角川・夏野社長、株主のオアシスにブチギレられる「フロムゲーのパブリッシングをやれよ!!」

1 : 2026/05/22(金) 10:00:27.74 ID:5qQNJYAs0
OASIS、KADOKAWAはフロムソフトウェアのゲームを自社パブリッシングするべきなのに夏野氏は消極的

レス1番の画像1

レス1番の画像2

レス1番の画像3

https://x.com/aryarya/status/2057318705894400445

2 : 2026/05/22(金) 10:00:42.38 ID:5qQNJYAs0
オアシス、KADOKAWA社長再任に反対呼び掛け

香港の投資ファンド、オアシス・マネジメントは21日、業績悪化やガバナンス面での懸念があるとして、KADOKAWA<9468>の夏野剛社長の取締役再任議案に反対票を投じるよう呼び掛けた。同社長の取締役解任を求める株主提案も提出しており、同提案への賛同も求めた。

https://news.yahoo.co.jp/articles/a08f6e70fbeaf35fd83e2c644ffecde58a5e76eb

3 : 2026/05/22(金) 10:02:18.72 ID:3OtL+Ve10
フロムがどうのではなくてKADOKAWAって元々ゲームには消極的だし
10 : 2026/05/22(金) 10:09:49.26 ID:CfXvmLIq0
>>3
その上CSの自社パブリッシャ実質やめちゃったからな
メタルマックスゼノとかバグだらけツクールとか大して売れないのが続いちゃったのとCS事業の主要人物抜けたからなんだろうけど
4 : 2026/05/22(金) 10:05:00.31 ID:VRz/OdXp0
ゲームが売れなかったら逆に損するからな
ローリスク・ローリターンでやりたいってことだろ
5 : 2026/05/22(金) 10:05:02.91 ID:tG3Y7I8P0
角川が手綱握ったらクソゲーになるかもって考えんのかね株主は。
6 : 2026/05/22(金) 10:05:11.16 ID:qGMf2V7i0
フロム・ソフトウェアの2022年3月期(第36期)の決算は、最終利益(当期純利益)が前の期比122.8%増の30億4400万円でした。親会社である KADOKAWA の決算報告によると、2022年2月に発売された共同開発タイトル『ELDEN RING(エルデンリング)』の世界的な記録的大ヒットが、同期の収益を大きく牽引し大幅な増益を達成しました。決算概要(単体業績)フロム・ソフトウェアは非上場企業のため、官報の決算公告により以下の情報が判明しています。最終利益(当期純利益):30億4,400万円(前の期は13億6,600万円)増減率:前の期比 122.8%増(2.2倍超の増益)

フロムが大成功してもフロムに入ってくる利益はわずか

19 : 2026/05/22(金) 10:18:54.60 ID:XKSJjWZv0
>>6
なんで小島さんみたいに独立しないんだろ。宮崎さんなら
小島さん以上に成功してもおかしくないのに
好きなように作れたらそれで満足なのかな
30 : 2026/05/22(金) 10:29:53.87 ID:tbVZJChq0
>>19
宮崎ゲーを一番作りやすいのはフロムなんじゃないかな?
独立して他所で作ったら今の数倍コストが膨らみそう
7 : 2026/05/22(金) 10:07:15.23 ID:rCnMbVc60
フロムはゲーム企業に手綱を握られたくなくて角川傘下に入ったと思うけどな
8 : 2026/05/22(金) 10:08:41.75 ID:IqmUuVfnH
そもそも海外で自社パブやれる下地あるんだっけ?
9 : 2026/05/22(金) 10:09:05.20 ID:JMAs5RPw0
発表してないだけで何か作ってはいるでしょ
フロムの弱点は何を作ってもダクソになるから量産すると飽きられる
11 : 2026/05/22(金) 10:10:43.47 ID:h3itPmiC0
作家と打ち合わせして本を商品にするノウハウには長けてるけど
角川からみたらゲーム開発は異業種だからな
ほどほどの距離感で正解じゃね
12 : 2026/05/22(金) 10:10:51.38 ID:Rc+E+wiL0
そもそも角川って版権物だらけだと思うんだが
アニオタ向けフロムゲーがお好みなのか
13 : 2026/05/22(金) 10:10:51.35 ID:qGMf2V7i0
フロムにバンナムの利益の1割しか入ってないのはな
大成功しようが一生自社で作れない下請けと一緒か
桜井みたいに売上の割合で報酬貰えりゃねえ
18 : 2026/05/22(金) 10:18:19.25 ID:3EIEYgXX0
>>13
フロムだけじゃゲーム作れないからな
21 : 2026/05/22(金) 10:22:44.98 ID:h3itPmiC0
>>13
じゃあ報酬の比率に応じて開発費も持参しなきゃね
14 : 2026/05/22(金) 10:12:19.89 ID:C66qwpXf0
三枚目の社長の言葉が答えやん
15 : 2026/05/22(金) 10:12:45.59 ID:6Y54zQNk0
こいつパブリッシャーがホイホイ出来るとでも思ってるのかね
流通網ろくにないだろう特に海外
16 : 2026/05/22(金) 10:16:38.58 ID:Rs+YvvPp0
ダクソやエルデンやブラボセキロのようなゲームを作るなら成功するが

ダストブラッドのようなゲームを稀に作るからなあ
これはうーんってなるよな

17 : 2026/05/22(金) 10:17:45.40 ID:3EIEYgXX0
角川ゲームス…
20 : 2026/05/22(金) 10:18:55.52 ID:P7/is+Da0
宮崎が社長業ほっぽらかして開発入り浸ってるからな
合併する前のスクウェアみたいな会社でパブリッシングなんかする暇あったら
開発中のスクラップビルドにリソース使うだろう

その結果産まれた業界最低レベルの労働環境(´・ω・`)

22 : 2026/05/22(金) 10:23:03.36 ID:dhO23167d
バンドのオアシスが株主で角川にキレたのかと思った
23 : 2026/05/22(金) 10:23:43.36 ID:yUp/GlL+0
角ソ連の法則発動フラグを舐めてはいけない(戒め)
24 : 2026/05/22(金) 10:23:46.44 ID:mEIlHEOx0
そもそも角川はそんな事出来る会社じゃない
25 : 2026/05/22(金) 10:24:52.47 ID:qGMf2V7i0
任天堂にも持っていかれるんだろうなあ
これからずっと任天堂に…
26 : 2026/05/22(金) 10:25:42.34 ID:npS9aJ7V0
そこはカドカワがリスクにビビりすぎて金ださんのが悪い
27 : 2026/05/22(金) 10:26:20.07 ID:hiRR5LRS0
ゲーム企業でない
角川だから好きに作れるんだろ
ソニー傘下とかだったらライブサービス作らされてレイオフだろ
28 : 2026/05/22(金) 10:26:30.57 ID:fujol9bG0
自由にさせた方が良いよ
フロムのゲームって売れ線とは別方面を攻めて成功してる特殊パターンだし
それよりメタルマックスは今どうしとるのかね
29 : 2026/05/22(金) 10:27:23.84 ID:qGMf2V7i0
金が無いから自社で好きに作れないのにw
31 : 2026/05/22(金) 10:30:44.00 ID:YW/hBlkK0
結局アーマードコアとダクソ系作ってろってなるだけだし
このままなんじゃね。別に誰も損しない
32 : 2026/05/22(金) 10:35:57.55 ID:rCnMbVc60
社風の合うフロムを選んで入ったわけだしな
硬派なゲームばかり作る職人集団だし、金がないから美麗ムービーが作れずフレーバーテキストを散りばめる手法を取り入れてそれが企業文化になった
上田ゲーの影響を受けて業界入りした宮崎にピッタリ
33 : 2026/05/22(金) 10:37:33.48 ID:dbjkSo5W0
持ってる販路とかゲーム周りのスタッフなら
バンナムのほうが明らかにデカいからな
34 : 2026/05/22(金) 10:37:44.87 ID:7FjAfgJF0
海外弱いからゲーム本格的にやるつもりで力入れないなら逆効果なんじゃないか
フロムだけじゃなく他にも海外で売れるゲーム作ってくつもりなら良いのかもしれんけど
35 : 2026/05/22(金) 10:42:25.42 ID:4cVo6h4L0
オアシスとかいうアホは角川がアマガミ腐らせてることを詰めろよ
ただのギャルゲーとはいえ移植したらきっちり売れるぞ
43 : 2026/05/22(金) 10:59:03.83 ID:tbVZJChq0
>>35
アマガミリメイクしてほしいね 全登場キャラ攻略可能な完全版で
東鳩みたいな3DCGクソリメイクはいらん、角川だとやりそうだが・・・
36 : 2026/05/22(金) 10:43:02.82 ID:jk8NoBa80
リスク取りたくないって事か?
37 : 2026/05/22(金) 10:47:40.97 ID:C0I9boh70
フロムのタイトルだけじゃパブリッシング事業を成立させることが出来ないよ
フロムが年間10タイトルくらい出すなら問題ないが
他社案件もやらなくちゃいけなくなる
完全に博打だよ
38 : 2026/05/22(金) 10:51:49.05 ID:OKfkS3vT0
アメリカで0から構築するのコストかかるだろうなぁ
フロムのゲームの新作無い時の負担も重い
インディーじゃないんだからsteamに登録してyoutubeとxで宣伝してはい終わりって出来ない
39 : 2026/05/22(金) 10:53:40.69 ID:WhodVCEqH
オアシスは外資のアクティビストだから会社や作品のことを思って提案してる訳じゃないがそれはそれとして夏野は辞めるべき
40 : 2026/05/22(金) 10:54:16.74 ID:+wBg4Pik0
夏野ってiモードの産みの親アピールしか経歴知らないけど
iモード立ち上げ時って伊藤忠と組んで作ったGRIMMの方だよな
あまりにクソシステム過ぎて数十億の投資投げ捨ててNECのCIRCUSに入れ替えたヤツ
41 : 2026/05/22(金) 10:54:54.24 ID:EiU23ISL0
バンナムが絡む前のフロムゲーの売上を見る限りでは無理じゃない?
エルデンリングが何故ヒットしたのか分からないとか言っている会社だぞ。
バンナムはその地域に合わせたマーケティングをしたからと答えている。
42 : 2026/05/22(金) 10:58:09.36 ID:YW/hBlkK0
フロムは親会社に手綱持たれたり自分らで動くより
企画毎に他パブと一緒に動く方が良い仕事してると思う
44 : 2026/05/22(金) 10:59:27.21 ID:C0I9boh70
なによりも角川ゲームスは2023年に解散したばかり
45 : 2026/05/22(金) 11:01:28.11 ID:YX3eC+j80
バンナムは北米欧州アジアと世界中に拠点持ってるからな
角川に同じレベルの流通網とマーケティングの開拓と維持やるのは無理だわ
フロム以外の自社ゲーは壊滅的だったし…

コメント