途中どんなに貢献してようが、戦闘終了時に死体なら獲得経験値0です←おかしくね?

1 : 2026/10/26(月) 18:22:46.00 ID:bz1/waGy0
1戦ずっと控えだったり
酒場にいるやつの方が多く報酬貰えるという理不尽
2 : 2026/10/26(月) 18:26:44.31 ID:kssWdWVK0
経験値って要は敵の生命力的なアレを吸収したってことだろ?
そりゃ死んでたら吸収できないだろ
5 : 2026/10/26(月) 18:46:36.43 ID:bz1/waGy0
>>2
それだとそうじゃないゲームがあることと
なんで酒場にいるやつが貰えるんだって話
29 : 2026/10/27(火) 01:58:30.51 ID:qlbmmIRA0
>>5
酒場にいる間抜いてんだろ
3 : 2026/10/26(月) 18:30:19.87 ID:5f+Fkd/Z0
4ねばそれで終わり
4 : 2026/10/26(月) 18:31:41.80 ID:Pi0/LPF8M
甦ります
ゾンビじゃね?
6 : 2026/10/26(月) 18:57:38.45 ID:wtdQ2nW40
酒場に居るのは、修行中って、説明されてんだろ
7 : 2026/10/26(月) 19:04:14.85 ID:PK+wCHSe0
学習したことの振り返りがないからな
人は振り返ることで成長する、はず
8 : 2026/10/26(月) 19:06:07.34 ID:H+SuXrYZ0
戦闘貢献度で経験値振っても面白くならないから
MMOなんかではたまにあった記憶
9 : 2026/10/26(月) 19:11:57.60 ID:HJwrMkE+0
おかしいと思うなら開発者に連絡やな
SNSで直接言えるとか便利な世の中になったなとは思う
10 : 2026/10/26(月) 19:42:04.17 ID:KoAHwAXp0
死んだら負けだ
負けたやつはハダカになる
それが決まりだ
11 : 2026/10/26(月) 19:45:36.75 ID:5Qx1ET2bM
死ぬのは負の経験だからマイナスになるんだろ
12 : 2026/10/26(月) 19:46:06.63 ID:DNATbpT40
極限低レベルやる時に困るじゃん死人に経験値入ると
13 : 2026/10/26(月) 19:46:11.54 ID:wH0PNdUs0
デスペナがないだけマシだろ
14 : 2026/10/26(月) 19:46:24.83 ID:cxtfSARQ0
ゲームだからや
15 : 2026/10/26(月) 19:47:38.59 ID:fOwmdHjF0
漫画だけど傭兵と魔女で討伐した魔物に食われたヤツの装備はメンバーのもんだ!ってシーンがあったな

そういう状況かな

16 : 2026/10/26(月) 20:01:29.47 ID:GYKjmeOyM
戦闘中敵が死ぬたびにその都度経験値が入って戦闘中にレベルアップさせてもいいけどバランス調整が面倒になるから誰もやらない
25 : 2026/10/26(月) 22:01:31.14 ID:+b98WTU80
>>16
ウルティマ4はそうしてるね、経験値は戦闘中に敵を殴った奴にだけはいる
レベルアップと能力値アップが連動しておらず、あげる手段が別だからこそできる仕様
17 : 2026/10/26(月) 20:54:43.57 ID:T2HFX1XC0
死者が蘇生する方がおかしい
死んだら経験もクソもない
お前は銃弾で脳と心臓を貫かれて死後どうやって経験を活かすんだ?
18 : 2026/10/26(月) 20:55:17.02 ID:T2HFX1XC0
腐った死体として戦うなら経験値をやろう
19 : 2026/10/26(月) 20:56:39.54 ID:T2HFX1XC0
つまり死を無かったことにしたのだから戦闘の経験も無かったことになる
俺だけレベルリセットな件
20 : 2026/10/26(月) 21:26:13.96 ID:sjTTsihC0
ピクリマFF5は石化中でも経験値入ったな
21 : 2026/10/26(月) 21:33:57.98 ID:Rz5TcoKg0
FEは死んだら終わりちゃうんか
22 : 2026/10/26(月) 21:39:24.72 ID:i2n3DXsZ0
そんなこと言って死んだやつにも経験値が入ると、
戦闘前から死んでいた奴にも経験値が入っておかしいと言い出すんだよな
23 : 2026/10/26(月) 21:42:31.39 ID:GRFQBV7H0
あーあタヒんじまってばかなやつだ
24 : 2026/10/26(月) 21:59:51.89 ID:+b98WTU80
>>1
現実に即するなら、死んだやつはそこで終わりだからな

スレタイの「おかしくね?」は現実に即してないという意味じゃなくて、子どもが言う「ずるい」(のけ者にしないでくれ!)みたいなものかと。

26 : 2026/10/26(月) 22:43:41.44 ID:hQ+sNvig0
まあ死んだ奴が一番ダメージ与えてたら不公平な話だよ
27 : 2026/10/27(火) 01:12:47.87 ID:PVIQ9kLp0
普通にゲームシステムとして不快だから死んでても戦闘に参加してたら経験値入るようにしてくれ
28 : 2026/10/27(火) 01:42:20.36 ID:pszHJ5da0
それ言ったら
ダメージたくさん与えたやつより
とどめ刺したやつの方がたくさんもらえるのも
やや違和感ある
いや、不可逆的な死を与えるのが一番むずいんやと言われれば、頭では納得するけど、ゲーム脳としてはタイパ貢献低いやんと思っちゃうんだよね
30 : 2026/10/27(火) 02:34:18.22 ID:ZYrX99CC0
仲間同士揃っていた次のレベルに必要な経験値がズレて気持ち悪くなるあるあるだ
31 : 2026/10/27(火) 02:35:55.12 ID:YM/lrb+C0
中ボスは大量に経験値持ってるから
戦闘不能状態で倒したらリセットしたてたわ

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