岩田聡「一目で違いを分からせるにはCPU10倍GPU100倍が必要」←Switch2どっちも満たせてない件

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1 : 2025/05/29(木) 09:22:14.43 ID:RbqilpMpd
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/2/

[Q] 数字主義、スペック主義?

[岩田] NINTENDO64も、うまく性能を活かせれば、あの当時にしてはかなりのことができた先進的な機械だったと思うんです。けれど、やはり先ほどのチューニングの話のような「スペック性能と実効性能のギャップ」ということが起きて、そうはいかなかった。
最近の新しいゲーム機でもそうですが、3Dグラフィックスのハードウェアというものは、スペック上では、何ポリゴン出るとか、さまざまな追加機能で画面演出ができるだとか謳っていたのですが、実際にソフトを開発してみると「ゲームの中で表示できるポリゴン数は、スペックの10分の1」だとか「追加機能を使ったら、ポリゴン表示はさらに半分」という状態になってしまいやすいのです。
つまり、いくらスペックが素晴らしくても、実際には使えないスペックが多いとか、実際にはスペックが嘘になってしまうとかいうことです。
そこで、ゲームキューブでは、スペックのピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視しました。

[Q] それは具体的には?

[岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。

2 : 2025/05/29(木) 09:23:22.55 ID:npc/0mIr0
ニシ「ゲーム機に性能は不要なんだよ!」
3 : 2025/05/29(木) 09:24:08.21 ID:LTbuPStY0
実際今まで避けられてたようなゲームも2で出るようになったし
動かないから動く様になった差はでかいよ
売ってくれ!
4 : 2025/05/29(木) 09:26:41.56 ID:R5bZ7ZoZ0
ps4と5の違いがぱっと見わからないもんね
5 : 2025/05/29(木) 09:27:46.65 ID:p3XbsOCp0
>>4
PS4がそれだけ高性能だったってことだな
Switchは低性能過ぎた
6 : 2025/05/29(木) 09:28:54.85 ID:R5bZ7ZoZ0
>>5
ps5が早過ぎたか、4が要らなかったって感想かな。俺は
7 : 2025/05/29(木) 09:30:13.20 ID:+kTz+L3Bd
Switch2やPS4ぐらいで一定の性能には達した感あるよな
これ以上は解像度やフレーム上げるとか、大人数を一気に表示するとか
大きくゲーム性が変わるほどではない気がする
9 : 2025/05/29(木) 09:30:40.71 ID:kq9BFilN0
これの主題は「カタログスペックの嘘」だろ
まさにソニーが得意な奴
10 : 2025/05/29(木) 09:30:44.94 ID:f1XZh2SE0
低性能煽りしてるやつは当時性能高いN64やゲームキューブではなく劣化版のPS1やPS2を選択してたという
11 : 2025/05/29(木) 09:30:55.72 ID:GdO4ILns0
マリオカート8DXとワールドの差も
パッと見わからない人多数だからな
まあ見慣れてなけりゃしょうがない
12 : 2025/05/29(木) 09:31:23.77 ID:zntCrbxq0
その点、スイッチ2はサイズがデカいから一目で違いがわかるんだよね
携帯性があるからスイッチと実機で並べられるのが大きい
14 : 2025/05/29(木) 09:32:45.13 ID:+kTz+L3Bd
PS1の頃は見せ方の工夫でかなり補えたよな
グランツーリスモなんかがまさにそれだった
15 : 2025/05/29(木) 09:35:25.83 ID:9648HrdV0
64時代に山内社長が任天堂もそっち路線(高性能路線)にいってしまうのかと当初懸念した言葉を残していた気がする
16 : 2025/05/29(木) 09:37:19.34 ID:6Mh24DpK0
これはPSシリーズを遠回しにディスってる
17 : 2025/05/29(木) 09:38:19.67 ID:GHkByJkk0
結局安価なDVDプレイヤーに負けたんだから
ユーザーが求めるのは性能じゃないと気付けたんだよなwww
18 : 2025/05/29(木) 09:40:18.80 ID:2TezD/Bu0
>>1
でもゲームキューブは爆死まで行かないけど別に売れてないよな
誰も判らなされてないし岩田のおっさんは時々的に外れた事言ってるんだよな
格が下がるからそのまま眠らせておいてやれって
20 : 2025/05/29(木) 09:41:36.76 ID:2TezD/Bu0
ちなみに俺はゲームキューブも持ってたけど良いソフトの少ないハードだったな
バイオ4があったから救われたけど…あとはカードリーダー時代のぶつ森かな
21 : 2025/05/29(木) 09:44:03.41 ID:uoWWtOZ90
理論値も実効性能も関係なく勝てないので数字を追うこと自体を止めたわけ
24 : 2025/05/29(木) 09:47:14.27 ID:a8uRpLmUM
いつの話かと思ったら2001年の記事かよw
25 : 2025/05/29(木) 09:48:02.96 ID:hYjM3xyt0
GPUはAIコア除くと10倍程度だがAIコア入れると50倍程度にはなってる
27 : 2025/05/29(木) 09:52:02.10 ID:uoWWtOZ90
「変化のための変化はしない」と言ってるので新奇性はメインではない
28 : 2025/05/29(木) 09:54:08.17 ID:DBRSjlXP0
スペックなんてショボくてもスプラトゥーンは今までの任天堂とは一目で違いがわかったけどな
こういうのでいいんだよ
30 : 2025/05/29(木) 10:01:04.40 ID:rSdnJlpW0
そういったCPU10倍GPU100倍みたいな進歩が技術的に難しくなってきていると判断したからこそ
WiiやDSみたいな新しい操作方法やSwitchみたいな新しいスタイルを模索した結果が今の任天堂ハードでは
Switch2もSwitchを継承してるけどGameChatやジョイコンマウス等新しい取り組みは続けてるしな
31 : 2025/05/29(木) 10:02:25.24 ID:jPnif9fKr
岩田聡「一目で違いを理解できるソフト開発のため10倍のCPUと100倍のグラフィック処理速度を目指したが実現できなかった。しかしチューニングを頑張った結果、実行性能はそれに値する水準を実現した」

まぬけの文盲境界知能「岩田聡『一目で違いを理解できるソフト開発には10倍とCPUと100倍のグラフィック処理速度が必要』」

32 : 2025/05/29(木) 10:07:53.67 ID:IWbiX2ME0
>>31
>>1の安価付けとけ

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