識者「任天堂にはフロムと共同開発のプロジェクトが存在する」

1 : 2026/04/15(水) 11:17:31.31 ID:cUtHOLn/0
レス1番の画像1
2 : 2026/04/15(水) 11:17:46.29 ID:cUtHOLn/0
画像ミスった
3 : 2026/04/15(水) 11:18:34.49 ID:cUtHOLn/0
レス3番の画像1
4 : 2026/04/15(水) 11:18:35.78 ID:6Y6q0cZE0
ダスクブラッド定期
5 : 2026/04/15(水) 11:18:44.90 ID:mKEqj2ju0
任天堂は複数の嘘情報を流してるって言われてるのに信じちゃってるクチっすか?
6 : 2026/04/15(水) 11:18:56.30 ID:cUtHOLn/0
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index2.html
社長が訊く
『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』
7 : 2026/04/15(水) 11:19:09.20 ID:cUtHOLn/0
2. チャンバラができる『ゼルダ』に

大澤
任天堂で働いているからには、『ゼルダ』というタイトルは一度はやってみたいテーマでしたし、幸運にもそういう機会が来たので、すぐに手を挙げたんです。ただ、僕らが参加する前に、清水さんが、チャンバラをするデモ映像をつくっていて。
大澤
そうです。そこで、僕が引き継ぐことになって、その時、清水さんから「これだけはお願いします」と頼まれたことがあるんです。それは、「チャンバラができる『ゼルダ』にしてくれ」ということでした。

レス7番の画像1

レス7番の画像2

レス7番の画像3
8 : 2026/04/15(水) 11:19:21.51 ID:cUtHOLn/0
4. 「ナビィ」という名前が付けられて

小泉
それに「妖精ナビゲーションシステム」と名付けて、大澤さんに「どうでしょう? これ」と持って行ったら、即座に「名前は ナビィにしよう」と言ってくれたんです。まぁ、そのままなんですけど(笑)。

大澤
「ナビゲーション」ですから(笑)。もともと『ゼルダ』って、元ネタがわかるネーミングが多いじゃないですか。「リンク」も「結びつける」という意味の“LINK”だったりしますし、そのように機能的なシンボルとして、名付けられることが多いと思うんです。

教えてナビ

レス8番の画像1

ナビゲーション

レス8番の画像2
9 : 2026/04/15(水) 11:19:35.70 ID:cUtHOLn/0
宮崎
これはかなり前の話になりますが、たまたま任天堂さんとお話しする機会がありまして、
その時、本作の原型となるようなアイデアをお話しさせていただいたんです。
具体的な企画案というよりは、とりとめもない私の妄想のような話でしたし、
我々が手掛けてきたタイトルとはまた違った形式のアイデアだったのですが、
任天堂さんはとても積極的に話を聞いてくださり、興味を持っていただけました。
それが、このプロジェクトの契機です。

『The Duskbloods』というタイトル名に込められた意味を教えてください。
宮崎
意味としては「黄昏の血族」ですね。

『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は、「黄昏の姫君」を意味する

10 : 2026/04/15(水) 11:19:44.56 ID:2lOowIU90
ルーンきたか
11 : 2026/04/15(水) 11:19:46.02 ID:3RatVaul0
続報全然来ねえなニンダイも来ねえし
12 : 2026/04/15(水) 11:19:52.20 ID:cUtHOLn/0
The Duskbloods
月の涙は、唯一人のために流れる

レス12番の画像1

レス12番の画像2
レス12番の画像3

『The Duskbloods』というタイトル名に込められた意味を教えてください。
宮崎
意味としては「黄昏の血族」ですね。

『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は、「黄昏の姫君」を意味する

レス12番の画像4

レス12番の画像5
13 : 2026/04/15(水) 11:20:10.13 ID:cUtHOLn/0
NintendoMusic
初期タイトル2024.10.31
ゼルダの伝説 時のオカリナ
スーパーマリオギャラクシー←映画化
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
スーパーマリオオデッセイ

レス13番の画像1

レス13番の画像2

レス13番の画像3

レス13番の画像4

レス13番の画像5

レス13番の画像6
14 : 2026/04/15(水) 11:20:19.66 ID:mKEqj2ju0
ってなんだよ!
いつものヒントゲェジじゃねぇか!!
15 : 2026/04/15(水) 11:20:44.00 ID:cUtHOLn/0
レス15番の画像1

レス15番の画像2

レス15番の画像3

レス15番の画像4

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レス15番の画像7

レス15番の画像8
16 : 2026/04/15(水) 11:21:06.60 ID:hCFaFzdu0
キチゲェNG完了
17 : 2026/04/15(水) 11:21:26.59 ID:/t/QroaF0
気が済んだか本物
18 : 2026/04/15(水) 11:24:49.48 ID:cUtHOLn/0
古川舐めてたわ
任天堂×フロム×モノリス(元スクウェア)×藤林(カプコン出身)×ソニピク配給
19 : 2026/04/15(水) 11:25:00.77 ID:2lOowIU90
しまった糞スレだったか
20 : 2026/04/15(水) 11:26:56.97 ID:tseXGL250
ダスクブラッドとエルデンが同時期に出るなら完全に失敗するだろうねw種蒔き出来ずにIP開花するはずもなく。
21 : 2026/04/15(水) 11:29:14.68 ID:wbSwsrzY0
謎のムラサメ城新作
22 : 2026/04/15(水) 11:30:55.05 ID:ZXOIHEQF0
あつ森ですらサプライズあったからゼルダがなにもないなんてことはなさそうだが
本当に静かだよな
こんなスレで言うのもアレだがw
23 : 2026/04/15(水) 11:31:35.10 ID:cUtHOLn/0
触れちゃいけない人

午後11:11
意味
「お願いだから(神にかけて)、これ以上投稿するのを止めてくれ」
「頼むから、もうこれをアップしないで(うんざりだ)」

レス23番の画像1

↓2分後
午後11:13

レス23番の画像2
25 : 2026/04/15(水) 11:34:08.49 ID:cUtHOLn/0
言えるのは、外部の開発者が内部チームと共同開発しているということだけです

レス25番の画像1

>>23
これを加味すると…

27 : 2026/04/15(水) 11:39:13.00 ID:cUtHOLn/0
というかこれ…

宮崎
これはかなり前の話になりますが、たまたま任天堂さんとお話しする機会がありまして、
その時、本作の原型となるようなアイデアをお話しさせていただいたんです。
具体的な企画案というよりは、とりとめもない私の妄想のような話でしたし、
我々が手掛けてきたタイトルとはまた違った形式のアイデアだったのですが、
任天堂さんはとても積極的に話を聞いてくださり、興味を持っていただけました。
それが、このプロジェクトの契機です。

The Duskbloods
月の涙は、唯一人のために流れる

レス27番の画像1

レス27番の画像2
レス27番の画像3

『The Duskbloods』というタイトル名に込められた意味を教えてください。
宮崎
意味としては「黄昏の血族」ですね。

『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は、「黄昏の姫君」を意味する

レス27番の画像4

レス27番の画像5
28 : 2026/04/15(水) 11:47:14.80 ID:cUtHOLn/0
は?

2017/07/01

レス28番の画像1

レス28番の画像2

2017/08/21

レス28番の画像3
29 : 2026/04/15(水) 11:52:18.88 ID:cUtHOLn/0
レス29番の画像1
30 : 2026/04/15(水) 11:54:29.52 ID:cUtHOLn/0
レス30番の画像1
31 : 2026/04/15(水) 11:57:55.85 ID:cUtHOLn/0
岩本マジ?

[対談]
任天堂と歩んだ「ゼルダ」開発の15年をふりかえって
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html

岩本
任天堂の岩本です。これまで20年以上、「ゼルダ」に携わってきました。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から開発に参加し、ニンテンドーDSで発売された『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』と『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の2タイトルではディレクターを務め、『スカイウォードソード』では、プランナーとして参加していました。

現在はゼルダシリーズ”すべての”統括マネージャーを担当しており、モノリスソフトの非常勤取締役も兼任しています。

32 : 2026/04/15(水) 12:03:49.36 ID:pkdadSfM0
>>1
チョニーだってホモとの共同プロジェクトあるけどね😤
33 : 2026/04/15(水) 12:06:12.94 ID:cUtHOLn/0
藤林は京都新作だなこれ
34 : 2026/04/15(水) 12:09:11.40 ID:cUtHOLn/0
藤田
『ブレス オブ ザ ワイルド』では、モノリスソフト側のアニメーションのリードを務め、『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、モノリスソフト側のディレクターとしてチームマネジメントを担当しました。

現在はプロデューサーとしてチームを統括する立場です。

モノリス側のプロデューサーって何だよ、って思ってたが…

35 : 2026/04/15(水) 12:10:29.51 ID:ZVuPHDeq0
キングスフィールド無双
36 : 2026/04/15(水) 12:13:08.43 ID:DhTvjrDu0
まあゼルダ本編じゃなく外伝的に例えばトワイライトプリンセスの骸骨剣士(=どっかの時間軸のリンク?)がああなった経緯みたいなんをフロム系ダークファンタジーでやろうと思えばできるわな
あの骸骨剣士さんはなんか色々辛いことがあって苦労したみたいだし
37 : 2026/04/15(水) 12:13:54.20 ID:BJemtV4L0
ゼルダがソウルシリーズのようなストレスゲーにするわけないだろ
38 : 2026/04/15(水) 12:21:08.16 ID:cUtHOLn/0
藤林英麿 藤
藤田泰弘 田
岩田聡  岩
岩本大貴 本
宮本茂  宮
宮崎英隆 英
青沼英二 英
藤林英麿 英
39 : 2026/04/15(水) 12:30:05.80 ID:cUtHOLn/0
そういうことか…

レス39番の画像1
40 : 2026/04/15(水) 12:32:04.67 ID:zXCqMOFf0
ゼルデンリンクくる?

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