- 1 : 2026/10/15(木) 07:18:25.89 ID:/exK16vt0
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクをプレイした感想!想像以上に原作と違った!
単なる忠実なリメイクではない。会話の追加、謎解きの刷新、細部まで作り込まれた新たなアートスタイルによって、ゲーム世界に奥行きを与えることを重視している。
ゲームの構造にもいくつか変更が加えられ、より理にかなった世界が表現されている。
演劇的のような演出が積極的に取り入れられている。
リンクの家を出て、コキリの森へと最初の一歩を踏み出した瞬間、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクが目の前で生き生きと動き出した。「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーである青沼英二は、本作をNINTENDO64版の「現代の解釈と技術によって蘇らせる」と表現していた。1時間以上にわたってハイラルを探索するなかで、私はこの言葉がずっと頭から離れなかった。 - 2 : 2026/10/15(木) 07:19:25.14 ID:/exK16vt0
- 本作は決して原作をそのまま再現したリメイクではない。見覚えのある部屋には、ゲーム世界の仕組みやプレイヤーに求められる行動を変える、新たに設計された仕掛けが用意されていた。
NPCは新しいセリフを口にし、ハイラルの世界やそこに暮らす人々の描写に厚みを加えていた。
そして、刷新された操作性や細部まで作り込まれたアートデザインが、昔ながらの戦闘や謎解きを現代向けにどう再定義しているのかも見えてきた。このリメイクが重視しているのは、規模ではなく奥行きだ。「ゼルダの伝説」シリーズには、古くから語り継がれてきた物語が数多く存在する。
そして「時のオカリナ」のリメイクは、伝説を新たに語り直す作品として作られている。そこには明確に演劇からの影響が感じられ、そのことが本作に対する私の向き合い方をすっかり変えた。まずはネタバレについて簡単に断っておきたい。NINTENDO64版を一度も遊んだことがなく、「時のオカリナ」をまったく新しい体験として楽しむ人もいるはずだから。
本稿では、今回のプレビューで実際にプレイした3つのパートについてのみ、具体的に触れることにする。
うち2つは冒険開始からおよそ90分までの範囲に含まれ、残るひとつは最も長いパートで、大人になったリンクが最初に挑むダンジョンが舞台となっていた。
これは物語全体のおよそ3分の1にあたる。つまり、任天堂が今回公開した範囲を超えるネタバレは一切ないので安心してほしい。 - 3 : 2026/10/15(木) 07:19:46.13 ID:/exK16vt0
- さて、コキリの森の話に戻ろう。前世代機向け作品のアップグレードやスピンオフを除けば、本作は「ゼルダの伝説」シリーズがNintendo Switch 2に本格的に登場する最初の作品となる。
そのクオリティの飛躍には、最初から目を奪われた。木々の隙間から光が差し込み、朽ちた樹皮には苔やキノコが生い茂る。主人公が身にまとう服には手織りの細やかな装飾が施されている。
しかも、これらすべてが鮮明な60fpsで描画されているのだ。森に流れる音楽も心地よい。
原作のMIDI音源による楽曲を、ほんの数人の生演奏家で再現したかのようなアレンジとなっている。これほどまでにハイラルの世界が身近で、生き生きと感じられたことはない。それは会話についても同じだ。後に訪れる城下町では、ある住人がリンクの服装をまじまじと眺め、遠く離れた森からやってきた異邦人のように扱う。
「この細かな縫い目を見るに、服は全部手作りなんだね!」と興奮気味に話しかけてくるのだ。森のショップの店主は、棚に商品が並んでいないことをリンクに謝る。
その原因は、頑固なコキリ族のガキ大将ミドにあるという。ミドがデクの樹サマへと続く道を塞いでいるため、店員たちが商品の補充に行けないのだ。 - 4 : 2026/10/15(木) 07:20:20.82 ID:/exK16vt0
- どうにかミドの脇をすり抜けようとしてみたものの、剣と盾を持っていなければ、どうあっても通してくれない。
ここでリメイク版は、「時のオカリナ」のレベルデザインを積極的に変更する姿勢を見せる。コキリの剣が隠された秘密のエリアへと這って進むと、剣を手に入れるまでの仕掛けが大きく作り直されていることに気づいた。
原作では、巨大な岩が転がる迷路の奥の隅に宝箱が置かれていた。しかし今回は、部屋の中央にある高台の上に宝箱が置かれ、その周囲を岩が転がる構造になっている。単に配置が変わっただけでも興味深いが、より重要なのは、この変更によってプレイヤーに求められる行動そのものが変わっていることだ。
NINTENDO64版では、この仕掛けはZボタンを押してカメラをリンクの背後に戻す操作を覚え、曲がり角の先を確認しながら岩を避けるためのものだった。
史上初期の3Dアクションアドベンチャーのひとつを、どのように操作すればよいのか教える役割を担っていたわけだ。しかし、今回のリメイクには、もはやその役割は必要ない。
右スティックでカメラを自由に操作できるため、そうしたチュートリアルは不要になったのだ。代わりに、今回はボタンひとつでリンクがジャンプできるようになっており、この部屋が宝箱を手に入れるために初めてジャンプを要求される場所となっている。
時代遅れになったチュートリアルを取り除き、現代の操作体系に合った新たなチュートリアルへと置き換えているのだ。
今回の約1時間にわたるプレイには、こうした細やかな変更が随所に盛り込まれていた。剣と盾を手に入れ、装備を整えたところで、リンクの操作感も実に素晴らしいと感じた。
移動の感覚は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のリンクをすぐに思い起こさせるものだ。
ダッシュやジャンプが可能で、パチ●コのような飛び道具を使う際には、反応のよいジャイロ操作による三人称視点での照準合わせもできる。最初のダンジョンであるデクの樹サマの中では、走り回り、飛び跳ね、クモの敵を狙い撃つといった一連のアクションを、最初から熟練者のようにこなせた。
- 5 : 2026/10/15(木) 07:21:00.23 ID:/exK16vt0
- そして、私は今回最も楽しみにしていた場所へと向かった。青沼氏によるゲームプレイの実演を見て以来、私は今回の「時のオカリナ」が、より理にかなった構造を持つ世界を作り上げようとしていることに興味を抱いていた。
たとえば、デクの樹サマの中にある部屋では、NINTENDO64版に存在した宙に浮かぶ足場が、周囲の環境にきちんと組み込まれた、崩れかけの橋へと置き換えられている。
私は、このリメイクがゲーム世界のあらゆる要素に納得できる理由を与えようとしているのではないかと考えていた。そして今回の試遊は、その仮説をさらに裏づけるものとなった。そこで、森の神殿でも同様の変更がないか注意深く観察することにした。大人になったリンクが4体の幽霊を追うこの古びた不気味な屋敷では、雰囲気たっぷりの霧が床一面を覆っている。
従来のダンジョンをほぼ採用しなかったオープンワールド型の3Dゼルダ2作品を経て、ブロックを押して動かし、ねじれた廊下を進み、小さなカギを集めるという体験は実に心地よかった。「ブレス オブ ザ ワイルド」や「ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由度の高いアプローチとは異なり、昔ながらの「ゼルダの伝説」のゲームデザインでは、また別の種類の論理的思考や推理が求められることを思い出した。
- 6 : 2026/10/15(木) 07:21:23.51 ID:/exK16vt0
- 森の神殿の全体的な構造はほとんど変わっていなかったものの、ダンジョンに登場する敵たちをより深く描く新たなカットシーンが追加されていた。また、個々の場面の展開にも変更が加えられている。たとえば、リンクがスタルフォスと戦う部屋には、原作では中央に大きな穴が開いていた。リンクは下の階へ落ちないよう穴を避ける必要があったが、スタルフォス(ガイコツ剣士の敵)は重力を無視するかのように穴の上を浮いて移動できた。
このダンジョンの超自然的な仕掛けのひとつだと解釈することもできるが、私には昔からどこか不自然に見えていた。今回、その穴は浅い酸の池に置き換えられている。
骸骨であるスタルフォスは、溶かされる肉体がないため、酸の中を平然と歩ける。一方、リンクが酸に入るとダメージを受けてしまう。つまり、戦闘の基本的な構図は原作と変わらない。
スタルフォスは部屋全体を自由に移動できるのに対し、リンクは外周部分で戦わなければならない。しかし、その制約が生まれる理由は、以前よりもずっと理にかなったものになっている。
さらに、最初のスタルフォスを倒した後に2体の増援が現れる場面も変更されている。原作では、増援とともに足場が現れて部屋の穴を塞いでいたが、今回は2体が酸の中から出現する。
そのため、戦闘が終わるまで移動の制約が残り続け、より歯応えのある中ボス戦となっている。スタルフォスとの戦いは、今回の試遊で戦闘システムを最もじっくり観察できた場面でもあった。剣による斬撃が命中すると、強烈な平手打ちを裏拳で叩き込んだかのような、重く鋭い打撃音が響き、それに合わせて鮮烈な光が弾ける。
敵の攻撃がリンクの盾にぶつかると金属音が鳴り響き、リンクはよろめきながら後方へ押し戻される。そして最後には、リンクの回転斬りによってスタルフォスが爆発するように骨の山へと崩れ落ちた。こうした戦闘の一連の動きは、まるで優雅に振り付けられた殺陣のようだ。 - 7 : 2026/10/15(木) 07:21:54.15 ID:/exK16vt0
- https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/84410/
- 8 : 2026/10/15(木) 07:33:26.00 ID:rNbFJlA50
- うーむ、グラよくしただけのほぼリマスター寄りぽい感じか…
まあ、安く信者から巻き上げるにはそれが1番だから、これは仕方ないね - 15 : 2026/10/15(木) 07:39:40.52 ID:LHsvH+LU0
- >>8
悔しいのはよくわかった - 20 : 2026/10/15(木) 07:54:06.28 ID:3TOwjpSU0
- >>8
1-6を読みとばすとかドパガキ以下だろ。なんでスレを開いたんだよ - 23 : 2026/10/15(木) 08:01:26.18 ID:0UqwD4MP0
- >>8
障ちゃん日本語分からないのか - 31 : 2026/10/15(木) 08:21:18.67 ID:2GebiwrmM
- >>23
宗教嫌いだからあんなん真面目によまんやろ - 36 : 2026/10/15(木) 08:31:27.38 ID:PcKZpa3zd
- >>8
みなさんこれが圧倒的な障
圧障です - 37 : 2026/10/15(木) 08:36:09.51 ID:VVs5ZXxnH
- >>8
あからさまな成りすまし役でもこういう流れになるからちょろいね - 38 : 2026/10/15(木) 08:48:52.72 ID:SvIlr6980
- >>8
障学生悔しさドパドパで草 - 39 : 2026/10/15(木) 08:49:33.81 ID:TNI37Fc/0
- >>8
典型的な酸っぱい葡萄だな - 9 : 2026/10/15(木) 07:34:07.93 ID:BeIo3aRq0
- 負け犬障壁朝鮮人も歯軋り
- 10 : 2026/10/15(木) 07:34:18.25 ID:/TGPAsFZ0
- この前でた三国無双2と変わらねーだろ(笑)
- 11 : 2026/10/15(木) 07:36:27.49 ID:WrKEhofud
- 来月発売って早いわね(´・ω・`)
- 12 : 2026/10/15(木) 07:37:45.76 ID:qS2XtqND0
- ムジュラも出してね🤗
- 13 : 2026/10/15(木) 07:38:37.00 ID:Q6kYaJcH0
- 遊べないPS5ユーザーには関係無いのに何故か話に入って来るよね
なんで? - 32 : 2026/10/15(木) 08:21:31.14 ID:aaEnR8u00
- >>13
ゲハって大体嫌いなとこを貶してる連中の集まりなのに? - 14 : 2026/10/15(木) 07:39:25.24 ID:MkCP8ZAl0
- マリオRPGリマスターみたいな感じか
- 16 : 2026/10/15(木) 07:40:34.87 ID:6aOfDaRS0
- 変えても変えなくても批判されるのがリメイクの宿命
まあバランス調整に失敗してクソゲーにならなければ良しでしょ - 17 : 2026/10/15(木) 07:44:45.27 ID:bMhDPKbB0
- ピクミン4のDLCが同時期だから後回しにしようかと思ったが我慢できずにコッチも買うことになりそう
- 18 : 2026/10/15(木) 07:48:40.07 ID:Ao5sjbuU0
- 長々書いてるけど綺麗になったリメイク以上の感想は出ないと思われる
これで期待値爆上げなんて人はゲハにはいないだろうが - 19 : 2026/10/15(木) 07:52:39.51 ID:a1oGOgTk0
- せめてダンジョンの謎解き一新ぐらいはすれば良かったのに
- 21 : 2026/10/15(木) 07:58:27.13 ID:lNacDqfb0
- 画面が綺麗になっただけで既視感しかないんやろな結局
- 22 : 2026/10/15(木) 07:59:41.04 ID:iHxkQSrB0
- 映像が綺麗になったことは認めたらしい
- 24 : 2026/10/15(木) 08:02:29.70 ID:0UqwD4MP0
- IGN「ただのリメイクではない」
障ちゃん「そうかこれはただのリメイクなんだー!」 - 25 : 2026/10/15(木) 08:04:35.89 ID:FZQoJ7BJ0
- 任天堂にはリメイクに頼って欲しくなかった
- 26 : 2026/10/15(木) 08:10:48.94 ID:QQ4kb6xi0
- なんかガッカリゲー臭えな
- 27 : 2026/10/15(木) 08:11:51.78 ID:UxUfZAQud
- 現代風に刷新!
あえてロードを残しましたwww
アホかと - 28 : 2026/10/15(木) 08:13:13.18 ID:Tq+aaMixd
- 脳死再現せずにチュートリアルや原作の至らなかった部分を直してるのは流石だな
- 29 : 2026/10/15(木) 08:20:04.53 ID:2GebiwrmM
- またクソゲーか
- 30 : 2026/10/15(木) 08:20:52.86 ID:h23rzci1a
- このIGNは偽物
- 33 : 2026/10/15(木) 08:21:47.32 ID:SUHJshCz0
- IGNとかYouTuberレベルにあてにならないよね
自分でプレイするしかないのは相変わらずのゲーム業界なんだけど広報のかけかたが明後日なゲーム業界が心配だわな - 34 : 2026/10/15(木) 08:24:33.39 ID:SUHJshCz0
- 何でこんな胡散臭い奴等を喰わせるために先行プレイをさせてんだろ?クソゲーでもないのに
金を払い支えているのはユーザーで体験版だせばいい話を、ゲーム業界はいまだに広告媒体を喰わせるためにユーザーを馬鹿にしている何故ユーザーには体験版はないのか?
ほんと馬鹿にした業界だよ - 35 : 2026/10/15(木) 08:25:07.88 ID:GNLTDeX70
- ゼルダが絶賛されて悔しいまで読んだ
- 40 : 2026/10/15(木) 08:50:20.79 ID:ngTWH4xb0
- よく覚えてるな
64の内容なんてほとんど覚えてない
年寄りだから仕方ないが新作の気持ちで遊べるからいいな - 41 : 2026/10/15(木) 08:52:45.13 ID:PMFMHN8H0
- もう1ヶ月もないのか
- 42 : 2026/10/15(木) 08:55:42.36 ID:cj0eMegE0
- ダンジョン謎解き違うなら買うわ
ボスは一緒らしいしそこも実は倒すと……とかあるなら神ゲー - 43 : 2026/10/15(木) 09:00:14.03 ID:Cyv6MiXL0
- グラ向上だけか
【先行レビュー】IGN「時オカリメイクを冒頭約90分プレイ。想像以上に原作と違った。」
ゲハ


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