- 1 : 2024/05/24(金) 10:55:17.45 ID:BW1u1+in0
- ゲーマーは年々「ストラテジー」要素へのモチベを失っているとの調査報告。なぜか戦略要素だけ向かい風
海外ゲーム市場調査会社Quantic Foundry社は、9年間にわたり収集した同社によるゲーマーが興味を示す動機についての調査結果を報告した。その中で、ゲーマーは戦略的思考や計画に興味を示さなくなってきている傾向にある、との見解が伝えられている。
Quantic Foundry社は2015年に設立された調査会社だ。同社では「Gamer Motivation Profile」として、世界中で約9年間にわたって170万人以上を対象にしたアンケート調査を元にデータを収集し、アルゴリズムで統計的に分析。ゲームを遊ぶ際に駆り立てられるというモチベーションを「Action(アクション)」や「Creativity(創造性)」など6つに分類。さらにそれぞれを2つずつのカテゴリーに分け、計12のカテゴリーに分類している。そして同社によると、このうちのゲームの「戦略(Strategy)」要素に対するモチベーションが大幅に下降傾向にあるという。
また同社は「戦略」のモチベーションを満たす具体的なゲームと要素の例として、『XCOM』シリーズや『ファイアーエムブレム』シリーズのようなゲームでの戦術的な戦闘を示している。また『Sid Meier’s Civilization』シリーズや『Cities: Skylines』のようなシミュレーションゲームで、綿密に練った計画が実現するのを見ることにも喜びを見出す傾向があるとのことだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240523-294569/
- 3 : 2024/05/24(金) 10:56:32.30 ID:SluDET5r0
- エンゲージがへぼすぎた
- 4 : 2024/05/24(金) 10:56:54.10 ID:x8r1L+gKH
- ストラテジーはとにかく時間がかかるからな
学生かニート用 - 5 : 2024/05/24(金) 10:58:02.75
- だから風花雪月みたいな媚び要素が必要になる
- 6 : 2024/05/24(金) 10:58:25.98 ID:qTKGd9ra0
- 若者が大好きなプレイバックプレイ機能との相性が悪い
馬鹿だからどこで間違えたか分からないwwww
- 7 : 2024/05/24(金) 10:58:44.75 ID:FRQJtdW60
- そう早くファミコンウォーズ新作を出せ
- 23 : 2024/05/24(金) 11:09:50.67 ID:+9933//Gd
- >>7
海外垢作ってリブートキャンプ買え。
GBW1+2も本当にやりたいやつは海外版をアキバで買うか並行輸入してたぞ。 - 8 : 2024/05/24(金) 10:59:21.85 ID:fTqlVevT0
- ストラテジー(戦略)とタクティクス(戦術)は違うからね
シヴィライゼーションみたいなのがストラテジー。
FE とか FFT とかタクティクスオウガみたいなのがタクティクス。 - 25 : 2024/05/24(金) 11:11:02.04 ID:1kpc7eEM0
- >>8
それが正しいんだけどこの調査会社は戦術ゲーも戦略ゲーも含めるって言ってる
嗜好が結構違うもんなのに役に立たなさそうな調査だわ
つうか戦略ものが縮小傾向って今更過ぎないかコレ
20年は前から言われてるよね - 9 : 2024/05/24(金) 10:59:22.62 ID:BzYxSBCyd
- 風花でアレだけウケたのにエンゲージで半減したのほんと勿体ねえ
もはやKMRを重用する必要性も無かろう - 10 : 2024/05/24(金) 11:00:08.47 ID:qLtn2v/+0
- ディスガイアは完全にシリーズ終わったよな
- 11 : 2024/05/24(金) 11:00:21.68 ID:3goV/H9Q0
- 飽きられてるというよりも新規で入ってくるユーザーが
銃撃ったり、殴ったりするわかりやすいゲームをやる傾向にあるから
相対的にストラテジー系ゲームの比率が小さくなってるんやろ - 12 : 2024/05/24(金) 11:00:24.67 ID:C9qvirCw0
- エンゲージの弱みはそこだよな
いくらシミュレーション部分を洗練させてもユーザーはついていかない
だからシナリオやキャラで付加価値をつける必要がある - 13 : 2024/05/24(金) 11:02:44.15 ID:r4jdXk7W0
- KMRってテイルズ馬場と変わらんよな
つーか任天堂陣営でこいつだけ和サードのイキってる自称クリエイター達と同類って感じ - 14 : 2024/05/24(金) 11:03:21.68 ID:xVxnDYC70
- シミュレーションやSRPGは元から年齢層高かったが更に高齢化が進んでる
そのうち消え去るジャンルだろう - 15 : 2024/05/24(金) 11:04:12.65 ID:Ik7xLf+H0
- せっかく風花でついたかもしれない客を逃がすなんてなぁ
ちゃんとした戦記物でFEを作れよ - 35 : 2024/05/24(金) 11:28:47.03 ID:oMv7kNrj0
- >>15
いうて本質の戦闘面はエンゲージは良く出来てたけどユーザーが求めてるのはキャラシナリオということか - 16 : 2024/05/24(金) 11:04:52.00 ID:XhNdFmNW0
- 気軽に始める感覚のゲームではないからかな
最初に覚えることいっぱいってイメージで
チュートリアルが親切に作られてるようでも何か分からんってなる人も多い気がするな - 17 : 2024/05/24(金) 11:05:02.39 ID:B+op41zw0
- テンポ悪すぎるからなSRPGって
あと無駄に3Dにして操作性クソ悪くしたりw - 19 : 2024/05/24(金) 11:08:20.19 ID:mDExiwMz0
- >>17
3Dだと見にくいよな
最近のFEも兵種を文字で出したりできるけどドット絵のほうが見やすいっていう - 18 : 2024/05/24(金) 11:05:54.54 ID:dQ6JUUVi0
- SRPGというかSLGそのものが固定ファン層向けと知れ
その固定ファン層は好き嫌い激しいけど
- 20 : 2024/05/24(金) 11:08:24.87 ID:Trm2vTZi0
- エンゲージは
主人公さんそのデザインはちょっと… なってたから中身だけじゃねえなって - 21 : 2024/05/24(金) 11:09:01.82 ID:V980lYkh0
- 難易度が高いSRPGほど不自然な物はない
実際の戦争は圧倒的火力か精鋭ゲリラで蹂躙するんだから
ゲリラが弱いわけがない - 22 : 2024/05/24(金) 11:09:50.44 ID:M/o9Worq0
- 覚醒前にタイムスリップした体のスレ?
- 24 : 2024/05/24(金) 11:10:02.85 ID:r4jdXk7W0
- KMRを知らない風花からの新規がエンゲージでKMRのやばさ知って発狂してたのほんま草
- 26 : 2024/05/24(金) 11:12:52.28 ID:r64j6VvM0
- 元からマイナージャンルだしデータで裏付け取れただけ?
- 27 : 2024/05/24(金) 11:16:45.35 ID:Trm2vTZi0
- アークザラッドはSRPGシンプルにしてていいよなあ
ゲーム性違うけど不思ダンはさらにシンプルにしてるよなあ - 34 : 2024/05/24(金) 11:26:41.07 ID:oMv7kNrj0
- >>27
アークは2が完成しきってたからその後が色々残念だっな - 28 : 2024/05/24(金) 11:21:19.10 ID:lZ/mmrgf0
- 年々飽きられてるのはどのゲームにも当てはまるからなぁ
FFとか特に顕著だよな - 29 : 2024/05/24(金) 11:21:36.00 ID:j62K9xaa0
- SRPG+デッキビルドの霧の戦場のヴェルディーナはいきなりSteam評価やや不評になってるな…
- 30 : 2024/05/24(金) 11:23:04.00 ID:B+op41zw0
- >>29
あれ本当にテンポ悪過ぎてヤバいw - 31 : 2024/05/24(金) 11:24:23.55 ID:KnKKndns0
- まぁ美男美女が兜も被らず「戦争大変w同性婚しよw」とかやってたら
人は離れる罠 - 32 : 2024/05/24(金) 11:24:52.46 ID:Awe6ZTwH0
- 人気作がそもそもリリースされてないのでは?
- 33 : 2024/05/24(金) 11:25:33.47 ID:Ox3/GvE1M
- エンゲージのダメなところシナリオばっか言ってるけど
あのひと目でゴミと分かるレベルのクソUIをまずなんとかしろよ
なんで命中とかの数字があちこち散らばってるんだよ - 36 : 2024/05/24(金) 11:29:57.19 ID:yIHDL7Eod
- つまりソニーのゲーム以外あきられているって事だな
- 37 : 2024/05/24(金) 11:30:46.47 ID:nWrOG3PKM
- いまはなきシステムソフトアルファー…
有識者「ファイアーエムブレムのようなゲームは年々飽きられている」

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