PCゲーマー「Xboxってまだ会社としてちゃんと存在してたんだ」

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1 : 2026/09/24(木) 07:58:23.01 ID:MDlG5rBI0
正直、このニュースを見て「あれ、Xboxってまだ会社としてちゃんと存在してたんだ」と思った人も少なくないだろう。

今年だけで合計3,200人規模の削減が進行中で、今回の268人でそのうち4分の3が完了したことになる。

https://g-pc.info/archives/46485/

2 : 2026/09/24(木) 07:58:58.81 ID:MDlG5rBI0
まず一番驚くのは、看板タイトルの『Halo』が実質的にActivisionへ引っ越すという話だ。

Halo Studiosという名前自体は残っても、次回作を作るのは新しくActivisionが立ち上げるチームで、元のスタジオには「今あるものの面倒を見る」小さなチームしか残らない。

ファンからすれば「開発元が変わってもHaloはHaloなのか」というのは、これから何年もついて回る疑問になりそうだ。

3 : 2026/09/24(木) 07:59:37.96 ID:MDlG5rBI0
スタジオが統合されるたびに「事業単位を減らして強くする」といった説明が公式メモに並ぶが、現場の人間からすれば、統合先が決まった瞬間に自分の椅子が半分になりかねない、というシビアな話だ。

アダム・イズグリーン氏のように、解雇された後もLinkedInで前向きなコメントを残す者がいる一方で、この規模の入れ替えが年に何度も起きるスタジオで働き続けるモチベーションを保つのは、決して簡単なことではないはずだ。

4 : 2026/09/24(木) 08:00:10.74 ID:MDlG5rBI0
もう一つ気になるのが、この混乱の間に得をしているのは誰かという視点である。

PlayStationやNintendo Switch 2からすれば、ライバルのXboxが「次のHaloは結局誰が作るんだっけ」とファンから聞かれているような状況は、ほぼボーナスタイムに近い。

Xboxはここ数年、ハード販売台数でPlayStationにもSwitchにも水をあけられており、Microsoft自身もずいぶん前から「コンソールを売る会社」から「Game Passというサブスクにみんなを囲い込む会社」へ軸足を移そうとしてきた。

その延長線上でAIへの投資シフトの話もちらほら出てきており、ハードウェアや看板タイトルの開発体制が二の次になっている、と見られても仕方のない状況だ。

投資家目線で見れば、この再編は「コストの最適化」として好意的に受け止められる可能性もある。

5 : 2026/09/24(木) 08:01:12.64 ID:MDlG5rBI0
ただ、ゲーム事業という「ファンの熱量」で成り立っているビジネスで、看板IPの開発元を頻繁に付け替えることが長期的にブランド価値を毀損しないかというと、そこはかなり疑わしい。

時系列で並べてみると、この話の重みがもっとよくわかる。

2023年1月の全社1万人規模の削減、2024年1月のゲーム部門1,900人削減、同年9月の650人削減、そして今年の3,200人規模の削減計画とその総仕上げとしての今回の268人。

つまりここ4年近く、Xbox部門はほぼ毎年のように「今回で最後の大きな痛みです」と言いながら、また次の年に同じ規模かそれ以上の再編をやってきたことになる。

過去に積み上げてきた「Xboxとはこういう会社だ」というファンの理解は、毎年の再編でじわじわ上書きされ続けている。

6 : 2026/09/24(木) 08:01:44.38 ID:A9Zvk+C70
Xboxって何?
7 : 2026/09/24(木) 08:01:51.31 ID:MDlG5rBI0
これから先、次の削減や再編が発表されるたびに、「またか」という反応がより強くなっていくのはほぼ確実で、その積み重ねこそが「Xboxはもはやほとんど『Xbox』ではない」というThe Vergeの見出しの重みを裏付けていると言える。

今回は名前が挙がっていないものの、Ninja Theoryの閉鎖観測が同時に流れてきたのも象徴的だ。

8 : 2026/09/24(木) 08:02:23.77 ID:MDlG5rBI0
効率化の名のもとに切り離される一社一社の裏には、それぞれ固有の文化やファンコミュニティがあったはずで、そこが失われるコストは決算資料の数字には出てこない。

要するに、「Xboxって結局なんなんだっけ」という、ここ数年くすぶり続けてきた問いに対して、今回の再編は明確な答えを出さないまま、むしろ組織図だけをさらに複雑にしてしまった格好だ。

個人的には、ブランドの中身が薄まっていくスピードに、経営側の説明がまったく追いついていないように見える。

次に驚くようなニュースが出るとすれば、そのときはもう「Xboxという名前自体、どこまで残るのか」という話になっているかもしれない。

9 : 2026/09/24(木) 08:03:39.52 ID:FLN8VBdK0
どーすんのこれ
11 : 2026/09/24(木) 08:07:31.10 ID:A6uN16eR0
広告を読み込んでいませんね!

OK

12 : 2026/09/24(木) 08:10:57.65 ID:9aSLWENC0
PCゲーマーにすら認知されてないxbox
13 : 2026/09/24(木) 08:11:40.61 ID:o3914N3d0
>過去に積み上げてきた「~とはこういう会社だ」というファンの理解は、毎年の再編でじわじわ上書きされ続けている。
信者が熱い手のひら返しを強要され続けているPSのことですね
14 : 2026/09/24(木) 08:13:19.19 ID:xMYEI6oy0
XBOXを冠した会社って無いだろ。
15 : 2026/09/24(木) 08:14:06.48 ID:CNm9FgLd0
読ませる文章書くねぇ
16 : 2026/09/24(木) 08:20:08.27 ID:H+8ONhX70
まだ存在してたんだと言われる割に大体の大作ゲームが出て360や箱1時代よりハブりは少なくなってるプラットフォーム
17 : 2026/09/24(木) 08:21:54.07 ID:EVZGoq2Q0
新作が出るだけマシ
18 : 2026/09/24(木) 08:22:05.07 ID:TPuZypT00
ハブが減ってる割に販売台数は右肩下がりになり、マイナス成長
信者の濃度は上がっているプラットフォームな印象
20 : 2026/09/24(木) 08:24:18.17 ID:nGQNrWUf0
PCあれば箱アプリ入ってるんだから知らない方が不自然だろうに
21 : 2026/09/24(木) 08:28:49.70 ID:DnlmeFOKd
MSだろ?使ってるクソOSどこ製だと思ってるんだバカが記事書くなよ
22 : 2026/09/24(木) 08:32:05.48 ID:fJ/K/vVM0
それだけxboxという存在が認知されてないってことだろう
わざわざ説明しないといけないんか
23 : 2026/09/24(木) 08:39:50.12 ID:eKMxUK+Ud
PCってアプデ後ちょいちょいオフィスとxbox使いませんかって言ってくるのに知らんわけないだろ
24 : 2026/09/24(木) 08:42:36.80 ID:ptxmENO+0
>「あれ、Xboxってまだ会社としてちゃんと存在してたんだ」と思った人も少なくないだろう。
その認知は書いてるやつの頭の中ですよ
25 : 2026/09/24(木) 08:56:58.67 ID:EufRVVhC0
まずスレタイのPCゲーマーの声ってのがどこにもないんだが
中身は自分の妄想並べてるだけってのは絆とか言う人だっけ?
26 : 2026/09/24(木) 09:03:05.80 ID:tY4yajek0
>>25
自作PCユーザーがゲーム用PCの解説をします

自作ユーザーが解説するゲーミングPCガイド

だってよ

27 : 2026/09/24(木) 09:03:51.44 ID:BdIkJ4cZ0
xboxってまだあったんだ
これなら分かる
28 : 2026/09/24(木) 09:05:42.59 ID:oBvOP4hY0
動画キャプチャ機能やSteamやメモ帳やペイントといったウィンドウズの定番の機能に
エックスボックスとでも名付けておけばまだ滅んでないという設定にできるし
29 : 2026/09/24(木) 09:05:43.51 ID:hP3WPhO/0
‘日本人に関係ない箱スレが常駐してるのが

Σ(・□・;)驚きだわ

30 : 2026/09/24(木) 09:31:07.92 ID:q6gonCAQM
>>1
意味がわからん
ソフトなら普通にPCで売れてるだろ
31 : 2026/09/24(木) 09:32:23.01 ID:q6gonCAQM
「PCあるのにPSXBOX買うやつの気がしれん」
ならみんな思ってそうだけど
32 : 2026/09/24(木) 09:35:57.87 ID:gREifBbv0
metaconnectの新型VR Glass発表イベントでもxboxcloud推してたな
去年だか一昨年にコラボモデルも
35 : 2026/09/24(木) 09:42:19.40 ID:sIyw08NuM
>>32
あれは仮想スクリーンでクラウドできるとかいうクッソどうでも良いことを連携とかいってコラボモデルまで出したの最高にイカれてる
やるならちゃんと箱と接続してVRやれるようにしろっつの
36 : 2026/09/24(木) 09:43:14.18 ID:2wDpkG74p
>>32
しかしXcloudは事実上失敗した
クラウドで月15時間以上遊んでいるプレイヤーはゲーパス会員の4%しかいないと、MSが自分からバラしてしまったからだ
人数にして100~150万人程度で、数千万~1億あまりのCSの売上に全く対抗できていない
33 : 2026/09/24(木) 09:40:15.26 ID:5DEfHyK60
いや会社として認識してる人は居ないだろ
株式会社xboxとかあったのか?
34 : 2026/09/24(木) 09:41:01.55 ID:77RBrcQH0
次世代糞箱の「屁痢ッ糞」が控えてるらしいで
37 : 2026/09/24(木) 09:49:35.03 ID:b0qB18qc0
PC使ってるんならMSが潰れるわけないの知ってるだろ
これはただの箱煽りだろ

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