
- 1 : 2025/07/04(金) 13:35:49.60 ID:X85Sa6yt0
- なる
@nalltamaBotWの時からだけど、ティアキンでも
しっかり作り込んでて丁寧なゲームだね。
と思うと同時に、全く面白くはないゲームだねってのを常に感じてる。何もないフィールドをただ移動する。
時々敵がいるけど別に倒す意味はない。
倒すために武器を振るうとその武器が壊れ、敵が持ってた新品を補充できるだけで別に経験値とかがあるわけではない。ただポーチの中身から武器Aが消えて武器 Aが手に入る。武器Bになるわけでもなく、ただAがAになる。
料理やその素材も、敵と戦わなければ消耗することがない。矢も同じ。敵と遭遇したとき最適解は敵を無視すること。するとそこには、時々ミニゲームの祠があるだけの虚無なフィールドが存在するだけ
ただその虚無な空間は非常に丁寧に作られていて、火を焚けば上昇気流だし(それをする目的はない)、金属を持てば雷が落ち(それをする目的はない)、ティアキンでは石と石を合体させることができる(それをする目的はない)砂場で好きな遊びなさいと言われても無限に遊べる人向けだな、という評価がBotWだったけど
ティアキンも現状それと全く同じだなって感じるいやほんと丁寧だね
何も面白くないけど - 2 : 2025/07/04(金) 13:37:25.88 ID:1i1JAeuzM
- まあこれは事実だね
発達障がい者向けにデザインされてるから、健常者は面白くなくて当然
- 3 : 2025/07/04(金) 13:37:41.40
- 逆に戦闘に経験値の意味を持たせると戦闘が必須になって話を進めたいのに戦闘しないといけなくなるんだよな
- 13 : 2025/07/04(金) 13:50:05.60 ID:geQAF8WP0
- >>3
まさにそれ明確に有利になる要素はそれにがんじがらめになるので「やらされる」のよな
- 26 : 2025/07/04(金) 13:56:51.81 ID:1QhdMuXW0
- >>3
正直オープンワールドに経験値とかレベルなんて無い方が良いよね
ブレワイもツシマもそういうの特に無いから自由に出来て楽しかったわ - 4 : 2025/07/04(金) 13:37:45.72 ID:0WgUD5dK0
- >>1
感性が死んでるな - 8 : 2025/07/04(金) 13:41:41.17 ID:tqOOMWYmM
- >>4
効率最優先のゲームプレイしかしてないとこうなりそう
景色とかストーリーとか情緒的な部分に一切言及してない所が面白い - 5 : 2025/07/04(金) 13:40:01.98 ID:sH+mrn6jr
- ブレワイ全くハマらなかったからわかるわ
- 6 : 2025/07/04(金) 13:40:33.15 ID:5KtHRQwla
- 暇アノンじゃねえか
- 7 : 2025/07/04(金) 13:40:40.31 ID:cfnI/VuZ0
- なる君が識者?
- 14 : 2025/07/04(金) 13:50:42.78 ID:4Oa5bQxgd
- >>7
ゲハ的な意味での識者ではあるんちゃうの
一般的な意味とはだいぶ違うけど - 9 : 2025/07/04(金) 13:45:21.76 ID:9T3BS/oN0
- エルデンも戦闘は大味でグラも前世代で~とか言ってそう
そしてこれは事実ではある - 10 : 2025/07/04(金) 13:46:28.93 ID:XIikMR8C0
- 何もない所から面白さを見出すのがFF15だってコピペなかったっけ
- 11 : 2025/07/04(金) 13:46:46.54 ID:t3a2JsNd0
- ただポーチの中身から武器Aが消えて武器 Aが手に入る。武器Bになるわけでもなく、ただAがAになる
ここの意味が分からんのだが?
- 12 : 2025/07/04(金) 13:47:06.34 ID:hFStcCUj0
- なるくんはMMO大好き人間だからレベル上げハクスラ要素のないゼルダは面白くないんだろうな
ゼルダはアドベンチャーゲームで謎解きがメインだよ
- 15 : 2025/07/04(金) 13:51:14.23 ID:cPPFcTe10
- ゲハのコピペ鵜呑みにしちゃってんな
まもの倒す意味は普通にあるのに
AがAになるとかエアプも良いとこだろ - 16 : 2025/07/04(金) 13:51:30.74 ID:9W7JWvIf0
- まあそういう人もいるよね 全肯定しないと 感性がー知能がーは怖いよ
- 17 : 2025/07/04(金) 13:51:52.85 ID:thrTKycm0
- ブレワイはともかくティアキンは敵倒して角を手に入れんと武器の攻撃力ゴミすぎるんで雑魚狩りは必須
あと防具強化に素材要求されるしな
こいつたいして遊んでないな - 18 : 2025/07/04(金) 13:52:11.59
- ブレワイは100%「たこシあ」なんだよな
寄り道を自然に楽しまされるゲーム - 19 : 2025/07/04(金) 13:53:14.29 ID:sv+VezZX0
- ティアキンは特にそうだけど、
自由度が高い分、遊び方次第で面白くもつまらなくもなる。 - 20 : 2025/07/04(金) 13:53:24.33 ID:GnhIyrYH0
- どんな名作であっても本当に万人受けするものなんかは存在しないから仕方ないね
たんに逆張っているだけならダサいけど
- 21 : 2025/07/04(金) 13:53:45.60
- ティアキンは落ちてる武器じゃまともに戦えないからなー
壊して美品手に入れるか素材つけるかしないと戦闘がきつくなる - 22 : 2025/07/04(金) 13:54:19.48 ID:5ew9JtXC0
- 想像力の欠如
- 23 : 2025/07/04(金) 13:54:46.51 ID:MCvBnfW40
- エルデンリングとは真逆なゲームだな
- 24 : 2025/07/04(金) 13:55:45.57 ID:9T3BS/oN0
- ティアキンで静音装備の入手微妙にめんどくしたの許さねえからな😡
地上をあんまり移動しないのと多動症なのもあって素材集まんねぇわ - 25 : 2025/07/04(金) 13:55:56.82 ID:QGwNmu8g0
- ティアキンの戦闘きついと思ったことねえなあ
遊び方がどう違うのかね - 27 : 2025/07/04(金) 13:56:57.46 ID:TmEnNwO30
- このスレでユーザー層の民度が問われる
- 28 : 2025/07/04(金) 13:57:58.55 ID:Ozza4zf00
- 「いま見えてる風景全てに登れる」
これをやったのが革命だったの理解してない馬鹿 - 29 : 2025/07/04(金) 13:58:25.85 ID:Syd5CXR00
- ゲハでもずっとまもの倒す意味がないと叩いてた奴いたよな
イワロックとかは見かけたら真っ先に倒しに行く敵なのに
装備強化やまもの素材交換や薬の材料など使い道あるだろ
そもそも敵倒すのに持ってる武器が壊れて敵の武器を入手なんて状況序盤も序盤だけだろ - 30 : 2025/07/04(金) 13:58:40.16 ID:OMaieCu+d
- 指示待ち層や確実なリターンがないとヤダヤダマンには合わないってだけ
究極でいえばガノンが倒せるなら何やってもいいゲーム性なんで
- 31 : 2025/07/04(金) 13:59:02.59 ID:OUgxSD6Y0
- 能動的にゲームを遊ぶ人間にとっては面白いよ
- 32 : 2025/07/04(金) 14:00:06.41 ID:y2tQgA3sd
- 誰かと思ったらドラクエ10の変な人やん
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