
- 1 : 26/07/25(土) 23:39:10 ID:YFQT
- ・先行はクソ長いソリティア
・後攻はそれを手札誘発で妨害できなければサレンダーすま●これに金払ってやる価値ある?
- 2 : 26/07/25(土) 23:39:23 ID:PUUM
- ない
- 3 : 26/07/25(土) 23:39:35 ID:YFQT
- >>2
ですよねー - 4 : 26/07/25(土) 23:40:15 ID:YFQT
- 公式も金払いの良いおじさん世代をターゲットにリメイクカードを露骨に出しまくってる模様
なお誰も買わない
- 5 : 26/07/25(土) 23:40:32 ID:YPkZ
- なんか1ターンで終わるらしいな
- 7 : 26/07/25(土) 23:40:53 ID:YFQT
- >>5
そうやで
大体先行ワンターンで決まる - 6 : 26/07/25(土) 23:40:43 ID:z5H8
- 相手にカード出されても「それなに?どういう効果?あ、ちょっと待って次いかないで!」
ってなる - 8 : 26/07/25(土) 23:41:22 ID:YFQT
- それでも遊戯王やりたいなら
マスターデュエルで無課金でやればええで
無課金でも結構デッキ作れる
- 9 : 26/07/25(土) 23:41:36 ID:8lXP
- 勝ち負けだけ考えてやったらクソおもんないぞ
デッキ作るのがおもろいゲームなのに
構築ネットから拾って回し方お勉強してってやるからよくない - 10 : 26/07/25(土) 23:42:07 ID:YFQT
- >>9
デッキ作るだけなら意味ないで
そのデッキで勝たないと面白くない - 12 : 26/07/25(土) 23:43:12 ID:8lXP
- >>10
そのデッキに合わせた対戦相手を見つけりゃええだけや
マスターデュエルがシングルマッチでカジュアル無しとかいうクソシステムやからそうなるだけや - 13 : 26/07/25(土) 23:43:25 ID:YFQT
- >>12
カジュアルあるけど - 14 : 26/07/25(土) 23:44:41 ID:8lXP
- >>13
いつの間にできたんや
まあカジュアルとはいえほとんどランクマッチと当たるデッキ変わらんやろ - 15 : 26/07/25(土) 23:45:03 ID:YFQT
- >>14
カジュアルだから有象無象やで - 17 : 26/07/25(土) 23:47:15 ID:8lXP
- >>15
ほなええやん、昔のADSみたいな民度ってことやろ
大会に出る訳でもないなら遊戯王は勝ち負けやなくてコンボやデッキの完成度に目を向けてやるゲームや
サイド無しシングルでガチ対戦はただじゃんけん2回するだけや - 21 : 26/07/25(土) 23:48:15 ID:YFQT
- >>17
いやゲームは勝ち負けが一番だろ - 24 : 26/07/25(土) 23:49:01 ID:8lXP
- >>21
じゃあカードゲームやなくて格ゲーとかの方がええやろ
純粋に読み合いと勝ち負けだけなんやから - 25 : 26/07/25(土) 23:50:02 ID:YFQT
- >>24
カードゲームと格ゲーは違うぞ
でもゲームに勝ち負けは絶対に必要だけど
負ける時の不快感や理不尽さは考える必要がある - 33 : 26/07/25(土) 23:54:42 ID:8lXP
- >>25
勝ち負け以外で楽しみを見いだせないのにカードゲームやってる意味がわからんから違うジャンルで一戦の勝ち負けの濃度が高いものをやった方が満足度高いやろって言うとるんや
そもそもカードゲームとかの勝ち負けのキモは、ポケモンとかもせやけど、目の前の一戦やなくて10回やって7回勝てるデッキ、8回勝てるデッキを組むことなんやから
ただ勝ちたくて先行封殺が嫌ならそれをメタったテーマやまくり札を増やしたデッキを使うべきやまあそれをやるならシングル遊戯王はカードゲームの中でも面白くない部類やからほかのやった方がええけど
- 34 : 26/07/25(土) 23:55:15 ID:YFQT
- >>33
!aku
なんか長文気持ち悪いからアク禁するわ
★アク禁:>>33 - 11 : 26/07/25(土) 23:42:55 ID:YFQT
- 金払ってするまでもない価値のゲーム性や
- 16 : 26/07/25(土) 23:46:17 ID:YFQT
- ワイ的に遊戯王の大失敗は
無効の安売りをしてしまったことやな
先行でなんでも無効を出しまくるゲーム性になってしまったから
不快感が半端ない - 18 : 26/07/25(土) 23:47:25 ID:ZXfZ
- ソリティアだるすぎてほんまクソ
だる過ぎて裏にMDの画面回して他の事やってたらいつの間にか無操作で負けてるのよくあるわ - 20 : 26/07/25(土) 23:47:56 ID:YFQT
- >>18
ほんまにな
まじで何を考えてゲームデザインしてるのやら - 22 : 26/07/25(土) 23:48:15 ID:rlxh
- >>20
金儲け以外にねえよ、何年やってんだ - 23 : 26/07/25(土) 23:48:39 ID:YFQT
- >>22
まぁ徐々に終わっていくからまぁ仕方ないね
わいはもう10年以上一銭も落としてないわ - 19 : 26/07/25(土) 23:47:27 ID:rlxh
- だいぶ前からそうだろ
- 26 : 26/07/25(土) 23:51:06 ID:mkgr
- 一度でも運営に要望として送ったことはあるんか?
- 27 : 26/07/25(土) 23:51:15 ID:YFQT
- >>26
あるよ - 28 : 26/07/25(土) 23:52:09 ID:mkgr
- >>27
じゃあもうええやん - 29 : 26/07/25(土) 23:52:50 ID:YFQT
- >>28
改善されてないから文句言ってるだけ - 30 : 26/07/25(土) 23:53:08 ID:z5H8
- カードの効果が長くて複雑でそれを勉強すんのが試験勉強並にめんどくさいんやけど
そもそも何が楽しかったんやろ - 32 : 26/07/25(土) 23:54:28 ID:YFQT
- >>30
やっぱり切り札使って勝ったり逆転劇とかそういうやりとりなんよな
今はどのデッキも大体同じ手札誘発で
大体同じ制圧モンスターが出てきて終わる - 31 : 26/07/25(土) 23:53:35 ID:ZXfZ
- コスト制無いとこうなるっていい見本やな
- 35 : 26/07/25(土) 23:55:44 ID:YFQT
- >>31
ある程度コストって必要なんやな


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