の問題かもしれない - 19 : 2024/10/02(水) 20:15:24.08 ID:44wiBx2N0
- 結局26年予定とされてる次世代箱が本命か
また箱の発売に合わせてDirectX更新すれば、ソニーみたいな後追いパクリしかできない無能集団は技術的についてこれないしな - 21 : 2024/10/02(水) 20:18:39.36 ID:R9PXdbFk0
- あとフレーム生成の原理的にコマ間の変化が大きいほどエラーも多くなるので、
15FPSみたいなコマが飛び飛びだと生成の難易度も上がってしまう
そういうのもあって30→60が限度って感じ - 22 : 2024/10/02(水) 20:19:33.49 ID:AZKyx4B10
- てかそもそもFGはCS機じゃやらんだろ
- 23 : 2024/10/02(水) 20:19:42.68 ID:gU+sB0g70
- 魔法のDLSS残念でしたねーw
- 24 : 2024/10/02(水) 20:23:09.67 ID:vRpzmql80
- PS5proはパフォーマンスモードでもグラを落とさない方向でフレームレートを上げるというやり方なだけで結果は同じなんだが理解できんやろな
- 29 : 2024/10/02(水) 20:26:11.77 ID:HWYVQem30
- 任天堂版DLSSの特許が出てたけどそれもアップスケーリングだけでFGは無かったような
任天堂側のサーバーで機械学習を行ってデータを配布する形式だから精度はDLSS並に良いんだろうけど - 30 : 2024/10/02(水) 20:26:30.86 ID:2+OA1Gx90
- 別に30fpsに何かこだわりがあるわけじゃないよな
なんで業界全体で60fpsデフォって流れになっていかないんだろ
30fpsだから生きる魅力って何かあったりするのかね - 32 : 2024/10/02(水) 20:27:50.92 ID:NhXdCBIt0
- >>30
こだわりとかじゃなくモンハンてずっと30じゃん
今さら60が当たり前言われても - 33 : 2024/10/02(水) 20:28:55.54 ID:PKzffdJJ0
- DLSSもPSSRも機能としてはフレーム生成じゃなく、画像のアップスケーリングをして不可を軽減する事で結果としてフレームレート上げる仕組みじゃなかったっけ?
- 39 : 2024/10/02(水) 20:31:24.13 ID:HWYVQem30
- >>33
アップスケーリングだけじゃ足りなくなったからFGが採用された - 34 : 2024/10/02(水) 20:29:25.73 ID:vRpzmql80
- 高グラ30fpsをAIで高グラ60fpsにするか
低グラ60fpsをAIで高グラ60fpsにするか
の違いだけで結果は同じなんだが理解できんやろな - 37 : 2024/10/02(水) 20:31:02.88 ID:eaSPwk7V0
- パソコンガ「フレームセイセイガー」
- 38 : 2024/10/02(水) 20:31:21.95 ID:aBfu9Lsi0
- モンハンならAIフレーム生成機能あっても
リードプラットホームはAI機能ありで30fpsになるように作るだろ
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