昔の格ゲーのCPUって大体超反応だよな

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1 : 2026/03/08(日) 12:40:29.96 ID:vRdRJ+FI0
ちょっとでも隙のある技出した瞬間に小パン飛んでくるし
2 : 2026/03/08(日) 12:45:45.46 ID:p3htMYhK0
餓狼伝説の1作目とか龍虎の拳は対戦がオマケで
基本的にCPUを倒す1人プレイ向けのストリートファイター1から進化したゲームだったからCPU戦がメインだった
でも基本的にCPUの超反応は萎える
3 : 2026/03/08(日) 12:49:30.29 ID:eskjWZHv0
天草四郎時貞とか真面目に戦うと勝てないしな
6 : 2026/03/08(日) 12:54:10.37 ID:p3htMYhK0
>>3
真サムの羅将神ミヅキのほうがヤバい性能じゃなかったっけ
KOFで言うとイグニスクラスの
4 : 2026/03/08(日) 12:49:34.99 ID:CcvOj9vi0
超反応するから対処がワンパターンだった思い出
5 : 2026/03/08(日) 12:52:15.14 ID:TZtlctsj0
あんま小パンで止めてくるって印象は無いんだよな
その距離であんまり戦わないっていうのが理由だけど
7 : 2026/03/08(日) 13:08:26.45 ID:RJKrmMnD0
ブレイカーズのライラなんて後半に出てきたらアホみたいな反応してくるからな
歩いてくるから小足で様子見ようとしたら反応して下溜め上の無敵技か後ろ溜め前の下段スカシの中段技で反撃される
歩きながら出すのは人間には無理
8 : 2026/03/08(日) 13:15:03.79 ID:Nt/t7Wcz0
kofはボタン入力と同時に超必使われる
9 : 2026/03/08(日) 13:16:30.76 ID:wjevBCpC0
EPICが無料でサムスピのコレクションを配布した時にもらったけど
最低難易度でも中盤あたりからCPUが超反応過ぎて
試合途中でもセーブ出来る機能を駆使して何度もやり直してやっと1キャラクリアとかだったなあ
10 : 2026/03/08(日) 13:17:29.91 ID:J7xq0Byj0
スト2もCPU強い
昔のアーケードはコイン稼ぐために激難度にしてるのか?
11 : 2026/03/08(日) 13:19:08.43 ID:HjhmV5YA0
お別れです!!
12 : 2026/03/08(日) 13:20:29.25 ID:/qTEK/Bf0
ガロスペ、レベル1でもクソ強い
なんだあれ?
13 : 2026/03/08(日) 13:27:18.27 ID:JKArxbLw0
ゴウカイザーのプラトニックツインズのほうがひどいよ(´・ω・`)
14 : 2026/03/08(日) 13:42:29.44 ID:cSCIOLa70
ガロスペは1人目に十兵衛を持ってくるのが基本だったな
15 : 2026/03/08(日) 13:53:33.93 ID:p3htMYhK0
>>14
ビリーカーンの直前のラストの十兵衛はボスより強い
30 : 2026/03/08(日) 20:49:43.40 ID:eKnBJ+WUM
>>15
超反応スライディング、 タメなし煎餅連発、ゼロ距離ダッシュ背負い
16 : 2026/03/08(日) 14:00:53.71 ID:Op3vfomE0
多分ゲハでもやった事あるの俺ぐらいだろうけどPS2のドリフ製作のタフの格ゲーはマジで超反応だった
ストーリーモードの後半は上段下段問わず超反応でガードしてくるから開幕タックルでダメージ→後ろにガン逃げでタイムアップ勝ち狙う以外じゃ無理ゲーっていう
17 : 2026/03/08(日) 14:04:08.66 ID:vRp929Am0
ワールドヒーローズ2、KOF94と95もCPU強かった記憶ある
18 : 2026/03/08(日) 14:13:54.64 ID:u7UBwd9j0
SNKの格闘ゲームは全部これでクソつまらんのよな
19 : 2026/03/08(日) 14:25:52.97 ID:G5OhC46L0
斬サムは難易度1でもかなり理不尽難易度
進行と共に段々強くハズなのに1戦目から難易度MAXか?っていう外れの時が有る
20 : 2026/03/08(日) 14:26:16.88 ID:B+RF4LP40
飛び込みに完璧対空くらいならいい
ちょっと浮いたあたりの登り中に対空撃ってくるのは厳しい
21 : 2026/03/08(日) 14:26:22.55 ID:yzbYKytE0
それでもシンプルな駆け引きで皆が楽しめたんだよなあ
今の格ゲは複雑すぎでオワってる
22 : 2026/03/08(日) 14:31:55.36 ID:B+RF4LP40
リアル対面タイマンだから格ゲって盛り上がったんだよ
オンラインになってからつまらなくなった
23 : 2026/03/08(日) 14:33:55.97 ID:cSCIOLa70
CPU戦が簡単な方がインカムが良さそうなのにね
連続技の練習させるくらいで
メーカーは対戦させたいからやたら難しくする
24 : 2026/03/08(日) 14:36:16.28 ID:IYjre9KzM
>>23
勝てないからって連コインするのって格ゲマニアだけだから、一般人からしたらインチキ超反応なんかされたらアホくさくなってプレイしなくなるのにな
25 : 2026/03/08(日) 15:05:55.64 ID:VFIn5Lg+0
こっちの入力状況事前にちゃんと読んでるの?
26 : 2026/03/08(日) 15:07:30.67 ID:mPSsmEB50
3ステージ目までは手加減してるCPUも多かったなステージ4になると対応が別物になる
31 : 2026/03/08(日) 21:00:38.26 ID:b24fQXIm0
>>26
昔のアーケードのステージクリア型ゲームも2面の途中までは簡単で後半で殺しにかかってくるからな
2面クリアできたら5面まで進めるってのが定番だったから仕方ない
27 : 2026/03/08(日) 16:57:51.29 ID:CwjTV62+0
スト2がそれだったな
28 : 2026/03/08(日) 18:48:55.60 ID:VuZS6KHI0
スパ2Xの海外版は1人目から超反応してきて焦った
29 : 2026/03/08(日) 19:40:38.96 ID:sHLYx2jZ0
しゃがみ攻撃を行ってみたら超反応でしゃがみガードしてきたのは覚えてる
こちらの入力をカンニングしてるだろ!ずるい!!ってね

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