- 1 : 2026/11/08(日) 15:15:08.23 ID:JuvY0yf10
- PS5の出荷台数ですが、7~9月は約260万台(前年同期は約400万台)で、年を追うごとに減っています。累計出荷数の1億台も目前ですが、それはいきわたっていることの裏返しで、爆発的に売れているとは言い難いからです。実際ゲーム機自体の売上高は2197億円と前年同期比を下回っています。
しかしソフトは約7085億円、ネットワークサービスも約2183億円で、両方とも前年同期比を上回っています。もう一つ、月間アクティブユーザー数は1億2700万(前年同期は1億1900万)で推移しています。ゲーム機の普及は頂点に達して、ソフトは売れている理想的な構図です。
課題は今後、ある程度の維持はできるものの、さらなる上昇カーブを望むのは厳しいことです。むしろ、ここまでが「出来すぎ」といえます。年末商戦では、世界で大ヒットが確実視されるゲーム「グランド・セフト・オート6」が出て、その好影響が出た後です。
また、少子高齢化が進む日本市場をどうするかです。地域別の売れ行きを開示していませんが、欧米市場のかなりの偏重は、各種データや広報宣伝施策からも容易に推測されます。合理的に考えれば、欧米市場を引き続き強化し、人口が増加する新興国へ注力して、相対的に市場が縮小する日本への優先度を下げるのが妥当です。そんな中で日本市場への配慮をどこまで維持してくれるかが今後の焦点の一つとなります。
ゲームだけでなく、映画やアニメなどのビジネスをグループ内で展開できる「ソニー経済圏」を持っている強みはあるのですが、逆にゲームの数字が大きい分、グループ全体に失速の影響を与えてしまうのは確実です。
インフレ、材料費高騰の傾向がある中、次世代ゲーム機をどのタイミングで、価格をどう設定して投入するのは、相当な悩みでしょう。特にゲーム機の開発は、何年も先を見て開発するため、かじ取りが相当に難しいのです。いずれにしても、この好調がいつまで続くかです。決算資料と発表内容を見る限り、まだ引っ張る可能性が高く、ビジネスとしてはそうするべきなのですが……。そして今は好調でも「一寸先は闇」なのは、ゲームビジネスの特徴の一つです。ソニーグループがエンタメを網羅する世界的企業になり、リスクを分散化したはずなのに、ゲーム事業が巨大な柱になりすぎて、ソニーのビジネスの未来を左右しているのは、なんとも興味深いところです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/74cabac30bae0e92400798bc393261e50d5ae8d1
- 2 : 2026/11/08(日) 15:16:08.00 ID:IIA99pXD0
- 確かに。
今日、交通事故で死ぬかもな♪ - 3 : 2026/11/08(日) 15:22:00.10 ID:yoVmOj0s0
- 問題を先延ばしにしているのは事実
- 4 : 2026/11/08(日) 15:22:22.22 ID:/SlWj6pF0
- そうなってもいいようにソニーは多数の事業をやってるのさ
- 5 : 2026/11/08(日) 15:22:51.24 ID:/mWxLHsK0
- そもそも自社の命運を他社のソフトに託してるようじゃあな…
- 6 : 2026/11/08(日) 15:22:56.92 ID:KqweAm7K0
- 逆張り路線に切り替えたのかコイツは。
- 7 : 2026/11/08(日) 15:23:26.58 ID:kz78hv+RM
- まあPS3でやらかした過去もあるしSONY自体がエレクトロニクス不振でソニーショックなんかもやらかしてる過去あるからなぁ
依存し過ぎてるからゲーム事業の不振はソニーショックの再来となりグループ全体ひいては周りも巻き込んで迷惑をかける事にもなる恐れはある - 8 : 2026/11/08(日) 15:24:13.74 ID:bA51+nSG0
- ソニーからお小遣いもらえなくなった?
- 9 : 2026/11/08(日) 15:24:32.13 ID:fUupX8O/a
- 河村もしょーもねーよな
任天堂の決算に対してはヨイショて持ち上げ記事書いてるのにソニーに対してはどこの企業にでも当てはまることで叩き方向に持って行って - 10 : 2026/11/08(日) 15:26:11.65 ID:3YuLyB8F0
- 今は好調でも『一寸先は闇』なのは、どこの業界でも一緒だろ
- 11 : 2026/11/08(日) 15:26:47.26 ID:OG8Zk33J0
- PSPlusの年間収益4000億が維持出来るのかが最大の課題になってくる
- 17 : 2026/11/08(日) 15:30:01.50 ID:Zyni0awI0
- >>11
4000億円じゃなくて、7000億円だよ ちなみに今期は8000億円超えるペース(´・ω・`) - 20 : 2026/11/08(日) 15:38:11.44 ID:OG8Zk33J0
- >>17
ガチ?なら余裕じゃね - 12 : 2026/11/08(日) 15:28:13.56 ID:28MUA0EB0
- ソニーからの金切られた?
- 13 : 2026/11/08(日) 15:28:24.38 ID:6dy8YFk90
- 一寸先は闇に最も近いのが任天堂だからな
- 19 : 2026/11/08(日) 15:30:53.43 ID:XMRTuJt20
- >>13
だな
だからこそ本気 - 14 : 2026/11/08(日) 15:28:54.49 ID:M+mWfX6F0
- ゲハやSNSの障ちゃん(闇)を育てた責任は取って欲しい
引き伸ばして希望を持たせるから余計に狂い出してるぞ - 15 : 2026/11/08(日) 15:29:21.59 ID:Zyni0awI0
- 4000億円じゃなくて、7000億円だよ ちなみに今期は8000億円超えるペース(´・ω・`)
- 16 : 2026/11/08(日) 15:29:23.14 ID:sd/b58l40
- ソニーはウルヴァリンのレビューゲームメディアに金払って無さそうだったからなこいつへの金も無くなってそう
- 18 : 2026/11/08(日) 15:30:38.68 ID:eEWrnbPh0
- 貧困バイバイステーション6で障ちゃんという闇がどれくらい発狂するのか楽しみだな
- 21 : 2026/11/08(日) 15:41:32.65 ID:k+staDb30
- 一寸先はクソ雑魚任天堂って考えたら恐ろしいな
- 22 : 2026/11/08(日) 15:42:52.12 ID:RcLq5cYm0
- >>21
お前の書き込みが恐ろしいよ - 23 : 2026/11/08(日) 15:43:40.39 ID:k+staDb30
- >>22
どこらへんが?どういう理屈で? - 24 : 2026/11/08(日) 15:51:07.59 ID:1V0vabZl0
- 相変わらず内容がないな
AIに書かせてるだろこれ - 25 : 2026/11/08(日) 15:51:44.94 ID:KqweAm7K0
- 河村の言う通りソニーの課題は家庭用ゲーム機事業続けるならPS6の見通しが立たないとこだろうな。高級路線になるぞと観測気球あげてるけどどこまで客がついてこれるか。
MSはPCからは撤退してないし生き残り自体はできるだろう。 - 26 : 2026/11/08(日) 15:55:27.43 ID:B+xBUzcu0
- 一番の暗雲は世界で課金ガチャ規制が強化される一方のこと
日本は規制ザルだけどEUはガンガン規制かけてってるので
ガチャの中抜きで儲けてるソニーには厳しい - 27 : 2026/11/08(日) 15:57:51.64 ID:h42j5P3VH
- つまり任天堂はもう相手にならないので、過去の自分と戦うしかないというお話でした
- 28 : 2026/11/08(日) 16:04:33.91 ID:2KnK1U7b0
- 予防線を張るの早くない?
- 29 : 2026/11/08(日) 16:09:30.94 ID:m0+8KqLQa
- 任天堂側も1200億円もの大金で開発棟作るけど
まともにペイできるかわからんし - 30 : 2026/11/08(日) 16:14:13.26 ID:2OqjngGi0
- 京都で母屋で1200億って要塞でも作ってんの
森ビルがやってた超高層ビル三棟を中心にした虎ノ門再開発の総工費が約4000億だよ - 35 : 2026/11/08(日) 17:03:45.90 ID:CQNnOuzsa
- >>30
あのスカイツリーですら400億だからその3倍
京都の連中ってプライドばかり高い印象 - 31 : 2026/11/08(日) 16:16:24.63 ID:9hv+6yOYH
- そこで開発されるのが、なるべく低価格に抑えたクッソ低スペックハードになるのかな
なんか、すげえ無駄感あるなw - 32 : 2026/11/08(日) 16:35:12.15 ID:I7cGB/CV0
- ソニー狂信者だったシュバ村が一転してまともになってしまった
これに障壁者がイライラしてんの草 - 34 : 2026/11/08(日) 16:56:32.75 ID:Gd8q/6i/0
- 金無しのゴミユーザーがPS5ソフト買わねぇからずっと闇の中だよ
- 36 : 2026/11/08(日) 17:09:59.26 ID:d97aeZep0
- ソニーみたいな大企業に対して言うことか?
河村鳴紘「ソニー、今は好調でも『一寸先は闇』なのはゲームビジネスの特徴の一つ」
ゲハ


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