ゼルダ青沼P「『時のオカリナ』リメイク、エリア移動時のロードを『あえて残す』」

1 : 2026/09/09(水) 09:56:39.72 ID:8veGYVEi00909
Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明かした。

青沼氏は、「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」でゲームプレイを紹介した際、エリアを移動する場面について「今のようにローディングが入るんですけれども、これはですね、原作らしさを踏襲して、今回はあえて残しています」と説明した。エリア移動時のロードは、リメイクにあたって“あえて残す要素”として選ばれたかたちだ。

『時のオカリナ』では、過去のリメイクでも、現代化によって原作の手触りまで変わってしまわないよう細かな調整が重ねられていた。2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』では、リンクとモンスターの当たり判定を1秒間に20回から30回へ増やしたところ、プレイ時の手ごたえにも変化が生じたという。最終的には、オリジナルに近い感触になるよう再調整が施された。

青沼氏は当時、かつて遊んだ記憶と新たに作り直したものが「きれいにつながるようにすることが重要」だと語っていた。2026年のリメイクでは、エリア移動時のローディングが「原作らしさ」を踏襲するため、あえて残される。

https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-loading-original-feel/

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/09/09(水) 09:57:12.34 ID:UoST0Eys00909
技術ないだけだろ
3 : 2026/09/09(水) 09:57:42.10 ID:EfWH9DQH00909
消そうと思えば消せるってすげーな
4 : 2026/09/09(水) 09:58:02.01 ID:mYdFfRCt00909
カセットなのにロードがあったのかよ原作は
6 : 2026/09/09(水) 10:01:27.69 ID:R3qDx1BY00909
>>4
3Dアクションの黎明期の作品だぞ

ハイラル平原への出入り、ダンジョンに入る時はローディングあったよ

11 : 2026/09/09(水) 10:06:42.90 ID:E3JNKE7k00909
>>6
ねーよ
5 : 2026/09/09(水) 10:01:13.89 ID:bHolLqbi00909
ロードなんてファミコンからずっとあるぞ?
ただ爆速なだけでわざわざロードnowローデング表示する必要無かっただけ
7 : 2026/09/09(水) 10:03:28.53 ID:EfWH9DQH00909
ロード終わってダンジョン内が見えるのと同時に蜘蛛の音すんのとか印象的だったな
8 : 2026/09/09(水) 10:05:25.07 ID:vKxuOBFf00909
ロード無くすと親御さんがびっくりするからこれはいいロード
9 : 2026/09/09(水) 10:05:54.26 ID:jHkMI8ZQ00909
PSのNow Loadingでずっとグルグルしてるのが
インパクトありすぎただけ
10 : 2026/09/09(水) 10:06:16.11 ID:mEESGIiG00909
老害思考ウゼー、本当なら要らねー要素だろ
何だ敢えて残したてドヤ顔で言ってそうだわ
12 : 2026/09/09(水) 10:08:40.40 ID:/7EpUZYI00909
豚って言葉好きじゃないけどこれ擁護するやつ問答無用で豚って呼ぶわ
13 : 2026/09/09(水) 10:08:40.63 ID:xDRETk6A00909
しかし凄いな
ゼルダ一本でステプレの話題が一瞬で吹き飛んだな
14 : 2026/09/09(水) 10:09:51.55 ID:E5Bvhvh200909
ロードを残した言うかエリア制にしたってことだろ
15 : 2026/09/09(水) 10:10:28.76 ID:mdrJIUrW00909
任天堂秘伝のミソだな
こういう細かい配慮が素晴らしい
16 : 2026/09/09(水) 10:10:32.05 ID:E3JNKE7k00909
時のオカリナの実況プレイ見てみるとロードなんて全然無いぞw
33 : 2026/09/09(水) 10:23:07.24 ID:jHkMI8ZQ00909
>>16
64版でもエリア移動する時一瞬だけ暗転するだろ
それをリメイクでも再現してるってだけで
何秒も待つようなロードとは違う
17 : 2026/09/09(水) 10:11:09.70 ID:E3JNKE7k00909
実況プレイ見られたらすぐバレるのに、なんでこんな嘘ついたんだろうな
18 : 2026/09/09(水) 10:12:05.86 ID:QPV03Lcq00909
普通に時オカはロードありでいいけどあえて言うの草だった
19 : 2026/09/09(水) 10:13:05.52 ID:tgUNVzbY00909
あえて落ちる前に同じスレを立てたのか
21 : 2026/09/09(水) 10:14:36.17 ID:T5Eh7b4F00909
暗転なんてあって当然でわざわざ言う必要ないんだから本当にあえて残したんだろうな
22 : 2026/09/09(水) 10:14:47.69 ID:Fvt6VqWX00909
あえてリメイク
23 : 2026/09/09(水) 10:15:38.80 ID:Ln8oZgaG00909
ロード待ちじゃなくて
シームレスにしなかったってだけの話だろ
障ちゃん無理ありすぎるで😂
24 : 2026/09/09(水) 10:17:03.45 ID:B1L+4nDg00909
シームレスにできるけどしなかったって話か
25 : 2026/09/09(水) 10:17:48.95 ID:EfWH9DQH00909
バイオで扉ロードいらないけどあえて入れたのとおんなじやろ?

実例あって効果的なの知ってるから文句ないんよな

26 : 2026/09/09(水) 10:17:55.74 ID:EksapC3z00909
そもそも残す必要無いし、令和の若者にとっては知ったこっちゃないだろ
それとも当時64やったオッサン向けにリメイクしたのか?
27 : 2026/09/09(水) 10:18:00.01 ID:gaGmEJ0s00909
ど素人が作ったハック版のSteam闘魂がサクサク起動してたのみて

SIEさんは最適化不足を装って劣化版にしてたんやなってのがばれてるというのに

28 : 2026/09/09(水) 10:18:12.96 ID:E3JNKE7k00909
暗転やらシームレスにしなかっただけだとかがロードを残したになるなら、全てのゲームがロードを残してるってことになるだろ
普通はロード時間があることをのことをロードがあるっていうんだよw
29 : 2026/09/09(水) 10:19:42.86 ID:tgwLovAl00909
ジャブジャブ様やガノン城みたいな
外観と内部の大きさがあってないダンジョンがいくつもあるんで
暗転を挟まないと色々と不都合が出るよね
31 : 2026/09/09(水) 10:22:13.03 ID:gaGmEJ0s00909
>>29
これな、障壁がゲーム遊んでないのがこの辺の理屈が理解できないからバレる

いい加減業界の癌は業界から摘出されるべきだよ

30 : 2026/09/09(水) 10:20:17.70 ID:VpLID31j00909
腰を据えられそうでよかったやん
32 : 2026/09/09(水) 10:22:18.43 ID:E3JNKE7k00909
暗転があることをロードがあるとは言いません
34 : 2026/09/09(水) 10:23:17.73 ID:gaGmEJ0s00909
「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点

ほんと過去にこれを擁護してた障壁が最近ロード時間がとか言ってるの本当に
自分の首に縄かけてるようなもの

35 : 2026/09/09(水) 10:23:42.16 ID:E3JNKE7k00909
さんざんカセットはロードがないロードがないと言ってきたくせにいきなりカセットでも暗転はロードとかわけわからない事言うな
36 : 2026/09/09(水) 10:28:05.37 ID:GVKRykmE00909
ロードがある事で人生を考えられる
さすが任天堂
37 : 2026/09/09(水) 10:29:59.36 ID:JIZfq0BK00909
区間のマップが無い方が良いと判断したんだろう

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