宮本茂氏「DS時代、ゲームより携帯メールの方が楽しそうで悔しかった」

1 : 2026/10/24(土) 15:42:38.88 ID:Ir4KQLW90
2026年度の文化勲章受章者に選ばれた任天堂の宮本茂氏が、10月22日に行われた記者会見で、ニンテンドーDS時代に感じたある悔しさを振り返った。電車で携帯電話のメールを打つ人々が、ゲームを遊んでいる人よりも楽しそうに見えたというのだ。

宮本氏は、乗客がスマートフォンや従来型の携帯電話でメールを打つ姿を見て、「ゲーム遊んでいるよりも、メールを打っているほうが楽しそうや」と感じたことがあったと語った。そして、「つねに、ああいうものになりたいんです。もう、ゲームと呼べなくてもいいんじゃないですか」と、現在も変わらない思いを明かしている。

https://gamestalk.net/miyamoto-shigeru-email-ds-interactive-fun/

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2 : 2026/10/24(土) 15:48:11.80 ID:U2zcPWii0
ミヤホンは昔からコミュニケーション無敵論だからなあ
3 : 2026/10/24(土) 15:49:15.93 ID:gVDIOxfq0
これは山内組長や久夛良木も似たようなことを言ってたな
「人とのコミュニケーションに勝る娯楽は無い」「最後はやっぱり人間が面白いんですよ」というニュアンスのことを2人とも言ってた
でも最近はAIもだいぶ人間くさい返答できるようになってきた
11 : 2026/10/24(土) 16:41:50.55 ID:mJy3BOoj0
>>3
宮本や久夛良木自身が人間なんだもんな
4 : 2026/10/24(土) 15:52:10.06 ID:2qYtKRbQ0
ゲームやるよりSNSでバトルしてた方が楽しいもんな
5 : 2026/10/24(土) 15:56:17.76 ID:F5RPfv6+0
GDCの講演かなんかでたまごっちにも悔しいって言ってなかった?
6 : 2026/10/24(土) 15:59:24.83 ID:4vthCsFY0
20年前のDSの時点でソニーなんて眼中になさそうで草
7 : 2026/10/24(土) 16:00:37.63 ID:ZGQ9z+BN0
>>6
そりゃ性能的に視界にいなかったろ
25 : 2026/10/24(土) 18:27:08.61 ID:r6/do4Ib0
>>6
PS3時代って目に見えて国内売り上げが減って海外市場を広げて相殺し始めた辺りだからな
高性能路線はいつかは無理が来るっつうか100万売れてもペイ出来なくて潰れるスタジオが出たりしてたし
28 : 2026/10/24(土) 20:59:52.68 ID:pSkXoV4d0
>>6
この話の流れで何でソニーが出てくると思った?
8 : 2026/10/24(土) 16:08:22.49 ID:6zTFMHfy0
簡単にメール送られたら悔しいじゃないですか
9 : 2026/10/24(土) 16:35:16.18 ID:8WCJ+49I0
openAIはゲーム作ったほうが儲かるかもな。
10 : 2026/10/24(土) 16:41:15.75 ID:mJy3BOoj0
やっぱ天才は視点が違うな
でも携帯メール目指した慣れの果てが今の任天堂ってことなんだよな
13 : 2026/10/24(土) 16:44:21.02 ID:RqqBaf8f0
>>10
だから小中学生と出会いニシとかが蔓延ってるのか
きしょくわりー
12 : 2026/10/24(土) 16:43:30.00 ID:mJy3BOoj0
「ゲームと呼べなくなってもいい」
これにはちょっと失望した
14 : 2026/10/24(土) 16:45:57.85 ID:SKfnNjmc0
今だってSwitch2よりゲハのが面白いからみんなここにいるんやぞ
19 : 2026/10/24(土) 17:03:29.45 ID:qugUNwG30
>>14
みんなはいないな
15 : 2026/10/24(土) 16:53:11.10 ID:paJx5/JF0
対戦ゲーム盛り上がるもんな
16 : 2026/10/24(土) 16:57:00.16 ID:mJy3BOoj0
そういうコミュニケーション娯楽の究極形態がネット配信者やインフルエンサーでしょ
そんな低いとこを目指してきたのかって
17 : 2026/10/24(土) 16:57:08.25 ID:m08xxZlq0
DSのゲーム99%面白くなかったから仕方ない
2画面やタッチペンをマトモに設計に組み込めずに売れたからなんとなく出してるゲームだらけだった
21 : 2026/10/24(土) 17:27:09.84 ID:/244YsfL0
>>17
けど、色々なゲームが発売されててワクワクしたぞオラ
22 : 2026/10/24(土) 18:14:45.08 ID:lD7FfMi50
>>17
いい加減な個人の感想を大手を振って言うな
楽しかったからあそこまで売れたんだ
23 : 2026/10/24(土) 18:22:07.94 ID:RqqBaf8f0
>>22
実際には大して楽しくなくてもあたかも一般向けかのようなラッピングとマーケティングで売れる
それが任天堂の虚業ビジネスでしょ
18 : 2026/10/24(土) 16:57:56.85 ID:mJy3BOoj0
戦前の映画見ると授業中に隠れて囲碁・将棋やってんのよ
そゆこと
20 : 2026/10/24(土) 17:16:40.96 ID:HJOSK99k0
宮本(AI)にラインを送ったら、高感度LVが下がるコミュ放置ゲームでも作るか
MIYAMOTO DOG
放置や、既読無視するとLV(マゾ感度)があがっていく
ゲームとは言えないもの
24 : 2026/10/24(土) 18:23:32.53 ID:G2pDIerm0
バウリンガルに悔しがってたからな
今こんな業界人がどれくらいいるのか
26 : 2026/10/24(土) 18:51:53.74 ID:A6kvN8jE0
ここに全ブッパして一大帝国を築いたのがザッカーバーグ
27 : 2026/10/24(土) 19:58:43.77 ID:Bw32sNp/0
電車内で電卓で遊んでる人を見てゲームウォッチ作った会社だもんな
29 : 2026/10/24(土) 21:25:28.12 ID:hvi9yc1k0
みんなdeクエストおもろかったわー
オフゲーRPGにしてくれよスクエニさんよ~
30 : 2026/10/24(土) 23:05:57.62 ID:TmKxGGEA0
他人と一緒にプレイして面白いのは当たり前だから一人でプレイしても面白いようにしないととか言ってたっけな
31 : 2026/10/24(土) 23:06:39.07 ID:yIQ+9jfT0
ポスペのことじゃなくて?
32 : 2026/10/24(土) 23:07:13.36 ID:U2zcPWii0
超AIレベルの遊び相手を作ろうとしてたのかもしれないな、ミヤホンは

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