スマホゲームで16:9と21:9と60:9画面を比べてみた(画像あり)

1 : 2021/06/09(水) 15:14:39.59 ID:4Hb/6Hob0

画像
レス1番のサムネイル画像

60:9
レス1番のサムネイル画像

2 : 2021/06/09(水) 15:15:17.20 ID:wmPsAgSv0
また立てたの魔ークン?
3 : 2021/06/09(水) 15:19:14.00 ID:dBFqWPEc0
あまり横長も、ステータスとかはどうしても画面隅に配置するから視線移動に疲れるのよ
4 : 2021/06/09(水) 15:32:08.26 ID:M4ytsSQQ0
携帯性考えなければそりゃ視野広いほうがいいけどそれならパソコンに3モニターでいいやん
5 : 2021/06/09(水) 15:36:40.64 ID:618P1Mrj0
バイオみたいなゲームでもFOV調整あるけど、結局は画面やキャラが小さく感じるだけ。
3D酔いの対策には有効だろうけど、人間が見れる範囲は16:9が限界。
6 : 2021/06/09(水) 15:42:25.71 ID:bQ6vSsuF0
16:9とかの比率ってどっからきたの
7 : 2021/06/09(水) 16:00:25.92 ID:uV+7Sj7d0
>>6
たまたまそうなった
13 : 2021/06/09(水) 16:38:45.07 ID:9zGsKU0+0
>>6
4:3を2乗したんじゃなかったかな?
19 : 2021/06/09(水) 17:03:24.03 ID:bQ6vSsuF0
>>13
あー、たしかに!教えてもらうまで全然思いつかなかったわー
これは気づきたかった・・・なんかちょっと悔しいw
ありがとうございました
20 : 2021/06/09(水) 17:08:21.64 ID:CtqFFrjA0
>>6
登場人物が二人のとき画面写りがよい
8 : 2021/06/09(水) 16:00:53.57 ID:q2JlCr+t0
>>1
うーん、こういうゲームで遊ぶ様な奴が使ってるのか…
という感想にしかならん~
10 : 2021/06/09(水) 16:27:27.12 ID:tvL3KgYZ0
21:9 ←なんで約分しないの?
12 : 2021/06/09(水) 16:37:30.21 ID:9zGsKU0+0
>>10
約分するといくつになるの?
14 : 2021/06/09(水) 16:39:08.76 ID:iG7tPXTt0
>>10
あほか素数やろ
4ねよ算数もしらんのか
16 : 2021/06/09(水) 16:45:41.47 ID:4/ZLT+fl0
>>14
ごめん
7:3じゃダメなんですか?
17 : 2021/06/09(水) 16:48:04.61 ID:4/MMbnHN0
>>10
デファクトスタンダードの16:9と比較しやすいようにするため
18 : 2021/06/09(水) 16:51:36.67 ID:2MceBt9o0
16:10(1920×1200)でウマ娘やると逆に狭くなる
21 : 2021/06/09(水) 17:09:37.20 ID:CtqFFrjA0
2K4kはめずらしく日本発祥のスタンダード
22 : 2021/06/09(水) 17:13:26.42 ID:rMKYCZ2S0
2.39:1がベストサイズ
23 : 2021/06/09(水) 17:13:49.66 ID:k0MYN5Me0
どーでもいい

いちいち2台でやらんから

25 : 2021/06/09(水) 17:45:55.65 ID:/dz0p8o90
わろた

元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1623219279

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