最近のナムコってなんか目立たない存在になっちゃってない?

1 : 2025/12/17(水) 12:35:56.19 ID:mUubehLU0
合併前までは強烈なナムコ臭のするゲームいっぱい出てたと思うんだが
2 : 2025/12/17(水) 12:44:04.39 ID:j7JveSc+0
恩義マン原田が一応CS責任者だったはず
3 : 2025/12/17(水) 12:50:24.77 ID:9K8JYFcB0
そうしてるんじゃないかと
バンナムでも圧倒的に金生んでるのはバンダイ側だしナムコに強みないよな
4 : 2025/12/17(水) 12:58:55.61 ID:HYXx/sTY0
ナムコ側の看板をPS引き篭もりにしたせいで知名度激減してっからな
5 : 2025/12/17(水) 13:14:24.11 ID:tOS25iqZ0
リッジレェェサァァァで平井氏に大恥をかかせたせい
ではないだろうけどもともと地味目なゲームが多くないかナムコ
6 : 2025/12/17(水) 13:15:58.35 ID:W+b7PWNZ0
そもそもナムコの黄金時代なんて
めちゃ短い。
せいぜいマーベルランドくらいまで。
7 : 2025/12/17(水) 13:22:19.38 ID:96rNHwFUM
クーソーしてから寝てください
8 : 2025/12/17(水) 13:24:43.80 ID:tOS25iqZ0
メカ馬 目蒲線の女
イタリアントマトという名前のトマトです
ラジアメの印象ばかり蘇る
11 : 2025/12/17(水) 13:39:42.52 ID:YqyvRicZ0
どしどし使えるコンテンツのVRムービーゲー出してくれバンナム!
ガンダムは良かったぞよ
ナムコ部分はうでつ神の動きだけで救われてる感
13 : 2025/12/17(水) 13:59:17.68 ID:hrNrxL1m0
バンダイの商品はかさばるものが多い
今の子供を持つ親は物を持たない志向の人が多いし、ガンダムファンもガンプラを積むことに限界が来ていると言われている
子供が多い時代なら、子供が成長して玩具が買われなくなっても問題は少なかったのだが
14 : 2025/12/17(水) 14:04:48.09 ID:d3CttZaP0
テイルズ以外でナムコ生きてるのか
16 : 2025/12/17(水) 14:06:22.84 ID:hrNrxL1m0
>>14
アイドルマスターがある
15 : 2025/12/17(水) 14:05:01.11 ID:qk/wNfVkM
まだ息してるのはアイマスと鉄拳エスコンしか知らん
17 : 2025/12/17(水) 14:07:36.01 ID:y3VkIOQc0
VRディグダグ作れ
18 : 2025/12/17(水) 14:10:43.40 ID:Ooooi2yR0
ギャラクシアンから連なる多くのナムコ作品を内包するような
デカい世界観持ってるのに有効的に使えないままになりそうだな
19 : 2025/12/17(水) 14:16:24.24 ID:1Zxt5YOx0
バンダイとナムコが組めば
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
20 : 2025/12/17(水) 14:36:34.94 ID:PBrvIA0x0
1980年代でビデオゲーム業界での役割を終えた会社
残された仕事は歴史的遺産としてのIP群を散逸させずに後世の人たちが
気軽に触れられる状態を維持することだけ(´・ω・`)
21 : 2025/12/17(水) 14:43:47.83 ID:8oWjB8wj0
ブルプロの早期サ終が効いたなぁ
22 : 2025/12/17(水) 15:05:53.08 ID:o30TrblK0
俺にとってナムコの最新作はドラゴンバスターだったな。
それ以来 何か一本でもいい ゲーム出してる?
25 : 2025/12/17(水) 15:33:29.24 ID:YoTzqp/nd
>>22
爺は尿瓶に糞して寝ろ
23 : 2025/12/17(水) 15:10:49.15 ID:YqyvRicZ0
あーあ
誰かさんのせいで脳内でドラバスのVGMループが始まった
さす慶野
24 : 2025/12/17(水) 15:13:52.09 ID:hrNrxL1m0
2010年代に、アイドルマスターシンデレラガールズのアニメ化がうまく行かなかったことと、
ラブライブとアイカツが社会現象と言われるまでに大ヒットしたことがナムコ派閥には痛かった

新型コロナウイルスの大流行がソシャゲー中心のアイドルマスターには有利に働いて、
外でのイベントやアミューズメント施設での展開に力を入れていたラブライブとアイカツには不利に働いたが

26 : 2025/12/17(水) 15:37:59.16 ID:zGdOUSEf0
遊びをクリエイトできなくなっちゃったのか
27 : 2025/12/17(水) 15:43:27.28 ID:y3VkIOQc0
PCEワールドコートをSwitchに移植してくれ
28 : 2025/12/17(水) 16:02:43.71 ID:QP+EGAzG0
ケムコの方がソフト買ってるわ
29 : 2025/12/17(水) 16:26:46.86 ID:hrNrxL1m0
まだナムコにはブランドに求心力があるが、
ガンプラが売れていることしか求心力がないバンダイがナムコ抜きでどこまでやっていけるのか
36 : 2025/12/17(水) 18:07:55.54 ID:kBbaH51vd
>>29
1000万越えのナルト、出せばミリオン軽く越えるドラゴンボール、国内最強レベルのソシャゲまで何故か成長したGジェネとまぁそりゃナムコ肩身狭くなるくらいゲームも強いのよね
38 : 2025/12/17(水) 18:22:29.58 ID:hrNrxL1m0
>>36
何一つバンダイの手で生み出したものがない
40 : 2025/12/17(水) 18:40:23.21 ID:7VNFNTQx0
>>38
そんなプロセスに何の意味もないよ
必要なのは結果
30 : 2025/12/17(水) 16:41:28.79 ID:TwQZ+kwz0
ドラゴボに力入れてるだけだろ
31 : 2025/12/17(水) 17:07:13.66 ID:wwNlPkQQM
もうゲーム出してる印象がない
32 : 2025/12/17(水) 17:23:21.43 ID:zszrKPvu0
10年くらい前に過去IP活用PJとかほざいて
何一つ形にしないで無かったことに
39 : 2025/12/17(水) 18:24:09.06 ID:WQrXeFTS0
>>32
今セガがやってるけど結果はお察しよね
33 : 2025/12/17(水) 17:44:25.86 ID:WQrXeFTS0
鉄拳と心中した
34 : 2025/12/17(水) 17:59:35.56 ID:ZF3uB3X30
任天堂がナムコIPを引き受けるしかない
35 : 2025/12/17(水) 18:04:15.71 ID:60pINPTj0
任天堂はごみ箱ではない
37 : 2025/12/17(水) 18:18:04.28 ID:wc5csjnP0
乱発してたテイルズが死に体だと存在感なくなるね

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