
- 1 : 2026/07/11(土) 09:42:27.46 ID:K2RCvkvJr
- 識者よろ
- 2 : 2026/07/11(土) 09:43:14.77 ID:YEWemuKt0
- 余裕だよ
達成できなかったらSwitch2は失敗でいい - 3 : 2026/07/11(土) 09:45:18.45 ID:IjzMWJuq0
- 6万でも赤と言われているのに、液晶を小さくして
ジョイコンを本体に固定しただけで2万円もコストカットできるの? - 5 : 2026/07/11(土) 09:46:24.15 ID:1pMXPzC30
- >>3
サムスンを買収すればケンチャナヨ - 4 : 2026/07/11(土) 09:46:11.78 ID:5FZ82o/N0
- 5万で買わない人が3万で買うかよ
- 6 : 2026/07/11(土) 09:46:29.99 ID:IjzMWJuq0
- さらにEUはバッテリーを分離型にしなければいけないし
- 7 : 2026/07/11(土) 09:49:29.69 ID:IjzMWJuq0
- 今の価格だと大人が子供向けゲームをやるハードになってしまっていますね
- 8 : 2026/07/11(土) 09:57:13.33 ID:K2RCvkvJr
- AI識者の見解
結論から言うと、来年末(2027年末)までに「Switch 2 Lite(仮称)」が
3万円台で登場する可能性はかなり低い、と見るのが現実的です。
もし出るとすれば価格帯は「4万円台(4万円台前半〜半ば)」になる可能性が高く、
そもそも発売時期自体が2027年以降にズレ込むという見方が有力視されています。
そう予測される主な理由は以下の3点です。1. ベースとなる「Switch 2」の価格設定
現在発売されている次世代機「Nintendo Switch 2」の定価は49,980円(税込)です。
初代Switchの時は、通常版(29,980円)から1万円引き下げて
「Switch Lite」を19,980円(税別)で投入しました。
もしSwitch 2でも同様に「1万円引き」のコストカットに成功したとしても、
計算上は39,980円(税込)となり、3万円台のギリギリ最上限です。 - 9 : 2026/07/11(土) 09:57:36.07 ID:hdMsrqmi0
- そもそもぶひっ膣が再度値上げするからなぁ
- 10 : 2026/07/11(土) 09:58:18.90 ID:K2RCvkvJr
- 2. 部品コスト(半導体・メモリ)の高騰
初代Liteが安く作れたのは、数年経って半導体の製造プロセスが成熟し、
小型化(ダイシュリンク)とコストダウンが容易だったからです。
しかし現在は、AIブームの煽りを受けてNVMeストレージや12GBの
次世代メモリといった主要パーツの調達コストが世界的に高止まりしています。
ドック(TV出力機能)やJoy-Conの分離機構を省いたとしても、
基板自体のコストをこれ以上下げるのは現時点では非常に厳しい状況です。 - 11 : 2026/07/11(土) 09:58:58.43 ID:K2RCvkvJr
- 3. 発売のタイムライン
任天堂の過去のハード展開の歴史を見ても、まずは普及型(通常版)の
販売数を伸ばし、市場が落ち着いてきた頃に廉価版を投入するのが王道ルートです。
一部の海外リークやコード解析から「すでに小型版(Lite)の準備が
動いているのでは」という噂(コードネーム:OSMなど)は囁かれていますが、
通常版の売れ行きが好調なうちは、わざわざ利益率の低い廉価版を
急いで出すメリットが薄いため、市場への投入は早くても
2027年半ば〜後半以降になるのではないかと予想されています。 - 12 : 2026/07/11(土) 09:59:46.71 ID:xy57olny0
- ゴミみたいなギミック全部剥ぎ取ってVutaTV出せば余裕ブヒ
- 13 : 2026/07/11(土) 10:00:38.23 ID:K2RCvkvJr
- 39980円のSwitch2 Liteの需要あるかな?
スティックがイったら買い替えの - 14 : 2026/07/11(土) 10:01:13.81 ID:stk1s83L0
- メモリーが高騰してるのにギミック全部取り払ったってさほど変わんねぇよ
- 15 : 2026/07/11(土) 10:03:27.00 ID:K2RCvkvJr
- 任天堂の開発も1人くらいこのスレみてるかもしれんからアイデアを
与えてやれ - 16 : 2026/07/11(土) 10:03:54.25 ID:20Gdkm4E0
- そもそも5万で出して今まで以上に売れて
今値上げして6万で売れてるのに
3万にならないと失敗って笑わせようとしてるんかな?W - 18 : 2026/07/11(土) 10:05:54.53 ID:K2RCvkvJr
- >>16
大量に在庫用意してたから初速が出ただけで11月以降めちゃくちゃ販売台数鈍化してるよ
減産もしてるし - 17 : 2026/07/11(土) 10:05:54.45 ID:GI26/9HN0
- マジでCPUとRAM以外初代Liteと同じとかならいけるんじゃね
- 20 : 2026/07/11(土) 10:06:49.66 ID:K2RCvkvJr
- >>17
ペイントジョブするってことかな
ロゴと色だけ変える - 21 : 2026/07/11(土) 10:07:15.42 ID:vJaWbqvM0
- そもそもSwitch初代の時にLiteは大して売れてない
よく売れてたのは割高ぼったくり感のあるSwitch有機ELだったしSwitch2 Liteなんて勝ち負けにまったく関係ない - 25 : 2026/07/11(土) 10:11:54.51 ID:K2RCvkvJr
- >>21
有機ELはなんだかんだ実売3.5万くらいだったからでは? - 30 : 2026/07/11(土) 10:16:11.02 ID:1ctHQTvF0
- >>25
それでSwitch1の1年目とSwitch2の1年目は比べてみた?売上どうだった? - 33 : 2026/07/11(土) 10:17:37.02 ID:K2RCvkvJr
- >>30
為替レートが違うから円建てで比較できないのでは? - 22 : 2026/07/11(土) 10:08:23.69 ID:bT7TZlcEd
- 任天堂にDS系のような割り切った独自市場の形成はもう要らないことが証明されてる
一方でサード全般は内容志向に戻れという潮流に追い詰められてコレクション系をまき散らしたし
ガキゲー云々言ってた連中が顔面を殴られ続けている時代だ
任天堂タイトル以外はゲーム進化が選ばれるというPS思想は客から鉄槌を受けるのが現実 - 23 : 2026/07/11(土) 10:08:31.74 ID:ERc/YdteM
- PS6が携帯機になった場合にブーメランになること理解してる?
- 24 : 2026/07/11(土) 10:11:47.49 ID:IFjZ0e0Z0
- お金が無いニートなので3万円台で売ってくりーで合ってる?
- 26 : 2026/07/11(土) 10:12:19.90 ID:Hrj2Bnjp0
- 負け犬の遠吠えって理解してる?
- 27 : 2026/07/11(土) 10:15:06.45 ID:qr7v6P7c0
- モバイル:約29億8,500万人
PC:約9億3,600万人
PlayStation 5(Proやデジタル版含む)9,300万台以上
Xbox Series X|S約2,900万台
Nintendo Switch 2 1,986万台 < バックミラーに何も映らないブヒィ~ - 28 : 2026/07/11(土) 10:15:28.56 ID:K2RCvkvJr
- 株価がSwitch2は発売当初に期待されたほどではないということを
証明してる - 29 : 2026/07/11(土) 10:15:31.57 ID:hsuIPVHr0
- 子供が買える金額じゃないとだめってことでしょ
6万円は高すぎるしいまの値段だと先細っていくよ - 31 : 2026/07/11(土) 10:16:43.61 ID:K2RCvkvJr
- EUでSwitchが終売になるのも痛手
- 32 : 2026/07/11(土) 10:16:44.62 ID:LzUqh2li0
- PS5を3万円台で出すなら引き下げると思うよ
- 34 : 2026/07/11(土) 10:18:48.66 ID:20Gdkm4E0
- >割り切った独自市場の形成はもう要らないことが証明されてる
あーだからPSのゲーム事業の利益率が下がってるのか
- 35 : 2026/07/11(土) 10:19:03.42 ID:K2RCvkvJr
- 今だとロブロックスやらNEXだのにキッズ需要引っこ抜かれ
まくってるだろ - 36 : 2026/07/11(土) 10:20:09.03 ID:/R+p9qSy0
- 任天堂は、モバイルゲームとコンソールゲ ームの間に第三の市場として自身を位置づけ、Nintendo Switchで築いたニッチを拡大し、Nintendo DSの遺産を引き継ごうとしています。
未来はARにあり、そして….. ソーシャルインタラクションにあります。
- 41 : 2026/07/11(土) 10:24:16.96 ID:/R+p9qSy0
- >>36
これは2024.1そこから2年でプレイステーションが完全終了したのは、AIのおかげ
- 45 : 2026/07/11(土) 10:25:35.18 ID:K2RCvkvJr
- >>41
ソニーは過去最高益なのに終わったというのは? - 37 : 2026/07/11(土) 10:22:55.39 ID:/R+p9qSy0
- めっちゃカメレオンとRobloxがプレステ終わらせたから、奇しくも小売は完全に任天堂のものになってしまった
- 39 : 2026/07/11(土) 10:24:03.43 ID:K2RCvkvJr
- >>37
ロブロックスはプレステのサードだよ - 43 : 2026/07/11(土) 10:25:12.11 ID:/R+p9qSy0
- >>39
Robloxのプレイヤーが利用しているハードウェア(デバイス)の割合は、世界全体でモバイル(スマホ・タブレット)が約80%、PC(デスクトップ)が約17%、コンソール(ゲーム機)が約3% となっています。 - 47 : 2026/07/11(土) 10:27:05.05 ID:K2RCvkvJr
- >>43
むしろ任天堂に不利なデータなのでは? - 38 : 2026/07/11(土) 10:23:09.95 ID:K2RCvkvJr
- 大企業がSwitch一本足打法って社員はめちゃくちゃ怖いだろな
しかもゲームという不安定市場で。
普通多角化するよね。別で企業向け工作機械作ってたり - 40 : 2026/07/11(土) 10:24:13.70 ID:Hrj2Bnjp0
- コンビニのPOSAカードの棚の一番下にPS関連のカードがあると切なくなるよな
- 42 : 2026/07/11(土) 10:24:38.85 ID:/R+p9qSy0
- これは、2024.1
そこから、AI
でプレステ終わった
任天堂の勝ち - 44 : 2026/07/11(土) 10:25:22.42 ID:xqYeKyYp0
- カタチケ2やるしかねぇ
- 46 : 2026/07/11(土) 10:25:45.46 ID:/R+p9qSy0
- Roblox=アメリカ
任天堂=日の丸ニッポン任天堂
PS=いらない - 49 : 2026/07/11(土) 10:29:45.18 ID:/R+p9qSy0
- ソニーとマイクロソフトにとって、リモートプレイとサービスが未来である。
任天堂にとって、リモートプレイとサービスが一つの未来であり、ARとIOTWAY(Internet Of The World Around Youの略)はもう一つの未来である。
- 50 : 2026/07/11(土) 10:30:31.91 ID:K2RCvkvJr
- ソニーが終わったとかいう人いるけど市場的には、
およそ15000円の株価が6000円台まで落ちた任天堂が圧倒的に厳しい状況だよ
経営多角化もできてないし


コメント
任天堂アンチが勝手に意味不明なゴールを設置して『ここにゴール出来なかったら負け』とかキチガイチー牛にも程度があるだろう