来年末にSwitch2 Liteを3万円台で出せなければSwitch2プロジェクトは失敗に終わるんだが出そう?

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1 : 2026/07/11(土) 09:42:27.46 ID:K2RCvkvJr
識者よろ
2 : 2026/07/11(土) 09:43:14.77 ID:YEWemuKt0
余裕だよ
達成できなかったらSwitch2は失敗でいい
3 : 2026/07/11(土) 09:45:18.45 ID:IjzMWJuq0
6万でも赤と言われているのに、液晶を小さくして
ジョイコンを本体に固定しただけで2万円もコストカットできるの?
5 : 2026/07/11(土) 09:46:24.15 ID:1pMXPzC30
>>3
サムスンを買収すればケンチャナヨ
4 : 2026/07/11(土) 09:46:11.78 ID:5FZ82o/N0
5万で買わない人が3万で買うかよ
6 : 2026/07/11(土) 09:46:29.99 ID:IjzMWJuq0
さらにEUはバッテリーを分離型にしなければいけないし
7 : 2026/07/11(土) 09:49:29.69 ID:IjzMWJuq0
今の価格だと大人が子供向けゲームをやるハードになってしまっていますね
8 : 2026/07/11(土) 09:57:13.33 ID:K2RCvkvJr
AI識者の見解

結論から言うと、来年末(2027年末)までに「Switch 2 Lite(仮称)」が
3万円台で登場する可能性はかなり低い、と見るのが現実的です。
もし出るとすれば価格帯は「4万円台(4万円台前半〜半ば)」になる可能性が高く、
そもそも発売時期自体が2027年以降にズレ込むという見方が有力視されています。
そう予測される主な理由は以下の3点です。

1. ベースとなる「Switch 2」の価格設定
現在発売されている次世代機「Nintendo Switch 2」の定価は49,980円(税込)です。
初代Switchの時は、通常版(29,980円)から1万円引き下げて
「Switch Lite」を19,980円(税別)で投入しました。
もしSwitch 2でも同様に「1万円引き」のコストカットに成功したとしても、
計算上は39,980円(税込)となり、3万円台のギリギリ最上限です。

9 : 2026/07/11(土) 09:57:36.07 ID:hdMsrqmi0
そもそもぶひっ膣が再度値上げするからなぁ
10 : 2026/07/11(土) 09:58:18.90 ID:K2RCvkvJr
2. 部品コスト(半導体・メモリ)の高騰
初代Liteが安く作れたのは、数年経って半導体の製造プロセスが成熟し、
小型化(ダイシュリンク)とコストダウンが容易だったからです。
しかし現在は、AIブームの煽りを受けてNVMeストレージや12GBの
次世代メモリといった主要パーツの調達コストが世界的に高止まりしています。
ドック(TV出力機能)やJoy-Conの分離機構を省いたとしても、
基板自体のコストをこれ以上下げるのは現時点では非常に厳しい状況です。
11 : 2026/07/11(土) 09:58:58.43 ID:K2RCvkvJr
3. 発売のタイムライン
任天堂の過去のハード展開の歴史を見ても、まずは普及型(通常版)の
販売数を伸ばし、市場が落ち着いてきた頃に廉価版を投入するのが王道ルートです。
一部の海外リークやコード解析から「すでに小型版(Lite)の準備が
動いているのでは」という噂(コードネーム:OSMなど)は囁かれていますが、
通常版の売れ行きが好調なうちは、わざわざ利益率の低い廉価版を
急いで出すメリットが薄いため、市場への投入は早くても
2027年半ば〜後半以降になるのではないかと予想されています。
12 : 2026/07/11(土) 09:59:46.71 ID:xy57olny0
ゴミみたいなギミック全部剥ぎ取ってVutaTV出せば余裕ブヒ
13 : 2026/07/11(土) 10:00:38.23 ID:K2RCvkvJr
39980円のSwitch2 Liteの需要あるかな?
スティックがイったら買い替えの
14 : 2026/07/11(土) 10:01:13.81 ID:stk1s83L0
メモリーが高騰してるのにギミック全部取り払ったってさほど変わんねぇよ
15 : 2026/07/11(土) 10:03:27.00 ID:K2RCvkvJr
任天堂の開発も1人くらいこのスレみてるかもしれんからアイデアを
与えてやれ
16 : 2026/07/11(土) 10:03:54.25 ID:20Gdkm4E0
そもそも5万で出して今まで以上に売れて
今値上げして6万で売れてるのに
3万にならないと失敗って笑わせようとしてるんかな?W
18 : 2026/07/11(土) 10:05:54.53 ID:K2RCvkvJr
>>16
大量に在庫用意してたから初速が出ただけで11月以降めちゃくちゃ販売台数鈍化してるよ
減産もしてるし
17 : 2026/07/11(土) 10:05:54.45 ID:GI26/9HN0
マジでCPUとRAM以外初代Liteと同じとかならいけるんじゃね
20 : 2026/07/11(土) 10:06:49.66 ID:K2RCvkvJr
>>17
ペイントジョブするってことかな
ロゴと色だけ変える
21 : 2026/07/11(土) 10:07:15.42 ID:vJaWbqvM0
そもそもSwitch初代の時にLiteは大して売れてない
よく売れてたのは割高ぼったくり感のあるSwitch有機ELだったしSwitch2 Liteなんて勝ち負けにまったく関係ない
25 : 2026/07/11(土) 10:11:54.51 ID:K2RCvkvJr
>>21
有機ELはなんだかんだ実売3.5万くらいだったからでは?
30 : 2026/07/11(土) 10:16:11.02 ID:1ctHQTvF0
>>25
それでSwitch1の1年目とSwitch2の1年目は比べてみた?売上どうだった?
33 : 2026/07/11(土) 10:17:37.02 ID:K2RCvkvJr
>>30
為替レートが違うから円建てで比較できないのでは?
22 : 2026/07/11(土) 10:08:23.69 ID:bT7TZlcEd
任天堂にDS系のような割り切った独自市場の形成はもう要らないことが証明されてる
一方でサード全般は内容志向に戻れという潮流に追い詰められてコレクション系をまき散らしたし
ガキゲー云々言ってた連中が顔面を殴られ続けている時代だ
任天堂タイトル以外はゲーム進化が選ばれるというPS思想は客から鉄槌を受けるのが現実
23 : 2026/07/11(土) 10:08:31.74 ID:ERc/YdteM
PS6が携帯機になった場合にブーメランになること理解してる?
24 : 2026/07/11(土) 10:11:47.49 ID:IFjZ0e0Z0
お金が無いニートなので3万円台で売ってくりーで合ってる?
26 : 2026/07/11(土) 10:12:19.90 ID:Hrj2Bnjp0
負け犬の遠吠えって理解してる?
27 : 2026/07/11(土) 10:15:06.45 ID:qr7v6P7c0
モバイル:約29億8,500万人
PC:約9億3,600万人
PlayStation 5(Proやデジタル版含む)9,300万台以上
Xbox Series X|S約2,900万台
Nintendo Switch 2 1,986万台 < バックミラーに何も映らないブヒィ~
28 : 2026/07/11(土) 10:15:28.56 ID:K2RCvkvJr
株価がSwitch2は発売当初に期待されたほどではないということを
証明してる
29 : 2026/07/11(土) 10:15:31.57 ID:hsuIPVHr0
子供が買える金額じゃないとだめってことでしょ
6万円は高すぎるしいまの値段だと先細っていくよ
31 : 2026/07/11(土) 10:16:43.61 ID:K2RCvkvJr
EUでSwitchが終売になるのも痛手
32 : 2026/07/11(土) 10:16:44.62 ID:LzUqh2li0
PS5を3万円台で出すなら引き下げると思うよ
34 : 2026/07/11(土) 10:18:48.66 ID:20Gdkm4E0
>割り切った独自市場の形成はもう要らないことが証明されてる

あーだからPSのゲーム事業の利益率が下がってるのか

35 : 2026/07/11(土) 10:19:03.42 ID:K2RCvkvJr
今だとロブロックスやらNEXだのにキッズ需要引っこ抜かれ
まくってるだろ
36 : 2026/07/11(土) 10:20:09.03 ID:/R+p9qSy0
任天堂は、モバイルゲームとコンソールゲ ームの間に第三の市場として自身を位置づけ、Nintendo Switchで築いたニッチを拡大し、Nintendo DSの遺産を引き継ごうとしています。

未来はARにあり、そして….. ソーシャルインタラクションにあります。

41 : 2026/07/11(土) 10:24:16.96 ID:/R+p9qSy0
>>36
これは2024.1

そこから2年でプレイステーションが完全終了したのは、AIのおかげ

45 : 2026/07/11(土) 10:25:35.18 ID:K2RCvkvJr
>>41
ソニーは過去最高益なのに終わったというのは?
37 : 2026/07/11(土) 10:22:55.39 ID:/R+p9qSy0
めっちゃカメレオンとRobloxがプレステ終わらせたから、奇しくも小売は完全に任天堂のものになってしまった
39 : 2026/07/11(土) 10:24:03.43 ID:K2RCvkvJr
>>37
ロブロックスはプレステのサードだよ
43 : 2026/07/11(土) 10:25:12.11 ID:/R+p9qSy0
>>39
Robloxのプレイヤーが利用しているハードウェア(デバイス)の割合は、世界全体でモバイル(スマホ・タブレット)が約80%、PC(デスクトップ)が約17%、コンソール(ゲーム機)が約3% となっています。
47 : 2026/07/11(土) 10:27:05.05 ID:K2RCvkvJr
>>43
むしろ任天堂に不利なデータなのでは?
38 : 2026/07/11(土) 10:23:09.95 ID:K2RCvkvJr
大企業がSwitch一本足打法って社員はめちゃくちゃ怖いだろな
しかもゲームという不安定市場で。
普通多角化するよね。別で企業向け工作機械作ってたり
40 : 2026/07/11(土) 10:24:13.70 ID:Hrj2Bnjp0
コンビニのPOSAカードの棚の一番下にPS関連のカードがあると切なくなるよな
42 : 2026/07/11(土) 10:24:38.85 ID:/R+p9qSy0
これは、2024.1
そこから、AI
でプレステ終わった
任天堂の勝ち
44 : 2026/07/11(土) 10:25:22.42 ID:xqYeKyYp0
カタチケ2やるしかねぇ
46 : 2026/07/11(土) 10:25:45.46 ID:/R+p9qSy0
Roblox=アメリカ
任天堂=日の丸ニッポン任天堂
PS=いらない
49 : 2026/07/11(土) 10:29:45.18 ID:/R+p9qSy0
ソニーとマイクロソフトにとって、リモートプレイとサービスが未来である。

任天堂にとって、リモートプレイとサービスが一つの未来であり、ARとIOTWAY(Internet Of The World Around Youの略)はもう一つの未来である。

50 : 2026/07/11(土) 10:30:31.91 ID:K2RCvkvJr
ソニーが終わったとかいう人いるけど市場的には、
およそ15000円の株価が6000円台まで落ちた任天堂が圧倒的に厳しい状況だよ
経営多角化もできてないし

コメント

  1. 匿名 より:

    任天堂アンチが勝手に意味不明なゴールを設置して『ここにゴール出来なかったら負け』とかキチガイチー牛にも程度があるだろう