コーエーテクモって全く存在感がなくなったよな

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1 : 2025/06/01(日) 17:58:10.48 ID:a8YK2NNM0
ここまで存在感低下したゲーム会社も無いよな
昔は無双コラボが大人気で我が世の春を謳歌してたが、その後はAAA戦略に傾倒して鳴かず飛ばずが続き春もとうに過ぎ去った感がある
コンパイルや旧SNKのように突然会社がなくなりそうで怖い
2 : 2025/06/01(日) 18:01:10.74 ID:xIys0Ek80
>>1
無双も歴史シミュレーションもやらんけどアトリエ追っているから存在感が無いことは無いわ
まぁ、ガストのイメージか強いけど
3 : 2025/06/01(日) 18:02:16.10 ID:Im/Orpkp0
500万本を豪語してた数年間の期待が泡と消えた瞬間にな

それ以降の話題ネタが女帝凄い 以外なくなった

4 : 2025/06/01(日) 18:04:19.11 ID:1eLaIcdD0
ジルオール30周年アニバーサリーやらなかった時点でもう何も期待してない
5 : 2025/06/01(日) 18:06:19.64 ID:MvNet22T0
PS5で500万計画はどこだろうと無理だったろうな
6 : 2025/06/01(日) 18:07:48.61 ID:1cpqXCMJ0
純粋に経営がやばいんだよ
AAA体制にしたもんで金がない。上に投資しくじって上場廃止寸前
表向き利益出してるけど本業の数値がやばい
ゲハでは話題にすらならなかったが無双も爆死してるし
7 : 2025/06/01(日) 18:08:47.39 ID:IxfeOZe/0
アトリエとエ口バレーで頑張ってるイメージ
9 : 2025/06/01(日) 18:15:05.07 ID:LmOeEEJCM
歴史武将をアイドルみたいに使ってイメージ固めちゃって逆に使いづらくしたからな
14 : 2025/06/01(日) 18:23:01.48 ID:OyErNmON0
>>9
戦国無双の徳川家康は歴代の狸親父から突然ショタになってたわ
10 : 2025/06/01(日) 18:15:57.32 ID:lv4jOAJT0
ライザ無双作れば大丈夫だ
11 : 2025/06/01(日) 18:17:39.29 ID:Im/Orpkp0
>>10
何万本タイトル?
12 : 2025/06/01(日) 18:18:42.84 ID:pn9euEeb0
ユミアのエンディングでフリーズすんの2ヶ月放置は流石に引く
13 : 2025/06/01(日) 18:20:10.56 ID:MvNet22T0
ユミアSwitch2エディションあれば龍ファクと並んで売れたのに
15 : 2025/06/01(日) 18:26:29.45 ID:VlBgCmvp0
投資で儲け過ぎて会社の実力以上に会社の規模をデカくしてしまった
もう規模縮小しようにも出来ないから潰れるまでひたすらハッタリかまし続けるしかない
16 : 2025/06/01(日) 18:26:46.71 ID:42H9U/he0
任天堂案件だけが上手く行く
スクエニのFFラーメン、EAのワイハ、SIEのroninどれもイマイチ

女帝が元気な内はともかくその後は任天堂に買われた方が幸せだろうな

21 : 2025/06/01(日) 18:31:50.58 ID:Im/Orpkp0
>>16
IPの面倒みたくないから任天堂は手を出さない
オメガが独立しての、そこの面倒を見るパターンはあるかもしれんが チーニンはないな
17 : 2025/06/01(日) 18:27:24.42 ID:WB0Z5Rqz0
ユミアは1作で完結に見えたけどどうなんだろ、共和国編があるのかな
18 : 2025/06/01(日) 18:27:29.45 ID:bp14XPxG0
DLC地獄とアプデ速攻打ち切りで有名なのが無双ABYSSの無料アプデ連発で見直されかけてたのに早速雲行きが怪しくなってる
19 : 2025/06/01(日) 18:27:41.25 ID:nMYpRECdM
三国無双も戦国無双も無双Orochiも殺したのほんまゲェジ
22 : 2025/06/01(日) 18:32:56.71 ID:bp14XPxG0
>>19
OROCHI3は掛け合いをごっそり減らしたのをSwitchの容量のせいにしてたけど、追加ダウンロードさせれば解決する話だった
20 : 2025/06/01(日) 18:30:29.54 ID:7gpe0t/G0
この会社はまず未完成の状態で発売して2度買わせるとかDLC買わせるとか、そういうイメージしかない
23 : 2025/06/01(日) 18:34:07.73 ID:bp14XPxG0
>>20
リマスターとか移植にしたって原作にあった要素すら再現できないからな
太閤立志伝Ⅴなんか病気の奴の名前が紫色で表示されるのユーザーから指摘されて直したからな
24 : 2025/06/01(日) 18:36:41.06 ID:1cpqXCMJ0
任天堂案件だけやってればよかったのに組織をAAA向けにして勝手に死んでるという
そして一番やばいのは現在開発中と公表されてるAAAタイトルが無いこと
ゼルダ無双は今年出るけど来年どうなるやら
25 : 2025/06/01(日) 18:39:08.90 ID:vLxz/2×20
レスレリアーナのアトリエがコケたのがね…
キャラのモデリングは良かったんだけど
他の色んな要素が失敗してた
26 : 2025/06/01(日) 18:44:13.67 ID:5jB8GYHE0
オプーナが足りない
27 : 2025/06/01(日) 18:48:55.65 ID:mTmQPBP/0
エ口バレー4出すしかねぇ
28 : 2025/06/01(日) 18:52:43.30 ID:bBVTTQYT0
大ヒットにはならないけどそれなりに計算できる仁王3蹴って開発したRONINコケたのが致命的だな
29 : 2025/06/01(日) 18:53:16.14 ID:8EzaNaZZ0
コーエーテクモホールディングスは、ゲーム会社であると同時に、多額の資産を株式や債券などで運用する投資会社としての側面も持っています。
総資産の67%が有価証券で構成されており、1600億円以上を運用していると言われています

投資会社がゲームも開発してる

30 : 2025/06/01(日) 18:56:25.41 ID:ywykLCfH0
>>1
コーエー部分は無双がライト層に妙にウケた時代があったってだけで、会社のカラーとしては元々渋めのゲームで堅実に行くって感じじゃね?
AAA路線はその地味な印象が出てしまってどうにも注目や関心が集まらないイメージがある

歴史シミュとかはややこしくなりすぎてシリーズ追っかけ続けてる古参ファンにすら脱落者が増えてきて、堅実さが無くなってしまった感じ

31 : 2025/06/01(日) 18:59:19.75 ID:1cpqXCMJ0
AAAの時点で堅実でも何でも無いんだけど…

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