ゲームのグラフィックって停滞してないか?昔は数年で凄い進化してたのに

1 : 2026/01/28(水) 08:01:51.63 ID:cWsILn2e0
今じゃ10年以上前のMGSVにすら劣るゲームも多い
サイバーパンクなんて6年前だしマリオカート8DXなんて8まで含めると12年前

昔は初代FFから10年でFF7だし
スターフォックスから4年後にはスターフォックス64だし

2 : 2026/01/28(水) 08:04:58.08 ID:PHmC159V0
停滞じゃなく必要十分を満たして伸びしろがないだけ
解像度だーVRだーって上積み狙ったけど見事にコケた上
AI使えば速攻で大量生産できる世の中になる始末
3 : 2026/01/28(水) 08:05:45.52 ID:/lxsxB6d0
グラフィック重要性が下がっただけでしょ
みんな低グラフィックで高品質なゲームや新しい操作感のゲームを好むようになっただけ
24年のゲーム機の年間売上
および25年のブラックフライデーのゲーム機売上1位が
メタクエスト3だったって事実がそれをハッキリさせてる
4 : 2026/01/28(水) 08:07:25.68 ID:13o1JVEn0
でもそれでゲームの何が変わるの?
綺麗になっただけじゃ意味ないよ
レイトレなんてその最たるもの
反射したことでゲーム性にどう影響ある?
5 : 2026/01/28(水) 08:08:42.25 ID:eagQ1giZ0
四角形と五角形は見た目の差異が大きいが、十二角形と十五角形はそんなに違って見えないみたいな要因もある
6 : 2026/01/28(水) 08:10:16.62 ID:J/RGAlWR0
今後しばらくはAIで足踏みどころか現状の性能維持すら危ういし更に10年くらい退化するだろうな
人件費の面も考えると片手間で作ったような品質がますます増えそうだし
振り返ってみればPS4あたりのラスアスとかホライゾンみたいなのがバンバン出てた時代が一番リッチだったなんてこともあり得そう
7 : 2026/01/28(水) 08:11:44.97 ID:N6DVrrrG0
そもそもPS3の時点で
「え?PS2と正直そこまで…」って印象あったな
PS1⇒2だと文字通り世界そのものが違ったのに
それに比べるとそこまで変化を感じなかった

今なんてなおさら変化を感じにくいね

11 : 2026/01/28(水) 08:15:49.20 ID:cWsILn2e0
>>7
PS3は進化エグかったろ
14 : 2026/01/28(水) 08:18:29.91 ID:qWMfT3oR0
>>7
ゲームに詳しい人が集まるゲハですら
PS3とPS2のグラフィックの違いをあまり感じられなかった人がいるのがなあ…
19 : 2026/01/28(水) 08:20:48.92 ID:J/RGAlWR0
>>14
PS3世代はPS2時代のムービー中に近いキャラモデル作れたし毛穴とか濡れ表現とか結構進化感じられたでしょ
任天堂ハードで言えば零の濡れ透けとかね
8 : 2026/01/28(水) 08:12:58.23 ID:lixLZB120
グラフィックの進化で感動したのGCまでだわ
10 : 2026/01/28(水) 08:15:41.44 ID:N6DVrrrG0
>>8
マリオサンシャインはゲームの出来はもう1つだったが
あのグラフィックは当時感激した覚えがある
水の表現とか本当に凄かった
9 : 2026/01/28(水) 08:14:56.63 ID:jxaBGOfSd
豆腐化させてみたらなんなら昔より干渉可能オブジェクト減ってそう
12 : 2026/01/28(水) 08:16:30.39 ID:kHFc3jf3d
正直ゲームのグラなんてPS3レベルで十分
13 : 2026/01/28(水) 08:17:57.79 ID:Z3ukjGyo0
鈍化してるとは言えAAAタイトルは糞高いグラボ積んで4kレイトレONにしてやれば進化を感じる
アニメ調のゲームはPS3で頭打ち
15 : 2026/01/28(水) 08:19:03.35 ID:+kOTVBoD0
グラフィックがどうこうというよりは今は写真再現しただけのものとか
似たようなアセットを使ってますってのが多すぎる
PS2時代までのきちんとアートワーク作るところから始まって
独自の世界観を表現したようなものが少なくなってる印象
16 : 2026/01/28(水) 08:19:09.63 ID:EaaOr4/ZM
ぶひっ膣のせい
17 : 2026/01/28(水) 08:19:32.57 ID:s52FaRdn0
PS3も初期と後期のソフトで全然違うからな
初期はPS2とそんな変わらん
後期は今でも通用するグラだけどフレームレートガクガクだった
18 : 2026/01/28(水) 08:20:37.72 ID:7fEhtnHY0
人間や現実の風景を通り越していかないと厳しいしなここら辺になると
写実に関してはだいだい極めたから次は立体化か超絶イマジネーション
20 : 2026/01/28(水) 08:24:46.79 ID:Gir4lS8r0
グラフィックに関してはどこまで落としても不満が少ないかだな
リアル調ならPS3のアンチャ、アニメ調なら360のアイマスくらいあれば文句はない
21 : 2026/01/28(水) 08:25:44.21 ID:pGxOu1dg0
PS3のグラ見た後だとWiiがショボ過ぎて嫌だったなぁ
WiiUで任天堂もHDなって据え置き機にグラフィックは求めなくなったな
Switch(Switch2含む)とPS5もマルチタイトルを比べるとSwitchは酷いがファーストタイトルだともう気にするほどでもない
大半の人ってFHDで満足してるんよね
22 : 2026/01/28(水) 08:26:34.76 ID:pT32QdCE0
職場で危険予知トレーニングでVR使った時は感動したぞ
23 : 2026/01/28(水) 08:27:37.89 ID:RbRBJ/rd0
ファルコムのグラが段々追いついてきた
24 : 2026/01/28(水) 08:30:39.68 ID:uwMs+yFK0
ゲームの歴史は半導体の歴史
チップの進化、高性能化、半導体の微細化、高密度化に伴って表現可能な範囲がひろがっていった
ゲームの映像表現はその時代のコンピューターの処理能力をフルに使っている
映像表現を処理するには膨大な計算能力を必要とするしそれだけのマシンパワーなどそれを可能にするだけの高性能なチップが必要になる
発熱に対する冷却とか、様々な工夫も求められる
ハードウェアの進化はGPUの高性能化と言い換えられる
25 : 2026/01/28(水) 08:35:31.14 ID:dJ04zFYy0
半導体の微細化が鈍化してるから進化も遅い
それでも性能上げる為にクロック上げて電力馬鹿食い
26 : 2026/01/28(水) 08:35:59.22 ID:kVpvN+uA0
グラも高解像度化(ハイデフとかいう言葉が流行った頃)に一度大きく上がったくらいで今はもう。

なんかそればっかり売りにして死にかけてるハードもあるみたいだけど

30 : 2026/01/28(水) 08:36:46.87 ID:SfkXV3fF0
>>26
いい大人がPCの悪口は辞めてください
27 : 2026/01/28(水) 08:36:03.38 ID:nN91dhv70
リアルにリアルに!なんてやってたら限界なんてあっという間だろ
当たり前の話
28 : 2026/01/28(水) 08:36:11.06 ID:80NhB8CZ0
4Kでの開発費はHDより膨大になるそうだからな
そのうえ基本無料で出してリスクを取る必要があるとなるとショボくなっていかざるをえないのだろうね
29 : 2026/01/28(水) 08:36:25.60 ID:qVMR0Tee0
グラフィックが綺麗であるにこした事はないがそのために容量と開発費が肥大化したり、ゲームとしての視認性が下がって黄色ペンキ塗ったりの本末転倒が起きてるからな
31 : 2026/01/28(水) 08:37:22.79 ID:BCFuvc1i0
オブジェクト干渉関係は全然進化しないのでシュールさが増してるわ
32 : 2026/01/28(水) 08:37:51.24 ID:FKF5vRQl0
けどさ、お前らPS2の画像をPS5です、ってやっても間違えると思うよ
33 : 2026/01/28(水) 08:40:45.58 ID:avL0xmof0
フォトリアル方面は進化のしようがないからな
写真でも貼っとけで終わる
34 : 2026/01/28(水) 08:43:34.80 ID:1tos5pwx0
グラフィックってのはさ解像度だけを指すもんでも無いわけよ
重要なのはデザインセンスで見せ方
35 : 2026/01/28(水) 08:46:44.46 ID:WoxVk+3/M
今の時代に昔の様な進化したら実写超えるわ

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