- 1 : 2026/04/09(木) 14:35:48.22 ID:WUzk9CQ80
- H.S.
私が参加した時は、まだゲームの方向性を固めている段階で、デザイナーはみんなでアイデア出しをしていました。
その頃は実際に製品になるデータの作成はまだ始まっていなくて、任天堂もモノリスソフトもアイデアを出しては話し合って・・・の繰り返しでしたね。アニメーターは開発中に絵を描く機会があまり無いのですが、元々、絵を描くのは好きなので、アイデアスケッチをたくさん描きました。
T.T.
私も同じく、アイデア出しから始まりました。
本作はハイラルの復興もテーマのひとつだったので、それをNPC(プレイヤーが操作しないキャラクター)でどう表現するかを班のメンバーと一緒に考えていました。
「復興しているなら物を作っている人がいるよね」とか、「集団で行動させたいよね」とか・・・私の班では、絵を描くよりも、前作のデータを利用してアイデアを試作してみる方が多かったですね。
本作では、街の人が魔物との戦いに参加するのですが、試作を通して、任天堂と何度も意見を交わして生まれたアイデアでした。
F.W.
私が参加した時期は2人よりも遅く、ゲームデザインやシナリオの方向性はおおよそ決まっていて、ゲームに実装するデータを量産していく段階でした。てっきり、任天堂から仕様書をもらって、決められた設計通りにアニメーションのデータを作るのだろうと思っていたのですが、そうではなく、遊びの仕様や敵キャラクターの生態を考えるところから携わることができたのが印象深かったです。
- 2 : 2026/04/09(木) 14:37:27.20 ID:WUzk9CQ80
- キャラクターアニメーション班はいかがでしたか?
T.T.
敵アニメーションと同じく、みんなで考えながら作っていましたね。
NPCは、歩いたり、話したり、日常動作を繰り返していたりという、基本的な振る舞いが同じなので、どう手を加えれば一人一人をより生き生きと見せられるか、常にみんなで意見交換しながら進めていました。本作では、モノリスソフト側でも設計や実装を担当したので、具体的で実現可能な提案がスタッフからもたくさん出ました。
- 3 : 2026/04/09(木) 14:38:36.26 ID:WUzk9CQ80
- 「ゼルダ」チームに参加して
本作の開発を通して得られたこと、今後の展望などを教えてください。
T.T.
チームの規模が大きくなると、開発工程の後半を担うアニメーターはデータを量産することに集中しがちなのですが、スタッフの一人一人が
企画段階のアイデア出しから加わって、製品になるまでを体験できたことは、チームにとってとても大きな財産になったと思います。 - 5 : 2026/04/09(木) 14:38:58.41 ID:WUzk9CQ80
- https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/interview_animation.html
ソース元 - 8 : 2026/04/09(木) 14:40:48.96 ID:kfnAIa3h0
- 本日のアセット連呼野郎の召喚スレ
- 9 : 2026/04/09(木) 14:40:52.95 ID:WUzk9CQ80
- モノリスソフトはもうアセット部隊じゃない
もうゼルダの根幹部部を担えるチームだね - 10 : 2026/04/09(木) 14:41:38.03 ID:IhelXPEc0
- 元々フィールドデザインとか関わってるって言われてなかったっけ
- 11 : 2026/04/09(木) 14:46:04.84 ID:oQICbHHt0
- もう過去の栄光はいいから早く新作発表せい!
1年間何も発表ないとか思わなかったぞ - 12 : 2026/04/09(木) 14:50:05.16 ID:6NODK6C00
- 下請け派遣労働者
- 13 : 2026/04/09(木) 14:50:31.20 ID:oXEcQzJb0
- でもお前らが作ったゼノブレ3クソだったじゃん
終わり
- 14 : 2026/04/09(木) 14:53:42.65 ID:QJ0kku2N0
- >>13
これな
オリジナルはウ●コゲーしかつくれないのがモノリス - 16 : 2026/04/09(木) 14:57:54.22 ID:aTST2j/20
- こういうメンバーがモノリスソフトの内製ゲームにも今後影響力持ってくるから
ガチすごいゲーム作れる環境整い始めてるってことなんだよな - 17 : 2026/04/09(木) 15:01:31.34 ID:BQyAH8ul0
- なんでゼルダとの関わりをしつこくアピールするんだろ。
「◯◯は俺が育てたんだ」みたいな芸能関係者みたいで
インチキ臭いからやめた方がいいと思うんだけど。
「ホントっすか?!凄いですねモノリスさん!」と
誰がなるんだよ。これ言い続けたからってゼルダの客が
ゼノブレイドに来るとも思えないし。 - 19 : 2026/04/09(木) 15:05:00.77 ID:fK8uroTN0
- FFシフトが嫌で独立したのに任天堂ゲーつくるのはいいのか?
- 28 : 2026/04/09(木) 15:55:19.40 ID:cQ6lEz1A6
- >>19
それ言ってた哲哉くんは好きにゼノシリーズ作ってるから - 20 : 2026/04/09(木) 15:09:41.05 ID:U9KUbuo40
- >17
採用ページの業務紹介だから - 21 : 2026/04/09(木) 15:10:52.62 ID:Kcxa0mkB0
- モノリス信者「ゼルダのオープンワールドが実現したのはモノリスの技術力のおかげ!」
モノリス「ゼルダBotWのマップ制作ではアセット(3Dモデル)の量産しかしてません」
消せ消せ消せ消せ
- 22 : 2026/04/09(木) 15:16:39.10 ID:kfnAIa3h0
- >消せ消せ消せ消せ
記事を消してくださいお願いします、だろ?
- 24 : 2026/04/09(木) 15:29:43.35 ID:D88ZM7aS0
- モーションてゲーム制作でもエース級当てる工数担当ってすげぇな
- 27 : 2026/04/09(木) 15:51:34.13 ID:G56/XbJH0
- BotW発売→新プロジェクト始動(始動してない)→ゼノブレ2発売→ゼルダシリーズ開発者募集(始動?)→TotK開発・藤田D→封印戦記開発→青沼「インスピ」→新OoT藤田P青沼P?
- 29 : 2026/04/09(木) 16:00:41.18 ID:741FvRRX0
- 平均年収500万でここまでやらされて大変だなあ
- 31 : 2026/04/09(木) 16:11:57.54 ID:G56/XbJH0
- 単に
帰結していた
と、俺は最初から予想している
そうなることは決まっていたのだと - 32 : 2026/04/09(木) 16:16:34.39 ID:G56/XbJH0
- そして同じ台から見ていた者は
俺の観測する限りは、ほぼ、いや、全くいない、一つの選択肢等ではない、そうであるに決まってるだろう、と
つまり、前例、や固定観念?、因習?の類いがその思考に霧をかけていたのか、それとも自らそのシャッターを下ろしたのか - 33 : 2026/04/09(木) 16:44:24.40 ID:xNDk8MNn0
- 普通に中核じゃん
モノリスソフト「ティアキンのボスやNPCのアニメーションを企画段階から担当しました。」
ゲハ


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