- 1 : 2024/05/13(月) 05:34:45.01 ID:FsHdqc5q0
- 「ゲームソフト市場を未完成、低品質または十分に検証されていないタイトルであふれ返らせるのは悪い動きだ。スクエニはあまりにも多くの本数をおのおのにあってしかるべき監修なしに出してきてしまった」と東京在住のゲームファンで開発者でもあるマイケル・プリフォンテイン氏は話す。
ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分な計画や品質管理がされておらず、その結果短期間でサービス終了に追い込まれていると不満を示している。匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
- 2 : 2024/05/13(月) 05:55:04.10 ID:+fpay1pS0
- 吉田みたい奴いる会社だから
部下に責仕を押し付ける上司のいる会社の未路ズバリ倒産です
- 3 : 2024/05/13(月) 06:02:39.32 ID:cQJN0Whu0
- コマンドゲームはもういダメアクションだとウケる
ストーリーが重いとウケる
FFは海外が人気とりあえずこの固定観念は捨てた方が良い
- 4 : 2024/05/13(月) 06:03:13.10 ID:CQeBEsuYa
- 表に出てくる連中を見てれば下が大変なのは容易に想像がつく
- 5 : 2024/05/13(月) 06:10:04.03 ID:EkL8SdqI0
- ゲハ内外でスクエニを語りたがるやつはなぜ聖域14を語れないゴミばかりなのかw
- 6 : 2024/05/13(月) 06:13:32.32 ID:SIyH0TIT0
- 8ヶ月も前の記事引っ張ってきて何がしたいのか
その記事が出た当時と比べてスクエニ株価は20%以上上昇してるんだけどな - 30 : 2024/05/13(月) 09:35:30.80 ID:j3vhUNGm0
- >>6
アレ16は一年半かけて売る計画なんだぞ
それに比べたらフレッシュ過ぎる記事だろ!w - 31 : 2024/05/13(月) 09:38:47.94 ID:SIyH0TIT0
- >>30
DQ11なんか3~5年経った後の数字を見てくれって当時の社長が言ってたんだから
それに比べたら期間は遥かに短いといえるかもしれないけど
情報のアップデートが一切なく8ヶ月前時点で止まってるのはいかがなものか
もう株価なんて大方戻ってるんだぜ - 7 : 2024/05/13(月) 06:30:30.16 ID:fi9D61f6M
- つうか開発期間かけすぎだろ
龍が如くみたいにエンジン使い回しにすりゃいいのに - 8 : 2024/05/13(月) 06:49:59.60 ID:ln5s4+Ss0
- FF2本も出した年で減益だからな
今年はそれ以下だろうし - 9 : 2024/05/13(月) 06:52:58.31 ID:+fpay1pS0
- 聖域wwwあたまおかしいwwww
- 33 : 2024/05/13(月) 09:57:09.21 ID:EkL8SdqI0
- >>9
悔しいねぇ?w
エアプはゴミ扱いされちゃうからネトゲはゲハの天敵だ?w - 11 : 2024/05/13(月) 07:08:31.16 ID:SIyH0TIT0
- ちなみにバンナムも過日あった決算説明会で
「リリースタイトルのライフタイムをできるだけ長くして行きたい」
(=大型タイトルに力を入れたい)
というような発言をしてた
大型タイトルはそれだけ投資効率が良いってことだわな - 12 : 2024/05/13(月) 07:18:28.44 ID:++5VOrk00
- >同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。
和田が言うにはスクエニの業績が悪いのはプロデューサー制でなく事業部制にしたからと言ってたのに現場はプロデューサーのせいと言ってるのか
なんかもう元社長もプロデューサーも現場も全員無能じゃね - 14 : 2024/05/13(月) 07:25:04.06 ID:SIyH0TIT0
- >>12
和田の主張とスクエニ側の主張は別に矛盾しない
プロデューサー個人の能力が重要となるプロデューサー制ではなく
事業部制にして権限がないに等しいリーマンプロデューサーみたいなのを量産してしまったせいでソフトの質が低下したという話だ
スクエニはプロデューサーの質の低下を問題視して
和田はそういった質の低いプロデューサーを生むことになった構造自体を問題視してるだけ - 20 : 2024/05/13(月) 08:14:29.17 ID:++5VOrk00
- >>14
和田はプロデューサーのせいにしたいわけか
でもCSのプロデューサーやってるやつって和田の頃から変わってなくね - 21 : 2024/05/13(月) 08:29:05.34 ID:SIyH0TIT0
- >>20
実は和田もスクエニも旧スクウェア側の体制は問題視してないんだわ
実際に旧エニックス側が梃入れされただけだから - 13 : 2024/05/13(月) 07:21:50.71 ID:UkAvYtSdp
- しかしその大型タイトルだったアレは思ったほど伸びず、アレ頼みはもう限界
- 15 : 2024/05/13(月) 07:27:29.83 ID:SIyH0TIT0
- >>13
アレは意外と貢献できてると思うよ
新作がISダイ大一本だけだったのにQ2のHDゲームの売上&利益率を押し上げてたからな - 16 : 2024/05/13(月) 07:28:47.84 ID:+fpay1pS0
- 和田にも責任あるじゃん
- 17 : 2024/05/13(月) 07:47:03.82 ID:jX4tQtmC0
- メタスコア
PS5 FF7R 92
スイッチ ドラクエモンスターズ3 71
スイッチ ドラクエトレジャーズ 72
↓
ドラクエ恩義マン三宅 更迭へ - 22 : 2024/05/13(月) 08:55:27.81 ID:aHhrsChN0
- >>17
いかにメタスコアがおかしいものだというのが
FFのおかげで鈍感勢にもわかったよなユーザースコアでいい
- 23 : 2024/05/13(月) 08:57:40.07 ID:aHhrsChN0
- リメイクアニメやって子供洗脳してからゲーム出せば儲かる
こんな感じ? - 25 : 2024/05/13(月) 09:09:55.31 ID:TqAQEj3I0
- DQ、FFの人気なくなってるみたいなスレタイだけどスクエニの自称クリエーターの月給泥棒リーマンがアイデアもセンスも技術も無いナイナイ尽くしの無脳共が捏ね繰り回して出来たゲームがどうしょうもなくツマラナイ凡ゲーだったってだけで
面白く作れる会社なりスタッフが手掛ければ普通に人気タイトルにすぐ返り咲ける
正直FF7のキャラとか失笑モノのダサさだろアレ
16は作りかけ素材の寄せ集めで纏めた様な半端モノだしクリエーターとしてPS1辺りで止まってる奴らが舵取りしてるからとにかくダサい - 27 : 2024/05/13(月) 09:14:24.63 ID:be5MFQIH0
- 長いスパンでの利益って言うけど、スクエニにはカプのバイオやモンハンみたいに過去作品がセールで売れたって話も聞かないし、ストリートファイターみたいな長いスパンでズンパスやDLC売りつけてちゅーちゅーできるタイトルも無いよな?
- 28 : 2024/05/13(月) 09:30:06.56 ID:+fpay1pS0
- スクエア自体倒産してるからなヒゲの映画で
本業以外で赤字を産む体質の会社の末路
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