
- 1 : 2026/10/08(木) 09:09:52.02 ID:Lw652ISq0
- https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/2/
[Q] その結果生まれたのが、ゲームキューブの仕様ということになるのですね。
[岩田] そうです。とにかく簡単に絵が出て、チューニングしなくてもすぐ最高に近い性能が出る、ソフトをつくりやすいゲーム機を目指したのが、ゲームキューブなのです。
そして、ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。[Q] 数字主義、スペック主義?
[岩田] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、そうはいかなかった。
最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。
つまり、いくらスペックが素晴らしくても、実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。
そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。[Q] それは具体的には?
[岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。[Q] でも、これまでゲームキューブはスペックをあまり前面には出していませんね。
[岩田] それには、理由があります。ゲームキューブでは、先進的なことに挑戦して、それが思いどおり機能していますので、ハードをつくった開発チームも「やった!」という実感があるはずです。
でも、任天堂はハードウェアのプラットフォームホルダーでありながら、世界最大のソフトウェアパブリッシャーでもあるため、「お客さんは、ソフトが欲しいからゲーム機を買ってくれるのであって、ハードの性能が高いからゲーム機を買ってくれるのではない」ということをハードを開発している担当者もよくわかっているのです。
ですから、ハードについてはことさらコメントしてこなかったんです。去年の夏にゲームキューブを発表したときにも、ゲームキューブのハードウェア開発責任者である竹田が「ゲームが主役、ハードは裏方」と言い切っていましたしね。 - 2 : 2026/10/08(木) 09:11:01.32 ID:HyO30q250
- もう据え置き機作れよ普通に、昔みたいにDSとゲームキューブ同時出ししてたでしょ
- 3 : 2026/10/08(木) 09:12:55.87 ID:w0HIAcPT0
- 昔と今じゃ世の中が全然違うだろバカかお前
- 19 : 2026/10/08(木) 09:33:28.91 ID:HyO30q250
- >>3
だからこそだろ家から出なくなったんだから据え置き機で勝てる、こういう相対的物事が見れない馬鹿がモノづくり出来ずに落ちていくんだよな、まぁ凡人だから仕方ないか
- 20 : 2026/10/08(木) 09:35:27.72 ID:6p5d9Af/0
- >>19
引きこもりニートの社会的底辺じゃねぇかお前www - 29 : 2026/10/08(木) 09:50:06.64 ID:gwIJi9Zx0
- >>19
相対的物事とかアホなこと言ってる奴が世の中の状況理解できてないの草 - 30 : 2026/10/08(木) 09:52:35.73 ID:6j3FmAhgr
- >>19
据え置きとかいらねえよ
switchがヒットしてる理由もわからねえただの貧乏人じゃねえかw - 4 : 2026/10/08(木) 09:14:03.24 ID:1ltARjmK0
- 昔みたいにソフト足りなくて共倒れしそうになるだろ
切るなら据え置きを選んだのが現在 - 5 : 2026/10/08(木) 09:14:22.45 ID:U1vqusb8M
- 今の方がもうソフト重視じゃねえか?
安いインディ楽しむしかないだろ - 6 : 2026/10/08(木) 09:14:24.36 ID:HXu0iVLd0
- 100倍は言い過ぎだけど数倍程度じゃ明らかに違うとはならんわな
- 7 : 2026/10/08(木) 09:15:28.46 ID:h6LT498c0
- 昔なら別に言い過ぎでもない
実際にそうなってたしな
現代に当てはめるのがアホウ - 9 : 2026/10/08(木) 09:17:23.22 ID:7xMylUCM0
- ゲームキューブの頃はもういわっちがいたのか
- 11 : 2026/10/08(木) 09:18:07.75 ID:z170qZ+90
- >>9
開発者の一人や - 10 : 2026/10/08(木) 09:17:33.00 ID:ldgpCI5Ad
- 自分の周りだとプレステ4と5の違いとか画質よりロード時間の話する人のが多い
というかロードの話ばっかりだったわ - 13 : 2026/10/08(木) 09:19:41.44 ID:N9HTRmEk0
- >>10
一般消費者目線ではCPUの違いなんか分からんしSSD性能だけ上げれば勘違いする - 14 : 2026/10/08(木) 09:24:03.45 ID:yn7A+n420
- でも某紙は結局PS2は6600万ポリゴン
ゲームキューブは1200万ポリゴン相当
みたいな書き方してたんだよね - 38 : 2026/10/08(木) 10:07:58.34 ID:8OKh7hV00
- >>14
参考までにソニーと同じ基準なら9000万出せますとは言うべきだった
ここは明確にマーケティングのミス - 41 : 2026/10/08(木) 10:09:07.73 ID:h6LT498c0
- >>38
メディアに何言ったって無駄でしょ
ソニーの子飼いしかいないんだから
それがダイレクト始めた理由だろ - 15 : 2026/10/08(木) 09:26:20.57 ID:lL3bRLNsp
- PS6もPS5から2~3倍程度しかラスタライズに関しては向上しないと予想される
見た目が変わらないと評されるのも無理はない - 16 : 2026/10/08(木) 09:28:23.56 ID:EoJAYaSs0
- まあ実際にPS4→PS5は比較しないとわからんし何ならSwitch→Switch2も同じ
一般人への訴求はアナログ→デジタルレベルじゃないと分からん - 17 : 2026/10/08(木) 09:30:43.58 ID:MramXWnAM
- WiiUの時はPS箱がこれ以上性能上げても無意味って言ってたな
- 22 : 2026/10/08(木) 09:35:48.62 ID:5eYmSAxV0
- >>17
PS4から5で大幅に数字下げたし当たってるな
少なくとも費用対効果は低い - 31 : 2026/10/08(木) 09:53:30.91 ID:MramXWnAM
- >>22
PS3の時の話だぞ - 32 : 2026/10/08(木) 09:55:37.44 ID:LrEkvNEy0
- >>22
大幅に数字下げたのXBOXだけだぞ
PS5は今年度で一億台突破の好調ぶり - 18 : 2026/10/08(木) 09:32:01.84 ID:EoJAYaSs0
- あ、アナログ→デジタルもよく考えたらコンポジ品川とかいたわ
- 21 : 2026/10/08(木) 09:35:44.03 ID:4ZGaHAuC0
- ハイブリット路線が大成功を収めた後に言われましてもね
- 23 : 2026/10/08(木) 09:36:43.20 ID:3FU516CQ0
- 家からでなくなったって何時の話だよ
コロナ過ももう3年も前の話じゃねぇか - 24 : 2026/10/08(木) 09:38:48.93 ID:xZVF7ao20
- GCのローグスコードロン2は凄すぎたな
当時の箱1すらグラもポリゴンも凌駕してた - 27 : 2026/10/08(木) 09:49:21.39 ID:z170qZ+90
- >>24
思い出補正な - 25 : 2026/10/08(木) 09:45:11.26 ID:5X3OuSn9M
- だからSwitch2とPS5に差が全くないんだな
ワイルズも一瞬でSwitch2版が出せたもんな - 26 : 2026/10/08(木) 09:48:02.60 ID:a3a4Pwvj0
- 虫眼鏡で拡大してるだけなのに?
ポストカードを眺めてもキレイキレイと叫ぶ趣味でもあんの - 28 : 2026/10/08(木) 09:49:53.83 ID:8uLKkSqm0
- PCもPS5も壊しまくったワイルズがSwitch2版出せるのは本当に何なんだろうな
- 33 : 2026/10/08(木) 09:57:15.78 ID:cDZGC9BM0
- 豚はもう珍コン岩田のこと汚物みたいに避け始めちゃったな
かつては岩田語録(笑)を念仏のように唱えてたのに - 35 : 2026/10/08(木) 10:01:18.03 ID:a3a4Pwvj0
- >>33
故岩田社長は11年たっても未だに豚を苦しめてるから笑う - 44 : 2026/10/08(木) 10:13:59.73 ID:ezA9wG6Z0
- >>35
障壁には岩田の話は難しいから理解できないよなかわいそうに
- 34 : 2026/10/08(木) 09:58:22.62 ID:gxiYHdKB0
- Switch2世代がPS5世代なのよく考えたらズルくねーか?
ワイルズとかPS5じゃないと出せないクオリティであってしかるべきなのに何で任天堂の携帯機で遊べるんだよ - 42 : 2026/10/08(木) 10:10:13.77 ID:JhNiJhfHa
- >>34
魔法のAIパワーだよ! - 36 : 2026/10/08(木) 10:06:07.64 ID:UkETWCvP0
- 近年だと3DSから初代switchに移行した時位じゃない
GPU100倍体験味わえた人って - 39 : 2026/10/08(木) 10:08:21.35 ID:CF3XgBpU0
- >>1
今更WiiUで転けた岩田をまだ擦ってるのかよw
今はもうそんな時代じゃないからもういい加減寝かせといてやれw
Switch2出した任天堂自身が伸び率も低くAAAの呪いに掛かってるんだから今更 - 40 : 2026/10/08(木) 10:09:03.67 ID:Bi2HgFL30
- GCってPS2より遥かに性能上だったな
何故今こんなことに… - 43 : 2026/10/08(木) 10:10:58.11 ID:JhNiJhfHa
- >>40
はるかに上っていっても1.5倍くらいしかなかったからそりゃ差別化難しいわ - 49 : 2026/10/08(木) 10:23:55.14 ID:B8hMQt3I0
- >>40
2年近く後発で性能遥かに上とかなんの自慢にもならんのでな
その性能にしてもPS2のフィルレートには勝てないからエフェクトや生ポリ使いまくるタイトルだとPS2よりフレームレート低かったりした - 51 : 2026/10/08(木) 10:26:46.99 ID:/b+bmFEF0
- >>49
>エフェクトや生ポリ使いまくるタイトルだとPS2よりフレームレート低かったりしたそんなのあったのか?
具体的なタイトル教えてくれる? - 45 : 2026/10/08(木) 10:19:55.91 ID:h5WREzjtd
- 今の任天堂の社長って岩田聡の秘書だった人だぞ
- 46 : 2026/10/08(木) 10:19:58.06 ID:OImlXhIW0
- 任天堂にはDSみたいなガラパコス路線のゲームハード出して欲しいんだよな
ハード戦争に首突っ込んでもいいことねーよ - 47 : 2026/10/08(木) 10:22:50.29 ID:gaQaFBKQ0
- 2001年09月14日 14時05分更新
ほんとに障壁お爺ちゃんは昔の事話したがるよね現実的にGCの10倍、100倍くらいスペック差がありそうなPS5が
2026年にどうなった? - 48 : 2026/10/08(木) 10:23:30.93 ID:NmqHaCMV0
- Wiiの時からハード戦争からは一線引いてんのにいまさら何言ってんだコイツ
- 50 : 2026/10/08(木) 10:26:30.65 ID:NmqHaCMV0
- テイルズオブシンフォニアがGCでは60fps出てたのに
PS5じゃ30fpsまで劣化した話する?


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