未だにブレワイ、ティアキンがオープンワールドの頂点だって言い張るやついるでしょ

記事サムネイル
1 : 2025/11/08(土) 03:16:35.52 ID:g1J/2oqB0
オープンワールド論議の時に『オープンエアー』で逃げてたのはまぁ無かった事にするとして
本気で思い込んでる宗教の信者か、引っ込みつかなくなってるかのどっち?
3 : 2025/11/08(土) 03:20:52.26 ID:yc1yUZvL0
>>1
オープンエアーに親を殺されたんだなって事は伝わる
4 : 2025/11/08(土) 03:28:20.21 ID:mwUEn4Ip0
オープンエアーってゲームらしい挙動を作り込んだ化学エンジンの話であって・・・
5 : 2025/11/08(土) 03:40:52.66 ID:H4aVTIuk0
具体的に超えたタイトルを言えよ
7 : 2025/11/08(土) 04:05:17.82 ID:kO3cPY9K0
ブレワイはオープンエアーだったと思うけどティアキンはダメ
ごちゃごちゃしてて空気感がダメ
8 : 2025/11/08(土) 04:13:47.47 ID:cH2sCuta0
ブレワイはまだしもティアキンが頂点だなんて思ってる人少なさそう。
9 : 2025/11/08(土) 04:15:01.67 ID:/ShxLV/+0
ティアキンは普通にクソゲーだぞ
10 : 2025/11/08(土) 04:22:35.52 ID:xUOrMISY0
普通にティアキンが頂点だけどな
ストーリーはクソだけど
12 : 2025/11/08(土) 04:59:03.01 ID:nFhdi+Xf0
まぁエルデンリングが超えたな
13 : 2025/11/08(土) 05:09:43.65 ID:DkGZxBRQ0
>>1
よくハッタショって言われない?
14 : 2025/11/08(土) 05:31:54.35 ID:4f1Gxcsu0
ティアキンはクラフト部分をもっと簡略化できてればとは思う
ガチ勢は今の仕様でいいんだろうけど、ライト勢には面倒すぎた

それはともかく、ブレワイはリンクの挙動が気持ち良すぎたのが新鮮だった
当時のOWってなんかもっさぁとしてたのばかりだったという記憶がある

16 : 2025/11/08(土) 05:59:21.20 ID:azCWOmP+0
>>14
あれでも随分と簡略化したんだぞ
最初は1°単位で角度つけられたんだから
15 : 2025/11/08(土) 05:52:41.14 ID:0k7b1Dmz0
頂点とか原点とかどうでもいいんだよ。遊んで面白いかどうかだから。
17 : 2025/11/08(土) 05:59:25.24 ID:VXVmxUzR0
なにが頂点かなんて人によって違うのに1は知障だよな

でもあからさまにパクってドヤるような開発者が作るゲームは
無価値の最底辺だと思うよ

18 : 2025/11/08(土) 06:16:28.89 ID:bFKYXV/Fr
ブレワイなんて大したことない、スカイリムがowの特徴活かした傑作
何て言うやついたから何が優れてるのか聞いてもなかなか答えなくて、やっと聞き出したらクエストが多いから
とかいうアホなやつならいたなww
20 : 2025/11/08(土) 06:43:21.31 ID:Jy2KGMm40
オレもなんか知らんがブレワイよりスカイリムやFO3のほうが面白い
なんか知らんが
21 : 2025/11/08(土) 06:55:02.79 ID:jVaq5FE70
OWとしたらニューベガスの方が面白いわな
受けるタイミングでイベントの内容3段階ぐらい変わってそこから派生がいくつもある
どのサブクエストでも
22 : 2025/11/08(土) 06:59:49.28 ID:yYaWMtSx0
スカイリム凄いって聞いたけどMod前提って聞いて一気に萎えた
バニラで凄いゲームやらせてくれや
フォールアウトみたいなやつ
25 : 2025/11/08(土) 07:24:46.74 ID:pD4/5alw0
好きな山登れや
27 : 2025/11/08(土) 07:50:09.25 ID:B+F+Et6J0
いろいろな意見があっていいと思うんですけどみんなは違うんですかね
28 : 2025/11/08(土) 07:51:03.82 ID:+bKZi7kj0
どのOWもそのゲームに合わせて出来る事出来ない事があるから一つのゲームを指して頂点とかは有り得んよ
有り得るのは個人的に好きまで
29 : 2025/11/08(土) 07:55:32.05 ID:ZqFAiFDJ0
弥助の方が面白く感じる俺は異端なんだろうな
30 : 2025/11/08(土) 07:55:50.04 ID:+OnC8VXS0
マジな話ブレワイは、可能な限り見えない壁を無くして「クライム→パラセール」って構造で縦の拡がりを持たせたのはかなりのエポックだったと思う
確かに中身の作り込み、情報量ではスカイリムとかが遥かに上なんだけど、仮想空間を直感的に楽しむってポイントに極振りして成功して見せたのは凄いと思うよ
31 : 2025/11/08(土) 07:56:28.87 ID:NvAr3KSH0
オープンワールドっていうシステムを世界観の表現に作用させた傑作がウィッチャー3で遊びに作用させた傑作がブレワイって昔から言ってる
33 : 2025/11/08(土) 07:59:51.34 ID:0gQwAHhLd
頂点だぞ
世の中にインディゲームが溢れてあらゆる面白さをかき集める面白さの時代になってることには
高性能だからオープンワールドという新しい体験ができると面白さで喧嘩売ったのが発端だ
それが勝負を逃げてただのフレーム数主義に堕ちてるのはブレワイに頂点取られたままだからだろ
34 : 2025/11/08(土) 08:00:05.02 ID:oXHtU+pz0
ティアキンは豚の新人が作った同人ゲーム

コメント